review metal gear solid hd collection
メタルギアソリッド それはとても好き/嫌いシリーズです。変化する物語、ステルスなゲームプレイ、そして異端的な奇抜な性質に夢中になっている人は夢中になりますが、シリーズが複雑で混乱していると思う人は、軽than以上のものとは考えないでしょう。
前者のカテゴリの場合、購入 Metal Gear Solid HDコレクション 単に問題ではありません。それにもかかわらず、まだどれほどうまくいろうと思わなければなりません メタルギアソリッド3:スネークイーター そして メタルギアソリッド2:自由の息子 古くなっており、PSPタイトルを含めるかどうか ピースウォーカー 全体的に価値のあるパッケージになります。
繰り返しになりますが、これらのタイトルの1つが入場料だけの価値がある場合、おそらく質問する必要はありません。
Metal Gear Solid HDコレクション (PlayStation 3、Xbox 360(レビュー済み))
開発者:Kojima Productions、Bluepoint Games
出版社:コナミ
リリース日:2011年11月8日
MSRP:49.99ドル
Metal Gear Solid HDコレクション シリーズの2つのPlayStation 2の外出をまとめ、以前のPSP専用のコンソールバージョンを追加します ピースウォーカー 。同様のHDリマスターの場合と同様に、ゲームは忠実に保存されており、HDTVでタイトルをより魅力的に見せるために、新しい塗料以外に大きな変更は加えられていません。各ゲームには、独自のデジタルマニュアルと、その特定の章の内容に関する簡単な要約が付属しています。そのゲーム選択画面は、シリーズのトレードマークとなっているスケッチのようなアートワークで完全に表示されます。
Xbox 360バージョンは2枚のディスクで出荷されます。1枚にはPS2タイトル、もう1枚には ピースウォーカー -そして、あなたが得るどんなバージョンでも、 スネークイーター は、最初のタイトルとして提示され、その物語は、MGSの全体的なストーリーの最も早い年代順のポイントを表します。
遊ぶ メタルギアソリッド3:スネークイーター 2004年のときと同じように今日も新鮮な気分で、時間の試練に耐える数少ないゲームの1つです。グラフィカルに、非常に熟成されているため、HDの強化は、すでに素晴らしいアニメーションと傑出したアートディレクションに対する真の賛辞のように感じられます。ゲームのテクスチャの相対的な単純さのみが示します スネークイーター の時代であり、HDTVでゲームをプレイすることは、そのタイトルがその時代にどれだけ素晴らしいものであったかを補強するだけです。実際、それはいくつかを与える可能性があります 現代の 私の知る限り、彼らはお金のために走ります。
連続してもまだ複製されていないユニークな機能の範囲のおかげで メタルギアソリッド 分割払い スネークイーター のゲームプレイはビジュアルと同じくらい新鮮に見えます。複数の戦術的な選択肢を提示するボスとのステルス戦闘へのオープンエンドなアプローチ、捕獲して食べる動物の範囲、および詳細なカモフラージュシステムは、それ以来他のタイトルが活用していない素晴らしい追加です。とは言うものの、ゲームのイノベーションは、メニューを開く必要が常にあり、Naked Snakeの負傷が特にイライラする傾向があるため、時々かなり遠くまで行きます。それにもかかわらず、これは今までに作られた最高のビデオゲームの1つであり、その美しいストーリー、充実したゲームプレイ、複数のプレイスルーに対するインセンティブを備えています。言うまでもなく、それは合法的に素晴らしいボスの出会いの最後の要塞の1つであり、その事実だけで記憶に残る、素晴らしい経験としての地位を確保しています。
メタルギアソリッド2:自由の息子 は、これまでで最も物議を醸す続編の1つであり、シリーズの「最悪」の章とファンからはまだ見なされています。それにもかかわらず、それはいくつかの点で私のお気に入りの1つのままです。主人公としての雷電の導入は、ソリッドスネークのキャラクターの開発における重要な要素でしたが、ソリッドスは、取り返しのつかない行動によって非難される高貴な意図を持つ悪役の途方もない例です。 Revolver Ocelotの不気味な腕に関連するサブプロットでさえ、その奇妙なキャンプ性にはうれしいです(サメをジャンプするためにしばしば悪用されましたが、テレキネティックフリークとゴーストリバーのシリーズでは、本当にそれを選べますか?)。
