a short chat with m2 about selecting games
M2は
Genesis Miniがついに発売され、世界中の人々が16ビット時代を追体験しています。オリジナルのハードウェアを念入りにモデル化したこの小さなデバイスは、セガの輝かしい伝統に敬意を表しています。パッケージングからコントローラー、さらにはゲームの選択まで、ミニはセガがかつて存在していた記念碑的な力の真の証です。
ただし、このデバイスが故障するはずのあらゆる理由がありました。セガからクローンコンソール(つまり、オリジナルを模倣するハードウェア)をリリースしようとする以前の試みは、悲惨な結果をもたらしました。 ATGamesがリリースしたすべてのデバイスは、サウンドエミュレーションの貧弱さ、フレームレートの途切れ、そして洗練されていないことが一般的でした。 SegaがM2がMiniを処理すると発表したとき、ファンは大喜びしました。
M2は知らない人のために、多くの場合、オリジナルを少ししか改善しないクラシックゲームのポートをリリースすることで名を上げました。 Xbox 360のコンパイルから3DSのリメイク、Switchの新しいSega Agesシリーズまで、M2は品質の代名詞となっています。その品質保証はGenesis Miniにも引き継がれました。これは、大企業がリリースした最高のミニコンソールである可能性が非常に高いです。
SQLクエリは3年の経験のためのインタビューの質問と回答
デバイスのリリース前に、M2にクラシックタイトルの移植プロセスについて質問する機会が与えられました。どのゲームが最適でしたか?過去の会社のお気に入りのタイトルは何ですか?なぜM2はエミュレーションビジネス全体に参入したのですか? M2ディレクターの駒林隆之氏とセガのプロデューサー宮崎裕之氏は、創世記を最もよく表していると感じたものと、元のハードウェアの側面を再現するために使用したプロセスについて説明しました。
始めに、M2がこのデバイスのタイトルをどのように選択したのか疑問に思いました。デジタル時代の多くの人が発見したように、単にゲームをリリースすることは、複数の当事者がライセンスを保持し、それらの使用方法に同意しない場合の闘争になります。 M2にとって、最初から、ファンが期待するすべてがGenesis Miniに存在するとは限らないことは明らかでした。
宮崎が私に言ったように、「まず、「メガドライブの時代」というコンセプトを思いつきました。次に、プロジェクトのコンテンツリーダーである奥成(洋介)が、含めるゲーム候補を選びました。そこから、チームは、現代およびライセンス交渉の問題に遭遇する他の人には適さないと判断したゲームを除外しました。 「開発フェーズの最後まで熟考しました」と宮崎は述べています。さらにコメントすることを望まない、これらの問題はおそらく理由です ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 コンソールから除外されました。
元のハードウェアのルックアンドフィールを釘付けにすることに関しては、M2はゲームパッドで天才の一撃を起こしました。 「元の設計者に新しい青写真を作成するためのリファレンスとして元の設計図を使用させただけです」と宮崎はコントローラーについて語った。最新の規制に適合するように新しい部品で更新され、ゲームパッドは元の工場と同じ工場で製造されることになりました。信頼性の追加レイヤーはどうですか?
英語吹き替えの無料アニメストリーミングサイト
信頼性はゲームにも当てはまります。さまざまなプラットフォームでのその他の再リリースでは、M2は、ゲームごとに新しい機能とさまざまな地域のコンパイルを提供するために、その先を行き来しています。 Miniを使用して、同社は90年代に可能なことを最大限に再現することにしました。 Komabayashiさんは、Miniのエミュレーターはわずかなアップグレード(単純化されたハードウェアで実行される可能性が高い)を見たが、それ以外は従来のGenesisエミュレーターに対して正確であると指摘しています。ファンが好むかもしれないし、そうでないかもしれない同じ傷をすべて再現します。
内部結合左結合右結合
これは、M2が最初からエミュレーションゲームに飛び込んだ理由と一致しているようです。確かではありませんでしたが、駒林さんは「エミュレーションのビジネスに参入するために検討した2つの主な要因は、マシンのスペックがはるかに高くなればエミュレーターを実行できる環境にあったことを聞いたことがあります」 、複製のコストと能力を考慮することができます。」エミュレーションは新しいものではありませんが、ハードウェアの能力不足のために古い取り組みが行われたことは間違いありません。新しいコンソール(およびMiniのようなオールインワン)でも多くの問題を総当たりできます。その結果、クラシックゲームを簡単に入手でき、より安価に製造できる方法になります。
過剰なミニコンソールが出てきたため、Genesis Miniが市場を少し希釈しすぎたかもしれないという非常に現実的な脅威がありました。他のセガタイトルのコンパイルパックは、価値をさらに下げる可能性さえあります。セガに再リリースの歴史について尋ねると、宮崎は「(レトロ再リリース)が影響を与えたことを否定することはできませんが、それは非常に大きな影響ではないと思います」と言いました。彼にとって、Miniの最大の魅力は、異なる市場向けの完全に機能するコンソールであるということです。 SwitchやPS4を所有したくない人もいますが、むしろ彼らが育ったコンソールを再現したいと思う人もいます。セガは、他の人を除外せずに、その群衆に応える方法を見つけました。
最後に、駒林さんに彼のお気に入りのゲームは何かと尋ねました。 「個人的に、私のお気に入りは モンスターワールドのワンダーボーイ 。このゲームの世界は、私が大好きで尊敬するシリーズの集大成です。タイトルの最初の開発には関与していませんでしたが、彼はセガエイジのラインナップの下でスイッチへの移植に取り組みました。彼がそれを現代の観客に届けることは夢のようでした。
Genesis Miniがリリースされたばかりなので、どれだけ成功するかを伝えるのは時期尚早です。任天堂は、NESとSNES Classicの両方のデバイスの健全な販売数を確認しました。そのため、セガが勝者になることは理にかなっています。これが32X MiniまたはSaturn Miniのどちらにつながるかは、誰にも言えません。宮崎は冗談めかして、「Mega Drive Miniが1億台売れたら製造する」と言った。この小さなデバイスがそれほど人気があることはわかりませんが、セガがしばらくの間ミニ再リリースを続けることを常に期待しています。