review batman arkham city
バットマン:アーカムアサイラム それまでは、漫画本に基づいたゲームはせいぜい平凡な歴史しかありませんでしたが、ロックステディは愛されているスーパーヒーローを取り、その愛が最初から最後まで影響を与えました。
アーカムアサイラム は、重要な勝利であり、商業的な成功であり、ライセンスされたゲームが卓越性のために努力し、それを達成できることの証明として、誰かが十分に気を配っていれば提供されました。当然、続編が来なければならず、ロックステディはうらやましい挑戦に直面しました-より良いゲームを作る アーカムアサイラム 。
アーカムシティ ロックステディがその課題に答えたのです。
バットマン:アーカムシティ (PlayStation 3、Xbox 360(レビュー済み)、PC )
開発者:Rocksteady Studios
パブリッシャー:Warner Bros. Interactive Entertainment
リリース日:2011年10月18日
MSRP:59.99ドル(PS3、360)/ 49.99ドル(PC)
アーカム・アサイラムは閉鎖され、居住者の狂人はゴッサム・シティの中心に移動しました。それはひどいアイデアのように聞こえますが、それよりもはるかに悪くなります。ヒューゴ・ストレンジが担当し、アーカム・シティを鉄よりも小さい拳で支配し、ツーフェイス、ペンギン、ジョーカーは三者戦争に備えます。じゃない 最悪 どちらか、ブルース・ウェインは非常に疑わしい状況下で逮捕され、彼らと一緒に投げ込まれました。
したがって、シーンはバットマンの物語のために設定されているので、DCコミックスの公式ライブラリの一部である可能性があります。バットマンの宇宙からの巨大なキャラクターが登場します。 与えます あなたのために台無しに、 アーカムシティ ビデオゲーム形式の究極のバットマンのトリビュートです。いくつかの非常に残念なキャラクターの脱落と、情報があまりにも早くゲートから押し出される瞬間のために、「ほぼ」と言いますが、全体的に、この体験は失望とは言えません。バットマンのファンはこの肉付きの糸を巨大なスプーンで掘り下げ、一口一口大好きです。
間の最大の変化 亡命 そして 市 名前で与えられます- アーカムシティ バットマンは曲がりくねった通りや屋根の上を自由に移動できます。この無料のローミング機能により、プレイヤーは伝説の探偵のように感じることができ、ロックステディは私たちのバットファンタジーを満足させるために十分なツールを提供しました。プレイヤーは非常に直感的なコントロールを使用して、空中を簡単に滑空し、間欠的に飛び込み、高度を維持するために上方に急降下できます。旅行に重要なのは、ボタンを押すだけで近くの表面に自動的にラッチするグラップリングフックです。それはバットマンが実際にあなたのオブジェクトにラッチするかどうかに関してがらくたになる可能性があります 欲しかった 、ゲームはいくつかのより近くの、より便利なものからランダムな棚を時々選択しますが、バットマンが間違った場所で終わったとしても、彼の位置を修正することは単に飛び降りて逃げる場合です
グラップリングフックだけでなく、バットマンはすべてのガジェットにアクセスできます。 アーカムアサイラム、 信頼できるバタランや爆発性のゲルなど、凍結手rena弾や遠隔充電などの新しいおもちゃを追加する前に。これらのガジェットはすべて、都市をナビゲートし、新しい道を開き、 メトロイド にもかかわらず経験に感じます アーカムシティ の拡張環境。
