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ベータ版のマルチプレイヤーインプレッション
私は数時間を過ごしました スターウォーズバトルフロントII マルチプレイヤーベータ版、そして、あなたは何を知っていますか?数回プレイしてもかまわない もっと ドロイドとして転がり回ったり、ダースモールのようにHAMを行ったりします。前回のゲームがしばしば感じたように浅い、私はすべての拡張を通してそれを固執し、より要求の厳しいオンラインシューターから休憩が必要なときにいつでも戻ってくるものとしてそれが好きだった。入って、ちょっと楽しんで、出て。
多くの方法で、 バトルフロントII (2017)は私が望むゲームです 戦線 (2015)だったでしょう。
少なくとも私の考えでは、最大の変更点:
- 4つの異なるトルーパークラス(アサルト、ヘビー、オフィサー、およびスペシャリスト)があり、ロックを解除するスターカード(能力)はクラス、船、およびヒーロー固有です。これはチームダイナミクスの恩恵であり、多くの重いリフティングを行います バトルフロントII より深い。私は遅いがタフなヘビークラスの大ファンです。シールドを破ったり、壊滅的なヘビーロータリーブラスターを叩いたりすることができますが、役員としてチームメイトをバフすることも喜びです。
- 船とヒーロー/悪役のキャラクターは、マップ上で急いで集まる必要のあるピックアップではありません。代わりに、戦闘時にポイントを獲得し、特別なキャラクターや乗り物としてスポーンするために費やすことができます。これによりイライラが軽減されるだけでなく、より戦略的なタイミングの余地が広がります。あなたはモールのために貯金するか、ロケット発射B2バトルドロイドのようなより安いもので行くか?私は通常後者に行きました-そのジェットパックは抵抗するのが難しいです。
- 船のみの戦闘は大幅に改善されています。あまり気にしませんでした 戦線 ドッグファイトを処理しました。それはあまりにも無意識に感じ、縮小しました。新しいモード、スターファイターアサルトは別の話です。反乱軍が少しずつStar Destroyerの防御を選択し、帝国のプレイヤーが防御するだけではなく独自の目標を持っている、善良な宇宙の戦いのように感じます。最後のゲームをプレイした場合に慣れるには動きと照準にニュアンスがありますが、すべてが所定の位置に収まると、それははるかに満足です。そして、再び、私はミレニアムファルコンまたはスレーブを操縦する本当のチャンスに立つように感じています。ピックアップを集めるために急いでいないからです。
- 前編の三部作からそれらの愚かな、間抜けな、愛らしい小さなドロイドとして遊ぶのは最高です。ロジャーロジャー。
それはすべてがすべての方が優れていると言うことではありません。ファンが分裂している側面の1つは、10秒間のリスポーンタイマーがコースを実行し、他の全員がまだフィールドにいる場合、リスポーンするときにグループとして、または単独で行うことです。このアプローチの結果、友人とパートナーを組んだとしても(私が良き仲間のレイと一緒だったとしても)、あなたができるように彼らの上に直接スポーンすることはできません。 戦線 または次のようなチーム中心のゲーム 戦場 。私の一部は、この接続解除の感覚と友達を見つけるために働く必要があることに悩まされています(あなたがすべて死んで一緒に産まない限り)が、古いパートナーシステムが有効にしたいくつかの厄介な状況から悪い思い出もあります。
また、ゲーム内のクレジットやお金を使用して購入し、代替能力や段階的な能力アップグレード、新しい武器、クラフティングパーツを含むランダム化されたカードを獲得できる戦利品箱の可能性にも興奮していません。これはこのシステムの最適な実装ではありません(つまり、化粧品のみ)が、おそらく最悪でもありません(ベータ版は配布資料で十分寛大に感じられ、ギアインのJabbaのロック解除基準が嫌いでした 戦線 )。 EAにとっては、このルートシステムまたは別のプレミアムシーズンパスのいずれかであったことを知って、私は容認します。後者のルートは前回うまくいきませんでした。
最後に、そこにいるソロプレイヤーすべてに対して、ベータ版はAIとアーケードのミッションのペアを提供します。チームバトルは、ナブーの首都シードの玉座でドロイドをクローントルーパーと戦わせ、オンスロートはダースモールのように完全にワイルドになり、勝利への道を切り開きます。完全なゲームには、これらのバトルシナリオがさらに含まれ、独自のカスタムファイトを作成できます。コンソールを所有している場合は、2人用の分割画面でこのようなものを再生できますが、PCバージョンではサポートされていません。
前回のゲームで失望したが、DICEの採用に対する希望を失っていない場合は、間違いなくベータ版をダウンロードしてください。 戦線 。大きな疑問符がストーリーキャンペーンであり、これまでずっとそうであったので、それがどのように揺れるかを見たいと思うでしょう。しかし、マルチプレイヤーに関する限り、私はポジティブだと感じています。
開発中にソフトウェアを検証するために自動ビルドとテストが必要なプロセス
これなら バトルフロントII 打ち上げ、私はそれが最終的に終わる場所を見て興奮しています。 DICEは、発売後の多くのフィードバックを考慮に入れました。 戦線 そしてスタジオはここでより強固な基盤から働いています。また、有料の拡張機能でコミュニティを分割していませんか?それはダンの時間です。
ベータ版は10月4日に予約注文した人向けに公開され、10月6日金曜日の午前8時(UTC)からPC、PlayStation 4、Xbox Oneのすべてのユーザーに公開されます。 10月9日まで実行されます。