review gotham city impostors
ゴッサムシティの詐欺師 うまく機能するほど愚かなアイデアの1つです。一般的な前提は、バットマンが何らかの理由で犯罪の戦いの任務を放棄し、衣装を着た馬鹿の軍隊を彼の代わりに壮大な妄想を残したことです。ジョーカーファンの反対勢力が邪魔をし、誰もが銃を持っています。
非常にばかげているが、適切な大胆さ。
ただし、Audacityは、 ゴッサムシティの詐欺師 それはゲームの隅々まで広がっています。
ゴッサムシティの詐欺師 (PC、PlayStation Network、Xbox Live Arcade(レビュー済み))
開発者:Monolith Productions
パブリッシャー:Warner Bros Interactive Entertainment
リリース日:2012年2月7日
MSRP:14.99ドル(PC、PSN)/ 1200マイクロソフトポイント(XBLA)
ゴッサムシティの詐欺師 チームベースの一人称シューティングゲームで、「バット」のグループがさまざまな従来型およびエキゾチックな武器で「ジョーカーズ」と対決します。前提は確かにユニークであり、眉を上げることができる以上のものですが、ゲームの肉はあなたが得ることができるほど典型的です。 詐欺師 から自由に要素をつまむ チーム要塞2 そして コール・オブ・デューティ 主に化粧品の革新の層の下にかなり伝統的な一人称シューティングゲームを作成します。
5つのマップと、デスマッチ、キャプチャーアンドホールド、キャプチャーザフラグなど、いくつかのゲームモードがあります。後者はわずかにユニークな工夫が施されています。 「心理戦」と呼ばれるこのモードでは、チームがバッテリーをマインドコントロールデバイスに運びます。あるチームがデバイスの電源投入に成功すると、相手のチームは無力になり、武器を発射して周囲を適切に見ることができなくなりますが、声は彼らがどれほど役に立たないかを伝えます。このような小さなねじれは経験に浸透し、基本的なアクションがいかに派生的であるかを曖昧にする方向に向かっていきます。
ヒーローや悪役になると、標準のアサルトライフルやショットガンから、弓や爆発的なパチンコなどのよりエキゾチックなアイテムに至るまで、さまざまな武器を見つけることができます。さらに、プレイヤーは、1つのガジェットだけでなく、投げるスター、手rena弾、軸の選択から1つのサポートアイテムを選択できます。ガジェットは、Monolithのシューティングゲームの最も独創的な側面を表しており、プレイヤーはグラップリングフックを使用してマップを移動したり、ローラースケートを使ってより速く移動したり、ラバーソールを使用してジャンプしたり、スキャナーを使用してマップ上の敵の敵をマークしたりできます。適切なガジェットを選択することは、プレイスタイルに大きな影響を与える可能性があるため、成功したキャラクターを作成するための不可欠な要素です。
プレイヤーはXPを獲得してレベルアップすると、特典とキルストリーク(「楽しい事実」と「暴れ」として知られている)を選択できるほか、身体の状態を変更するための新しい体型も選択できます。いくつかのレベルの後、プレイヤーはオンラインギャングに参加して、各メンバーの戦闘の成功によって決定される領土のために戦うこともできます。各ラウンドの終わりに、コスチュームコインが授与され、新しい化粧品を購入し、パーソナライズされたアバターを作成します。このパーソナライズに焦点を合わせることがゲームの最大の魅力ですが、実装が最大の問題であることがわかります。
たとえば、1つの衣服は100〜400コスチュームコインのコストがかかり、平均的なプレーヤーは通常、すべてのゲームの終了時に20〜30コインを獲得します。 BatsとJokerzは両方とも独自のコスチュームを持っていること、そして1つのアイテムを獲得するのに5ゲーム以上かかることがあることを念頭に置いて、プレイヤーが自分のキャラクターが本当に 彼らの キャラクター。