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Rocksteadyは多くの成功した要素を アーカムアサイラム 、戦闘システムを含む。相変わらず、バットマンは凶悪な凶悪犯の一団が抑圧する必要がある状況にいることに気づくでしょう、そして、彼は印象的に流動的な戦闘システムを使用してそれらを取り出します。ブルースは1つのボタンで敵を叩き、いつでも別のボタンを押すことでコンボを破り、入ってくる攻撃に対抗できます。同じユニークなリズム 亡命- 攻撃と反撃のバランスを常に保つ必要がある場合は保持されます そして 否定的な側面。戦闘は流れており、多くの場合視覚的に美しいものですが、特に心の浅いシステムを曖昧に覆い隠しているだけです。はい、それ 見える バットマンにペースを落とすことなく絶えず攻撃と防御をさせるのは良いことですが、ボタンをランダムにたたくだけで、探偵が戦いに勝つことがよくあります。実際、試してみる じゃない ボタンを壊すことは実際には もっと カウンタープロンプトのフラッシュが非常に遅くなることがあり、バットマンの応答性はやや信頼できないため、困難です。
物事を盛り上げるために、バットは肩のボタンをすばやく押し、顔のボタンの1つをタップすることにより、戦闘中にガジェットを使用できます。これにより、彼は流れを壊すことなく、爆発のジェルをすばやく堆積させたり、電荷を発射したり、戦闘の途中でバタランを投げたりすることができます。さらに、バットマンのマントで気絶してからジャンプする必要があるシールドギャングなど、特定の敵を倒す必要がある敵もいます。これらの追加により、戦闘はボタンマッシャーよりも少し少なくなりますが、ゲーム全体に浸透する1つの問題に苦しむことになります。
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それはただ 紛らわしい 非常に多くのボタンで非常に多くのことを実行し、非常に多くの敵が非常に多くの異なるディスパッチ方法を必要とします。選択肢と多様性があることは確かに素晴らしいことですが、最も集中力のある脳でさえもdrれさせることができる情報過多があります。これは戦闘だけに影響する問題ではありません。ガジェットが非常に多いため、どのアイテムがどのタスクを実行し、特定の障害に対していつ必要になるかを追跡するのは困難です。バットマンは、彼ができることの中でも、低い障壁を乗り越えるために滑ることができることを忘れていたので、ある時点で行き詰まりました。それは、私が覚えておく必要のあるすべてのものの中に、私の心を完全に滑らせました。これは、バットマンのグラップリングフックに対する以前の批判と結びついています。 自体 混乱します。
それでも、コンテンツが多すぎるよりもはるかに悪い問題があり、誰もそれを言うことはできません アーカムシティ 少なすぎる。 Rocksteadyには非常に多くのものが含まれていて、すべてがほぼ完全に機能すること(すべてを追跡できる場合)は非常に印象的です。ロックステディが途中でコントロールを失ったように、時にはかなり広がりを感じます。 もの バットマンが脅迫に関して自由に使える境界線を持っていること。
一つの批判 アーカムアサイラム ボスとの遭遇は基本的にほぼ同一のチャージング・サグとの戦いであるということでした(真の戦いよりもパズルに似たステージであったスカークロウとキラー・クロックを除く)。今回、ロックステディは、いくつかの象徴的な悪人に対するさまざまな大規模な小競り合いで各ボスをもう少しユニークにしましたが、もう少し柔軟性がありますが、フリーズ氏との戦いだけが真に独創的なコンセプトです。遭遇の大部分は浅く反復的な問題であり、ゲーム全体でやや低いポイントとして機能します。それでも、私は安全に最後の戦いを保証することができます ではない 愚かな アーカムアサイラム の物議を醸すジョーカーの戦い。一般的なピエロモンスターとの戦いはありません アーカムアサイラム 、ロックステディにはもう少し何かがあるので 悪魔のような その袖の上。
探索と戦闘は、経験の3分の2に過ぎません。略奪的なステルスが完全に復活し、再びショーの主役となりました。多くの内部セクションでは、武装した敵が大きなアリーナに広がり、バットマンはリボンに撃たれないように個別にそれらを取り出す必要があります。ブルースは、ガーゴイルから急降下し、通気口をcraい、床の格子の下に隠れることができ、仕事を成し遂げるための十分なスキルを持っています。彼は再び彼の探偵のビジョンに助けられ、壁を通して敵をはっきりと見ることができ、彼らの武器をチェックし、彼の活動がどれほど神経質になったかを見ることができます。前回のゲームと同様に、敵をストーカーし、他の犯罪者が見つけるために無意識の体を残すこと、そして彼らが影で撃ち始めて恐怖でふらふらし始めると彼らの自信が粉砕するのを見るとサディスティックな喜びがあります。バットマンは新しいガジェットを使用して、銃を密かに破壊し、ジャムを固めたり、ギャングを凍らせたりすることもできます。それは美しいシステムであり、時折むらのあるAIによってのみ抑制され、奇妙で予測不可能な方向に敵を送ることができます。
