review beat hazard ultra
ツインスティックシューターについてあなたが言うことを言ってください、しかし、彼らの人気はいつでもすぐに衰えていないようです。アーケードの古典から スマッシュTV などのより新しい運賃へ ジオメトリ戦争 、人々は物事を撮影するのが好きなようです、そしてその欲求から生まれたshmupsは相変わらず人気があります。
少なくとも、それはインディー開発者のCold Beam Gamesが望んでいることです。彼の寝室で一人のプログラマーによって作られ、 ビートハザードウルトラ おなじみの地面を与えたい ジオメトリ戦争 プレーヤーが独自の音楽コレクションを使用できるようにすることで、ユニークなスピンを実現します。
ただし、カスタマイズ可能なサウンドトラックだけを話しているわけではありません。と ビートハザードウルトラ 、音楽はゲームの展開方法も決定します。
ビートハザードウルトラ (Mac、PC、PlayStation Network(レビュー済み))
開発者:Cold Beam Games
パブリッシャー:Cold Beams Games
リリース:2011年10月19日(PSN)、2011年6月16日(スチーム)
MSRP:9.99ドル(PSN)、4.99ドル(スチーム、オリジナル購入後) ビートハザード 9.99ドル)
ビートハザードウルトラ たくさん負っている ジオメトリ戦争 。ゲームプレイは似ていますが、1つのアナログスティックは移動用で、もう1つは指向性射撃用です。ただし、幾何学的な形状は実際の敵の船に置き換えられます。画面には弾丸と敵の同じ種類の熱狂的なスプレーがありますが、今だけで、カオスは音楽によって制御されます。このゲームは、お気に入りのPC音楽プログラムのビジュアライザーのように機能し、音楽が激しく揺れると明るくジャンプして輝きます。ここでは、弾丸と敵は、選択した音楽の自然な衰弱によって生成されます。
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オリジナル ビートハザード ほぼ1年前に400 MSPのXbox Liveインディーゲームで利用可能でした。このタイトルは、Steamの拡張として、またPSNの新しいスタンドアロンのタイトルとしても機能します。このゲームには、インディーロックと擬似テクノトラックの標準セレクションが付属しており、すべてビートが重く、低音が特徴です。音楽が構築されるにつれて、より多くの船が生成され、あなたの小さなクラフトは驚くべき火力の配列を送り出します。敵が破壊されると、多くの場合、乗数を増やす(火力の出力を増やす)、曲の音量を上げるなどのパワーアップが残されます。
お金のアイコンを集めて、新しい武器や命などを付与する特典を購入します。累積スコアのマイルストーンを超えるたびに、別の特典のロックを解除することができます。この特典は、特典の管理画面から購入(および場合によってはアップグレード)できます。ストックシューターとスマート爆弾(正しいトリガーにマッピング)に加えて、ウルトラビームなどの武器のロックを解除します。ウルトラビームは、パス内のあらゆるものを破壊することができる迅速で強力な爆風です。ミニミサイルも手ごわい武器であり、それぞれ肩ボタンまたはトリガーのいずれかにマップされます。
これはすべて標準運賃のように聞こえるかもしれませんが、実際には ビートハザードウルトラ ユニークなのは、曲のコレクションによってどのように影響を受けるかです。ビートルズによるトラックへのポップは、ラモーンズによるトラックと同じくらい満足です。そして、Ke $ haやブラックアイドピーズのようなダンスが重いゴミは、熱狂的でキャッチーなゲームプレイを可能にする大量の敵と火力を生成することができます。
音楽の立ち上がりと構築の方法が考慮されます-敵やボス船でさえ、音楽の流れに基づいて生成されます。つまり、同じ曲を再生すると同じ船が生成されますが、飛行する方向は変わる可能性があります。そのため、トラックの再生中に巨大なヘビのボスがいる場合、そのトラックを再生すると再び表示される可能性があります。アクションをミックスするために、さまざまな曲が必要になります。
視覚的には、ゲームはかなり詳細ですが、必ずしも壮観ではありません。船のサイズはさまざまで、すべてが何らかのHDのように見えます ガラガ たいです。ただし、このゲームはてんかんの悪夢です。ゲームにストロボ警告が必要な場合は、 ビートハザードウルトラ 1つになります。それでも、ユーザーが提供するオーディオのリズムで成長するゲームの領域に付属していると思います。
4つのゲームプレイモードがあります。 1つの曲が1つのゲームに相当する標準モードがあります。次はサバイバルモードです。トラックリストが無限にループし、落下する前にクリアできる敵の波の数を確認しようとします。ボスラッシュとチルアウトはセットを締めくくります。後者は無限の曲のリスト(または少なくともハードドライブにあるものと同じ数)で戦うための無制限のライフと武器を持つモードです。次に、選択可能な難易度レベル(発作を誘発するビジュアルにさらに追加するため)およびオンラインマルチプレイヤーとリーダーボードがあります。
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夏に寝室で一人の男が作ったゲームの場合、 ビートハザードウルトラ 面白い御treat走です。コントロールは厳しく、武器はユニークで多様であり、独自の曲を使用することの斬新さは、レベルと敵の多様性の無限のライブラリを提供します。シューターファンにとっては、カタログ内の楽しくてユニークなエントリであり、クイックセッション(1曲の長さ!)とマラソンサバイバルランに最適です。