doom 4 was canceled because it felt too much like call duty
コールオブドゥーム
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の物語 ドゥーム4 まだほとんど話されていないものです。何年もの間、id Softwareは次の時期に苦労しました 運命 同時に作業しながらゲーム 激怒 。最終的に、そのプロジェクトは廃棄され、別の(2016年の 運命 ) 開始されました。私たちは何がうまくいかなかったかについて多くの情報を得ませんでした ドゥーム4 。
ビデオゲームドキュメンタリーシリーズの好意により、新しい詳細が今日明らかになりました クリップなし (セグメントは12:22から始まります)。デザイナーKevin Cloud、多くの責任者 ドゥーム4 の方向決定、それはあまりにも多くのように感じてしまったことを認めた コール・オブ・デューティ ゲーム。 「私たちは方向性を探求し、特定のポイントに到達しましたが、これは私たちが強くなると感じていたものを実際にキャプチャしていないと感じました 運命 ファンが私たちに何を望んでいるのか」と彼はコメントした。
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プロデューサーのマーティ・ストラットンは、「(映画の)もっと映画的で、もっとストーリーが豊かだった」と述べました。あなたの周りには、ゲームプレイ中ずっと一緒にいたキャラクターがたくさんいました」。彼は続けました。カバーを取り、飛び出し、敵を撃ちました。悪魔はかなり異なって見えました。実際に悪魔と戦うのに時間がかかりました。あなたはゲームの初期にもっと多くのゾンビタイプのクリーチャーと戦っていたのです。
後知恵で、クラウドはそれが正しいアプローチではないと述べた 運命 ゲームが、彼の決定は世界へのより多くの接続を取得する試みであったこと。それは、起こっていることの世界的な影響を見て、多くの人々の物語を語ろうとする角度でした。クリエイティブディレクターのヒューゴマーティンは、なぜ機能しなかったのかを「 運命 大きなことに関わっている一人の男についてです ドゥーム4 大きなものについての詳細だった。
最終結果は ドゥーム4 のように感じませんでした 運命 。 idと親会社のZeniMaxの両方は、再試行することを支持してそれを捨てるべきであることに同意した。実際にゲームをリリースすることがお金を稼ぐ唯一の方法であると考えるとき、それは厳しいビジネス上の呼びかけです。今年のすべての作業をやり直すかどうかはおそらくわからないでしょう 運命 経済的に意味がありました。しかし、それは間違いなく保持されたオプションです 運命 予見可能な将来の実行可能なフランチャイズとして。
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