メインキャンペーンは8時間以上かかり、オプションのコンテンツがたくさんあります。 アーカムシティ 大きな遊び場であり、アクティビティがたくさんあります。リドラーは時計塔に店を構え、隠されたトロフィーとパズルで街を散らかしました。彼はまた、人質が配置されている彼自身のオプションのサイドミッションを取得します 鋸 -倒すには工夫が必要なトラップ。夢中にさせるいくつかのサブクエストがあり、バットマンの友人や敵の数人が登場します。そのうちのいくつかはあなたを驚かせるかもしれません。いくつかのオプションのタスクは単純な収集ミッションであり、他のタスクは完全な自己完結型のストーリーを持っています。
キャンペーンの外に、バットマンが死ぬまで悪党と戦う一連のチャレンジマップがあり、新しいゲームを購入する人は4つのキャットウーマンレベルにアクセスできます。キャットウーマンのゲームプレイはそれほど良くありません。セリーナ・カイルは戦闘中のバットマンよりもはるかに熟練度と柔軟性が低く、すりおろした天井を逆さまにrawうのは面白いですが、街をナビゲートする彼女の能力はそれほど流動的ではありません。中古ゲームの購入者はこれらのレベルを安全にスキップし、何も失うことはありません。メインストーリーキャンペーンに織り込むことは、実際には補完的なものよりも押し付けがましいと感じました。
すべての アーカムシティ の広大なコンテンツは、豪華な雰囲気に包まれています。バットマンの陰気な性格は、これまでに提示されたゴッサムの悪党のギャラリーの最も暗い描写のいくつかに助けられて、経験全体に浸透しています。ストレンジ教授の放送の脅威はアーカムの街中に響き渡り、近くの凶悪犯の怒り狂ったおしゃべりが聞かれるので、プレイヤーは絶えず抑圧されていると感じるでしょう。 アーカムシティ 非常に面白い方法で憂鬱で病的です。それを実行するのは非常に難しく、それ自体で拍手を送る価値があります。
ただし、それは、 アーカムアサイラム 不足している、一部に感謝 アーカムシティ のオープンワールド。それは幻想的な物語を提供しますが、巧妙に制御された影響が欠けています 亡命 持っていました。意図的にいくつかを取り戻そうとするいくつかのシーケンスがあります アーカムアサイラム の最高の瞬間ですが、彼らは比較して不自然で強制的に感じます。物語も前述の習慣に苦しんでいます アーカムシティ やりすぎです。ゲームのストーリーには非常に多くの情報が詰め込まれているため、数分、特に最後の瞬間が急いでいるように感じます。 マシンから神 。それは物語が素晴らしいわけではないということではありません は 、しかし、それは前のゲームのプロットが達成したものの内気に落ちます。
バットマン:アーカムシティ あまりにも多くのことをしようとし、少し手荒になりますが、それは膨大な量の正しいことをやめることを止めません。これは、コミックブックの歴史の中で最も偉大なアイコンの1つに絶えず敬意を払い、何時間も迷子になる体験を提供する、美しく荒涼としたゲームです。その最大の問題は、間違ったエリアで単純すぎて複雑すぎた戦闘システムにあり、これはしばしば腹立たしいことがありますが、製品全体は市場で最も夢中にさせるものの1つです。
それは前任者の最高に達することはできませんが、 アーカムシティ 沈むことはめったになく、最初のタイトルからの主要な批判に答えるために最善を尽くします。それがすべて言われ、完了したら、あなたはもっと物ggingいをするでしょうが、十分ではなかったからではありません。 The Batになるのはとても楽しいことです。