call duty infinite warfare is next game commit class based multiplayer
申し訳ありませんが、「リグベース」
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オーバーウォッチ 「クラスベース」のセットアップを使用する最初のゲームとは程遠いものでしたが、それは確かに普及しています。のようなフランチャイズの出現で 地震 そして Gears of War それを採用すると、すぐにどこにも行かないようです。
結局のところ、Activisionは今週末のCall of Duty XPイベントで、次のことを発表しました。 コールオブデューティ:無限の戦争 スーツに従う次のタイトルになります。
「メ」と聞こえるので、プレイする機会を得ました 無限の戦争 の初めてのマルチプレイヤーであり、私は言わなければならない、それは良いことだ。分かりますか ブラックオプスIII 既に 持っていました ある程度の授業と彼らはうまく働いたが、 無限 新しい方法でそれらにすべて出ています。
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これで「リグ」ができました。これは基本的に、各キャラクターが能力を増強するために着用できるスーツに相当します。プレイ可能なリグには、Phantom(狙撃兵、敵をBallista EM3で壁に固定、背面に装甲シールド)、Synaptic(走り、銃、四つんsquaいになり、クライングウルフのような格闘が可能) メタルギアソリッドIV )、Warfighter(中距離の標準アーキタイプ、跳ね返るショット、持続的なスコアストリーク)、Stryker(エリア拒否、マイクロタレット、グレネードを取るドローン)、FTL(実験、ヒットアンドラン、HUDショーのエッジ)敵)、およびMerc(防御指向、輸液の健康回復特性)。以下のギャラリーでそれらのいくつかをよりよく見ることができます。
一方、クラスは ブラックオプスIII 主にスーパーを中心に、 無限 それらには複数の「ペイロード」(読み取り:能力)があり、前回のゲームの以前のスーパーでリトレッド(限定使用武器など)、完全に新しいものを提供(シナプスなど)、またはプレイスタイル全般を完全に変更します、一般的な統計強化を提供します。また、今回は4つの「ミッションチーム」があり、プレイヤーは独自のコスメティック報酬で新しいテーマのチャレンジを獲得できます。要するに、それは筋金入りの人々が単なるプレステージを繰り返すよりも多くのマイルを獲得する方法です。
私のゲームでは、「標準的な」ベースラインキャラクターであるウォーファイターに跳ね返りました。このキャラクターは、跳ね返るショットでコーナーを撃つことができる銃と、スコアストリークを死を超えて維持できる特典を持っています。それは 上に 戻ってきた「pick 10」システムのおかげで、プレイヤーは通常どおりメイン武器、サイドアーム、アタッチメント、特典、装備をカスタマイズできます。試合中にリグを交換できるため、いつでも多くの異なるスタイルがプレイされるのを見ることができます。これはどこ 無限の戦争 最も慣れていると感じますが、チームはなんとか機器と物事をかなり混ぜることができました。
彼らはこれまで以上に遠い未来の設定にコミットすることができるので、武器のいくつかは奇抜です。アサルトライフルがあり、近距離戦闘用の2つのアキンボライフルに変形する武器切り替えボタンを押すことで、2つを(ほぼ瞬時に)リッピングできます。ロケットランチャーの代替として機能する巨大な焦点のレーザーブラストガンがあります。実際、エネルギーベースの武器は、まったく新しいサブクラスです 無限 、従来の「クリップ」弾薬メカニズムとは対照的に、時間の経過とともに再充電されるバッテリーシステムを備えています。
マップも少し愚かです(これは良いことです)。Activisionは、無重力宇宙ステーション、惑星の月に行われるマップ、「Throwback」と呼ばれる「伝統的な」感覚マップなど、よりユニークなものをいくつか紹介しました。 '巨大な回転リングで古い地球の建物を再現し、 ハロー スタイル。 DLCがさらに奇妙になりそうな気がしており、楽しみにしています。
しかし、「サルベージ」システムには暗い側面があります。 「マイクロトランザクション」を明確に叫ぶのではなく、それらを暗示する方法で慎重に説明すると、サルベージはプレイヤーが自分の武器を作成できるようにする新しいメカニズムです。理論上は無邪気ですが、25キルの戦術核能力を備えた銃のようにトピックに触れました(読む:すぐに試合に勝つが、難しいことです-これは基調講演から大きな反応を得ました)プレゼンテーションの群衆)、または乱闘で即座に人々を殺す刃を持つ銃。これらは伝説と呼ばれ、Activisionは次の要素を追加しようとしているようです。 運命 人々を引き付けます。このシステムを間近で見る機会がなかったので、コメントすることはできませんが、打ち上げ間近に注目することは間違いありません。
サルベージの全体的なアイデア以外に、私はかなりうれしい驚きを感じています コールオブデューティ:無限の戦争 。過去のゲームほど金型を壊すとは思いませんが、RigのコンセプトはInfinity Wardがやったものよりも優れています 幽霊 。すべてがより良い 幽霊 これまでのところ、実際には、その多くは次の事実に起因しています 無限 から多くを借りる ブラックオプスIII 、そのクラスシステムから壁を走るジェットパック(順番に借りた 高度な戦闘機 )。
経験豊富な専門家のためのSQLサーバーインタビューの質問
もっと見たい場合は、上記のビデオで私がプレイした完全一致をご覧ください。
(免責事項:旅行はActivisionによってイベントに提供されました。)