the e3 2017 dumbstructoid awards
どんなものでも、ジャンクでも最高の栄誉を
E3が出て行ってしまったので、少年は…楽しかった?面白い?エキサイティング?上記のどれでもない?見て、それはトレードショーで、私たちが購入し、プレイし、くだらないGameStopクレジットで取引する製品の5日間のコマーシャルです。または、他の人がオンラインでプレイするのを見るだけです。
それは悲観的に聞こえるかもしれませんが、私は実際に今週以降楽観的です。マイクロソフトは真の4Kおよび水冷コンソールを最初に採用しました。ソニーは業界で最高のサポートを提供していることを思い出し、任天堂は私がSwitchを所有しないことを困難にし続けました。今年のイベントには多くのことが好きで、Best of E3の記事で私たちがしたことについて聞いてください。
ただし、この投稿は異なるものです。ゲームは素晴らしく、「勝った」E3は素晴らしいのですが、それらの議論では、このE3を作った小さな特別な瞬間のいくつかを失いやすいです。それで、私は最初のDumbstructoid Awards:E3 2017エディションを発表したいと思います。ここでは、先週の馬鹿げた、楽しくて愚かなことを祝います。 DestructoidのライターにこのE3の賞を作成するように依頼しましたが、これが私たちが思いついたものです!
クリスカーター〜 見て スーパーマリオオデッセイ すでにそれは公園からそれをノックアウトしようとしていたように見えた。しかし、その後、ニンテンドースポットライトの予告編は、マリオの帽子をかぶったT-Rexを見せてくれました。そして、いくつかのすばらしい、巧妙な2Dプラットフォームセクション。そして、素晴らしい結婚式をテーマにした衣装。そして上品なフラッシュバック。そして、その信じられないほどのジャジーなテーマ「1-Up Girl」。 T-Rexが実際にマリオが帽子で魂を引き継いでいたのを待ってください。
うん...これは私のショーのゲームです。 10月27日の予想より早いリリース日は、はるかに達成可能であり、次のような遠い夢ではありません シェンムーIII または ファイナルファンタジーVIIリメイク 。任天堂、良いショーです。
2か月ごとに、デニスロッドマンのBFFキムジョンウンは、日本海にある特に攻撃的なゴミのパッチでミサイルを発射することで、2インチのペニスを持っていない世界を見せようとします。ミサイルが上がり、大きな音を立ててから直接海に衝突しますが、北朝鮮は大成功だと主張します。 E3の週、そのミサイルは 善と悪を超えて2 。
驚くほどまともな記者会見の終わりに、Ubisoftは、ティーザートレーラーと呼ばれるアニメーション映画を上映することにより、大成功を収めることにしました。私はそれが何であるかを理解するとすぐに興奮しました。それがミサイル発射でした。その後、F爆弾が投下され始め、この北朝鮮のミサイルが衰え始めるのを感じることができました。それから、それは前編であることがわかりました、そして、私は最初のゲームが私に残したクリフハンガーの終わりを見ないでしょう。次に、YouTubeのリストを読んで、「スピリチュアルサクセサリー」や「シームレスオンラインプレイグラウンド」などの赤い旗を見ました。その後、手続き的に生成された単語がポップアップしました。それから、Ubisoftはまだ実際に作業を開始しておらず、早期アクセスタイトルとして扱いたいと思っていることを知りました。
ご列席の皆様、ミサイルは日本海にcrash落しました。
ShadeOfLight〜 他のすべてのインターネットの住人と同じように、最初はマリオとラビッツのクロスオーバーゲームの噂を信じていませんでした。そして、他のすべてのインターネットの住人と同じように、ゲームが最終的にすべて確認されたとき、私はそれが良いことになるとは信じていませんでした。
Ubisoftカンファレンスを見たとき、それはすぐに変わりました。宮本がこのコラボレーションについて話をするためにステージに上がったとき、任天堂がこのまったくあり得ないゲームにどれほど自信を持っているかを見せてくれました。そして、クリエイティブディレクターのDavide Solianiが、宮本がステージで彼のゲームについて話しているのを目に見えて引き裂いたとき、彼らがどれほどの愛を注ぎ込んだかを見せてくれました。
もちろん、ゲームプレイが耐えられない場合、それは重要ではありませんが、私は嬉しく驚いたと言わざるを得ません。ターンベースの戦略ゲーム XCom 、確かに多少簡素化されていますが、 魔界戦記ディスガイア5 -風変わりなチームジャンプメカニック。パーティーをマップ上のどこにでも素早く押し上げて、最強の武器で敵の側面に立ち向かえるのは本当に楽しいようです。キャラクター固有の能力と特別な武器を投げると、これは非常にきちんとしたライト戦略ゲームになりそうです。
ゲームプレイのデモンストレーションには、ラビッドルイージがワープパイプを通り抜け、敵を顔に叩きつけ、マリオに休憩を入れ、マリオを使用して敵の後ろにチームジャンプし、ロブドボムで終了するシーケンスがあります。この瞬間を見ると、Ubisoftの群衆が称賛し始めるのを聞くことができます。その理由は簡単にわかります。その一瞬で、 マリオ+ラビッツ ただのくだらないキャッシュインキッズゲームであることに満足しているわけではないことを示しましたが、どのゲーマーにとっても面白い楽勝になる可能性があることを示しました。
マリオ+ラビッツ:キングダムバトル 良くなるはずがなかった。まだここにあります。
ピーター・グラゴウスキー〜 BethesdaにはVRの機能があります。彼らは、あなたがまったく新しい次元であなたがすでに死ぬまでプレイしたゲームをリプレイして欲しいです。それで問題ありませんが、これらのゲームが完全な小売価格で販売されているのはなぜですか?! Steamをざっと見てみると、 Fallout 4 VR 59.99ドルで販売されています!一体何?
