resolution cap metal gear revengeance circumvented
デュランテが再び攻撃するが、コナミには次の動きがある
配列javaの最後に追加
のようなゲームの利用可能な解像度を「修正」してきた賢いコーダー「デュランテ」 暗い魂 そして 致命的な予感 彼らのリリースに続いて、今の最近のPCへの移植に注意を向けました Metal Gear Rising:Revengeance 。 NeoGAFに投稿したDuranteは、タイトル画面の4k解像度のスクリーンショットを含む、現在ゲームが備えている1080p解像度の上限を回避したと主張しています。
修正プログラムはまだ一般公開されていませんが、Duranteは、コナミが1080p以上の解像度を可能にするためにゲーム自体にパッチを適用する可能性があるため、リリース準備が整った状態に開発することを気にしないかもしれないと示唆しています。
ゲームの開発者が何らかの理由でやらないことを選択したゲーム体験を改善するために物事を行うことを申し出ているデュランテと彼のような人々の仕事には確かに感謝していますが、それが最終的に良いことであるかどうかに引き裂かれています。劣悪な製品が市場に参入すると、その劣等性に苦しみ、出版社と開発者は将来の製品リリースでコーナーがカットされない位置に置かれるはずです。
モッダーが単にこれらのものを自分自身で修正し、それをそのままにしていた場合(公正に、今のところそうです) 復ven )、その市場力はそのまま残ることができます。しかし、私たちのつながりのある流通時代において、消費者が作成したパッチの公開は、開発者からの不満な市場セグメントへの対処という責任を負います。
「確かに」、幹部は「そのセグメントから歯を少し噛みますが、まだそれほど大きくなく、そのうちの1人がそれを修正します」と言います。
これらのパッチが開発者を怠け者にし、バグ修正されたゲームをリリースさせ、コミュニティが修正することを期待しているわけではありません。私の懸念は、彼らが進歩に冷静な影響を与えることができるということです。今週開催されるコンシューマーエレクトロニクスショーは、将来として4kディスプレイに多くの焦点を当てており、それは避けられないように思われます。その未来がどれだけ速くなるかは、これらのより高い解像度を利用するコンテンツの可用性に一部依存し、早期採用ユーザーの欲求に対処するために誰かが立ち上がっている限り、製品に本当に責任がある利益志向の人々はドンそれらについて考える時間を費やしていない。
(GearNuke経由)
静的分析で見つけられないもの