review cladun returns
グラインダー
私は壁にぶつかった クラダンの帰還:これは戦国です! いいえ、進行するための壁ではなく、先に進むためだけに設計が不十分なステージを進んでいく必要があります。その数時間前にヒットしました。私が現在拠点にしている壁は「ケアウォール」です。私はその時点で 衝突 このゲームはもう気にしません。
クラダンの帰還:これは戦国です (PlayStation Vita(レビュー済み)、PlayStation 4、Steam)
Developer: Nippon Ichi Software
出版社:NISアメリカ
リリース日:2017年6月6日(NA)、2017年6月9日(EU)
MSRP:29.99ドル(Vita)、39.99ドル(PS4、PC)
進行中のレビューを書いたとき、私はそれを書き留めて書き留めました クラダンリターンズ まだ私に影響を与えていませんでした。私の感性でクリックするのではありませんでしたが、それが変わることを望みました。十数時間後、何もありません。私はその作品を書いたときと同じように、今でもそれに対して曖昧です。
10の章とほぼ無限のポストゲームコンテンツを通して、 これは戦国です! 私と繋がろうと試みますこのゲームが好きです。私が一般的に楽しんでいる要素の長いリストがあります:アクション戦闘、ディープRPGメカニズム、武器のアップグレード、クラスの変更、かなり深いキャラクター作成者、および手順で生成されたコンテンツはすべて、時間。私は他のゲームで好きなことはすべてしていますが、ここではその実行について何かがあり、それは私にとって非常に間違っています。
アルファテストとベータテストの違い
アクション戦闘から始めましょう。の各章 衝突 敵、trap、宝箱でrawう5つの独立した単一階のダンジョンです。戦闘は遅く、一部の武器ではヒット検出がオフになっています。槍を使用するとき、私は敵を振り回し、完全に逃します。同じ場所で二人で再び振り回し、それらを打ち、殺します。
私が遭遇するクリーチャーのほとんどは非常に簡単に取り出すことができ、他のクリーチャーは倒すために働く必要があります。このようなものはゲームをより面白くするはずですが、代わりに頭痛の種です。これらの敵との私の時間は、彼らの周りを走り回って、一度彼らを攻撃し、彼らが向きを変えるのを待ってから、そのプロセスを繰り返すことに費やされます。難易度曲線もあちこちにあり、ボスが私が直面する手先の健康を削ぎ落とさなければならなかった後、1回の攻撃で取り除かれます。
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クラダンリターンズ は非常にレトロであるため、これらのヒットは受信側のヒットには実際には影響しません。初期の敵は簡単に把握できますが、ゲームの途中で、ステージの反対側から攻撃できるクリーチャーに遭遇し始めます。ダメージを受けることを避けるための選択肢はほとんどありません。数秒で岩が一掃されるので、やめたいと思うようになりましたが、代わりに蘭geに切り替えました。
Ran-geonsはランダム化されたダンジョンで、ゲームにはNeoとTriの2つのタイプがあります。 Neo-geonsは99階建てのダンジョンで、ゲートがあり、次の階またはその上の階に連れて行ってくれます。ゲートには10種類あり、これらのほとんどがレアアイテムのドロップ率と私が直面する敵のレベルを変更します。これらの要因を大きく変えるものもあれば、それほど変化しないものもあります。どのくらい変化するかはランダムです。
たとえば、ギャンブラーゲートに入ると、アイテムのドロップ率が2倍になる可能性がありますが、次の階の敵レベルを5〜6レベル以上上げることもできます。他の、より邪悪なゲートは、私を生き生きとさせるチャンスのないダンジョンフロアに私をテレポートするなど、はるかに大きなダメージを与えることができます。これらのダンジョンで死ぬと、集めた金と経験値が半分になります。ネオジオンから抜け出す唯一の方法である出口ゲートは、驚くほどまれであり、私がそれを最も必要とするときに失敗することはほとんどありません。
トライジョンはたった3つのランジョンです。これらのランダム化されたダンジョンのレイアウトは非常に貧弱です。多くの場合、ゲートは互いに隣り合っており、時には完全にアクセスできないこともあります。レイアウトは毎回変更されますが、ダンジョンフロアは、多くの場合、異なる場所に設定された同じパズルのピースで構成されています。敵も、レベルが高くなるまであまり変化しません。レベルが高いほど、ゲームが時々ひどい出口ゲートを提供してくれれば、より定期的にアクセスできるので、進行の半分が常に失われるわけではありません。経験値は、ダンジョンを出て初めてキャラクターに適用されます。これは、「1,000ワープポイントの部屋」の概念以外の、ここで見つける最も厄介なデザインの選択肢かもしれません。
このゲームにはもっとたくさんありますが、私は気にしません。 クラダンの帰還:これは戦国です! 何百時間もプレイできますが、これらは私が実際に好きなもので過ごしたい時間です。ここには、取り得るクエスト、奇妙なFortify機能、キャラクターやギアをカスタマイズできるアートスタジオ、ストーリーモードを構成する各ダンジョンの時間チャレンジなど、多くのファセットがあります。繰り返しますが、私はそれをすべて楽しむべきですが、それでも私には何もしません。このゲームに参加できるなら(購入する前にデモをプレイすることをお勧めします)、おそらく私よりもずっと楽しいでしょう。つまり、あなたはまったく楽しいことをするでしょう。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)