一般的にレベルアップについても同じことが言えます。獲得した各レベルは、通常、武器、MOD、暴れ、または体の種類にかかわらず、1つのアイテムカテゴリに対して単一のロック解除ポイントを付与します。これらのロック解除ポイントは普遍的なものではありません。つまり、武器に使用できるのは武器ポイントのみ、武器の変更時にMODのロック解除などを使用できるということです。繰り返しますが、これはプレイヤーが快適なキャラクターを作るのにかなり時間がかかることを意味します-プレイヤーが提供する5つのマップと制限されたゲームモードに飽きるのにかかるよりも長いです。
今、それはとても時間がかかる非常に「良い」理由があります。 詐欺師 無料プレイモデルをコピーしました。つまり、通常の進行に耐え難いほど時間がかかるように設計されている一方で、価格のプロセスを高速化する方法を提供しています。コスチュームピースからXPブースト、マップの周りのプレイヤーを追跡するロック解除可能な「マスコット」に至るまで、150を超えるダウンロード可能なコンテンツを購入できます。それは、フリーミアムゲームをエイピングする際の露骨で透明な試みであり、追加の注意事項があります。 ゴッサムシティの詐欺師 実際ではありません 自由 プレイする。
はい、ほとんどのDLCがゲームで無料で利用できるのは事実ですが、すべての操作は、無料のゲーマーが商品を手に入れるのに苦労するように開発されています。全体のポイント ゴッサムシティの詐欺師 表面上は完了までの道を購入するために、プレーヤーに少し余分なお金を払って物事を早期にロック解除することをそれほど微妙に奨励しないことです。それがそれほど恥知らずに露骨でなければ、それは手に負えないでしょう。
問題は、 ゴッサムシティの詐欺師 補助料金は言うまでもなく、入場料を正当化するためにほとんど苦労しません。じゃない 悪い 想像力のあらゆる広がりによって、実際には1時間または2時間の本物のエンターテイメントを提供できますが、それはシューティングゲームほど手に負えないものです。追加されたガジェットと漫画の雰囲気があっても、 詐欺師 より刺激的なものでいっぱいの市場でかなり当たり障りのないシューティングゲームです。それは、オンラインプレイに完全に適合した独自のタイトルではなく、主にシングルプレイヤーゲームにタックされた一種の義務的なマルチプレイヤーモードのように感じます。言うよりも、 コール・オブ・デューティ または チームフォートレス 、このタイトルは、 恐れ または バイオショック2 。
少量のマップは互いに区別するのが難しく、すべてかなり簡単です。戦闘は、私たちが長年プレイしてきた単純なランアンドガンアクションの一種であり、コアのすべてを多かれ少なかれ見ることができますゲームプレイは1時間以内に提供する必要があります。プレイし続ける唯一のことは、より審美的な戦利品ですが、ほとんどのゲーマーは満足する前に同じ古いレベルと同じ古いアクションに疲れます。
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ゴッサムシティの詐欺師 フリーミアムゲームになりたいと必死に望んでいますが、それは明らかです。ゲームプレイは例外的ではなく機能的であり、時間とお金を問わず、価格でパーソナライズに完全に焦点を当てています。限られた範囲のマップ、ゲームモード、武器は、多数のプレミアムDLCがまもなく到着することを示しているようです。モノリスとワーナーブラザーズがバットマン風味を作るために共謀したことは間違いなく明らかです ファームビル 、しかし、そのようなビジネスモデルに対するコンソールの制限により、彼らはずっと進むことができませんでした。
それは初期値札を運ぶための素晴らしい言い訳ですが、 じゃない マイクロトランザクションを中心に設計されたゲームに15ドル全額を請求する言い訳。これは、ゲームメーカーがケーキを持って食べようとする場合です。ダウンロード可能なタイトルの最大価格を請求しながら、途中で余分な現金を絞るために本のあらゆるトリックを試みます。そして、そもそもそれほど素晴らしいものでもないゲームの場合、 ゴッサムシティ の透けた胆汁は、ほとんど尊敬を要求するレベルの高さを誇っています。
ただし、このゲームをそれ自体の凡dioさの重みから救うのに十分な敬意はありません。