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「750 万のユニーク プレーヤー」
ハイ・オン・ライフ Game Pass で自宅にいるように感じました。技術的な問題や欠陥があっても、それでも Game Pass のヒット作でした。今日、Squanch Games からの新しい情報のおかげで、それが実際に何を意味するのかについてより多くの洞察が得られました.
開発者の Squanch Games からのメールによると、どうやら 750 万人のユニーク プレーヤーが SF コメディ アドベンチャーを掘り下げたようです。これは、「Steam および Epic Games Store 経由の PC、Xbox シリーズ X/S および Xbox One コンソール、コンソール、PC、およびクラウドの Game Pass を使用する」全体に適用されます。確かに数字を集めるには多くのプラットフォームがありますが、プロジェクトの奇妙な性質を考えると、それでも成果です.
Squanch Games の声明全文は次のとおりです。 いくつかの古い称賛 :
「本日、Squanch Games は最新のリリースを発表できることを嬉しく思います。 ハイ・オン・ライフ 、Steam および Epic Games Store を介して PC で利用できるようになりました。 Xbox シリーズ X|S および Xbox One 本体。 Xbox Game Pass は、12 月中旬の発売以来、コンソール、PC、およびクラウドで利用できるようになり、世界中で 750 万人を超えるユニーク プレイヤーを獲得しました。 ハイ・オン・ライフ は発売週の Steam でのトップセラーであり、2022 年の最大の Xbox Game Pass リリースであり、Game Pass 史上最大のサードパーティの発売であり、Game Pass での最大のシングルプレイヤー ゲームの発売です。」
ハイ・オン・ライフ 2 みんなの心にある
ボーナスエンディングティーズ(冗談の「続編ベイト」アチーブメントと相まって)を考えると ハイ・オン・ライフ 、 Squanch Games はおそらく続編を望んでいました。 Squanch Games の今後のスレートの将来は不明ですが、 、 シリーズの続きを望んでいた方に朗報です。
短期的には、Squanch Games スタジオ ディレクターのマイク フリドリーは、オリジナルへのコミットメントを繰り返し、次のように述べています。また、ゲームに対するすべての愛とサポートに対して、Xbox のすばらしい友人たちにも感謝したいと思います。」