誰が何を知っている Skyrim VR 費用がかかりますが、おそらく60ドルにもなります!少なくとも ドゥームVFR 、ゲームの価格は30ドルですが、かなり遅く退屈に見えます。それでも、それがこれらの「ゲーム」が彼らが代表しているタイトルのDLCではなかった理由を説明していません。完全に無料のVRアップデートを受け取ったゲームは非常に多くありますが、ベセスダがその上にあるのはなぜですか?
ゲームをVRに変換するのにどれだけの労力が必要かを過小評価しているのかもしれませんが、これはかなり不器用だと思います。ヘルメットをかぶった状態でこれらのゲームをプレイすることに興味がないだけでなく、これらのタイトルを使用するには完全に別の購入が必要な理由がわかりません。
ジョシュ・トレンティーノ〜 私が試したたびに モンスターハンター ゲームでは、誰かが鋭くない武器を振り回すように跳ね返りました。これは、自称オタクオタクとしての私の恥です。シーンで最も愛されているフランチャイズの1つにさえ入ることができない場合、どのように自分を日本のゲームの恋人と呼ぶべきでしょうか?!その後、再び、私はのようなものをバウンスしませんでした ゴッドイーター、 だから、必ずしも私に同意しなかったジャンルではなかった。
モンスターハンターワールド カプコンが最終的に私を彼らのキャンプに連れて行くための潜在的なリンガーのようです。節点マップ構造を捨て、実際にモンスターを追跡し、ステルスアプローチを使用するためのより優れた要素に見えるものを追加することは、ゲームに必要なものです。あまり快適ではない3DSやPSPではなく、今回PS4に搭載されているという事実も大きな要因です。
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マイクサウンダーズ〜 PlayStation 4の最大の強みの1つはライブラリです。 Xbox Oneと同じサードパーティのサポートであるSonyからのさまざまな限定品があり、日本からの多くのタイトルは、次のようなSonyシステムのみで終わることがよくあります。 ヤクザ0 または 人5 ですから、ソニーは、そのパートナーとそれ自身の利益のために、会議中にカジュアルな群衆にこれを強調しようとするのは理にかなっていますか?