私はまだゲームに対する明確な愛着を持っていますが、それを否定することはありません MGS2 かなり高齢化しています。深さの欠如 スネークイーター 、 自由 のシンプルな環境と柔軟性に欠けるステルスゲームプレイは、それに続くゲームと同様に近くどこにも持ちこたえません。 スネークイーター 、その欠陥はかなりの程度まで拡大されます。
ゲームが悪いと言っているわけではありません。として 経験 、少なくとも、まだ多くのメリットがあります。 「ビッグシェル」環境は、ゲームで見られる他のものとは異なり、PSXプレイヤーが行ったのと同じように非常に愛着があります。 メタルギアソリッド のシャドウモーゼ。ボス戦はそれほど魅力的ではありませんが スネークイーター 、まだかなり野心的な出会いがあり、イースターエッグと余分なものがたくさんあります。プレイする予定がある場合は、ゲームの間に1〜2週間与えることをお勧めします スネークイーター 最初。
どちらも スネークイーター そして 自由の息子 それぞれ「Subsistence」と「Substance」のエキストラが同梱されています。これらの特別版バージョンには、追加のコンテンツとオプションが付属しています。つまり、 スネークイーター 信じられないほど歓迎されるカメラの動きの追加と、プレイ可能なMSXバージョンの メタルギア そして メタルギア2:ソリッドスネーク 。 「物質」の反復 MGS2 巨大なVRミッションと、ビッグシェルインシデントに関するスネークの視点を示すストーリーベースの「スネークテイルズ」の章が満載です。
これらのエディションへの唯一の変更は、 メタルギアオンライン とからスネーク対モンキーモード スネークイーター。 ながら MGO 逃す価値のあるものではありませんが、かなり楽しいモンキーミッションがないことは確かに残念です。また、Xbox 360コントローラーには、これら2つのゲームの戦闘の大部分を占める圧力に敏感な入力が含まれていないことに注意してください。ただし、銃の照準とリラックスは、ムーブメントスティックをクリックするだけで非常に適切に処理されます。実際、ボタンの圧力の変化を処理するよりも扱いやすいと思います。
パッケージを四捨五入する メタルギアソリッド:ピースウォーカー 。私が一番のファンだとは言えません ピースウォーカー 、そして私はそのコンソールバージョンについてそれほどそうではありません、それは主にそれがPSPのためにとても明確に設計されたからです。 ピースウォーカー のセグメント化されたミッションベースのゲームプレイと軍隊の構築とマイクロ管理に焦点を合わせることで、ポータブル領域に残されたゲームが最適になり、メニューや小さな一口サイズのアクションをいじるのが最適です複製する適切な制御スキームの欠如 MGS3 そして MGS2 どちらの入力モードが選択されても、ゲームにはPSPの制御スキームがあるように感じられるため、同様にかなりの省略があります。
もう一度、それは 悪い ゲーム、それはちょうど同じパッケージで自宅でかなり感じません MGS2 そして MGS3 。 HDビジュアルのステップアップははるかに少なく、ゲームはハンドヘルドで見た目も感じも良くなります。
提示されたとおりに順次再生され、 Metal Gear Solid HDコレクション 既にインスピレーションを与えるゲームの崇高なHDバージョンで始まり、厄介なハンドヘルドタイトルの不要なポートで終わるエンターテイメント価値が徐々に低下する製品です。オリジナルの欠如 メタルギアソリッド 不完全さを感じずにはいられないコレクションにつながります。フランチャイズで最も象徴的で重要なゲームであるため、その除外は非常に顕著であり、ややがっかりしています。他の場所でも入手可能ですが、完璧な追加でした。
ただし、非常に単純な事実に注意する必要があります。 メタルギアソリッド3:スネークイーター 非常に良いので、49.99ドルの提示価格を単独で正当化します。私は喜んでそれをゲームのためにそれを支払うだろうので、それはまだ夢中になると来るという事実 自由の息子 そして無関係な ピースウォーカー 純粋なグレービーです。すべては言ったが、これは一握りの目立たない欠落にもかかわらず、それが何度も上に行ったように感じられるパッケージであり、 メタルギアソリッド ファンはピックアップを後悔しません。
これを究極のオマージュと呼ぶことはできませんが メタルギアソリッド シリーズ、それは確かに見事な作品です。一日の終わりに、私はまだ夢の中です... スネークイーター 。
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