いや。午後9時(東部標準時)に会議に参加し、全体を説明しました。明らかになったので、会議は終了します スパイダーマン 、私は「2017年のゲームはどこにいるの?」 2つのDLC以外では、 マーベルvsカプコン:Infinite、Destiny 2 、そして コール・オブ・デューティ 、それ以外はすべて2018年のある時点でした。2017年の驚きも、独自の独占リリースの発売日もありません。どこでした コツ ?どこでした クラッシュ ?どこでした グランドツーリズム ?結局、彼らはすべてプレショーの一部であり、それから一部だった。私も知りませんでした トロピック6 または アンダーテール 誰かが私に言ったまで。
ソニーが誇大広告のリールに使用してショーを終わらせたり、1分間も捧げることができたあらゆる種類のゲームがありました。 Yakuza Kiwami, みんなのゴルフ、 パタポンリマスター、ガンダムヴァーサス、ナック2、二の国II、アンダーテール、ディシディアファイナルファンタジーNT、ウォリアーズオールスター など。あなたはアイデアを得る。少なくとも2017年には、マルチプラットフォームのタイトルを手に入れる前に、少なくとも2017年にはソニーのシステムだけが所有する、さまざまなAAAとインディーズの独占作品が登場します。代わりに、会議から完全に除外されました。つまり、会議に参加するカジュアルな視聴者から隠されていた可能性があります。ソニーへの道。
ジョナサン・ホームズ〜 私たちは、ファンゲームが本物よりも優れたパフォーマンスを発揮し、より速く出せるメディアの進化のポイントに到達しました。ゲームパブリッシャーがこの厄介な状況をどのように処理するかは、ゲームパブリッシャーについて多くを語っています。すべての問題について、カプコンは最近のテイクダウンに対処しました バイオハザード2 ファンは、ゲームのデベロッパーを参加させて、彼ら自身がゲームを作り直すことになったときに、提案のためにチャンピオンのようなリメイクを行いました。 Segaはさらに多くのソニックファンゲーム開発者( 核の玉座 アーティストPaul Veer) ソニックマニア 。
ファンをこれらの種類の瞬間に組み込むことは、パブリッシャーが見栄えを良くするのに大いに役立ちます。まるでポップスターが観客のファンが同じ衣装を着ているのを見て、自分撮りのためにステージに立ち上がるようなものです。その類推で行く、任天堂の発表 メトロイド:サムスリターンズ E3 2017では、問題の仮想ポップスターと同じ衣装を着ていたので、30分後にポップスターがステージに登場し、何もしないように振る舞ったと言っただけで、ファンが大声で公然とコンサートから跳ね返るのを見るようなものでした違う。
しかし、任天堂はこれについて無知を主張することはできません。元編集者の1人が2008年にこのゲームについて書き、現在は任天堂で働いています。その後、2011年のゲームのデモ、そのリリース、2016年の任天堂によるその後のテイクダウンについて書きました。したがって、任天堂は、 AM2R 、絶賛された メトロイド2 E3 2017で独自のMetroid 2リメイクを発表する前、最中、後のリメイク。 AM2R 開発者は、フランチャイズへのラブレターを作成し、プレイしたファンにとって大きな意味を持ちます。もっとそう、それは任天堂、そして彼らの新しいゲームを彼らがしたよりも良く見せていただろう。
代わりに、任天堂はファンに夢中になったように見えましたが、今では追いついています。個人的に私は思います サムスリターンズ 十分に異なって見える AM2R 無料の体験として素晴らしい働きをします イービルデッド2 より最近の 死霊のはらわた リブートは、上下に並ばなくても問題なく共存できますが、多くのメトロイド愛好家にとっては、 サムスリターンズ すでにずさんな秒のように見えます。
パトリック・ハンコック〜 グラフィックを忘れてください。私たちは皆知っている モンスターハンター シリーズはすばらしく見え、一流のグラフィックスでa敬の念を抱かせます。それは簡単です。だが 世界 新鮮な塗料ではなく、多くの人が愛しているフランチャイズの中核的なアイデアを変更するのに時間を費やしました。
おそらく、私の変化を最も楽しみにしているのは、「オープンワールド」の側面です(実際にはオープンワールドではないことは知っていますが、それは十分な用語です)。それらのすべての間にロード画面がある特定のゾーンへの良い乗り物!モンスターによって別のゾーンにノックされて、荷を積んで、前に歩き、荷を積まなければならないのにうんざりしています。両手を広げてこの変化を歓迎します。追加された機動性とモンスター追跡の側面は、正しい方向に動いており、物事を揺さぶる必要があるため、エキサイティングです。
変更のために変更するのは良いことではありません。ただし、ここで行われた変更の多くは、 たくさんの ファン(私自身を含む)が大騒ぎしています。そして、ProJaredとGaijinHunterの両方が非常に楽観的で前向きであることを聞くと、嬉しく思います。誰が必要 XX 今、私たちは新しい主力を持っていますか?いつかスイッチに何かが来るのを絶対に見たいのですが、 世界 それまで私は長い間私を引き留めるように見えます。
顔は難しい場合があります。テクノロジーは、驚くほどリアルに見えるようにするために長い道のりを歩んできました。明らかに、新しいチームを作っているチームの手にはない技術 マーベルvs.カプコン ゲーム。つまり…まあ…
うん。そして…
なぜキャプテンマーベルは巨大な額のマンチカンの顔をしているのですか?
またはこれ...
すべての悪い、悪い顔。でも、少なくとも、悪夢を引き起こすようなものではないでしょうか?
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