rebyu hai on raifu

デルタ-5.5 5mg
ハイ・オン・ライフ。ご存知のように、一方で私は「ジャスティン・ロイランドの声」全体に熱中しています。特にソーラー・オポジットに関してはそうです。でもまあ….その一方で…少し古くなってきましたよね?特に、それらの世界のほとんどの人がただリフしているように感じている場合、すべてが意識の流れのように…私たち全員がただ…終わることのない1つの大きな銀河のパーティーの一部であるように?シュレックはほとんどが役者の一連のリフに過ぎず、その多くがうまくいかなかったのはどうですか?調べる!上…ウィキペディア…またはBing…または何か。
とにかく、ええ、多くの Roiland の戯言は今でも私を笑わせますが、本当に持ちこたえるほど強力なゲームはありません。 ハイ・オン・ライフ .
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ハイ・オン・ライフ (PC、Xbox One、Xbox Series X/S (Series X でレビュー))
開発者: Squanch Games
パブリッシャー: Squanch Games
リリース日: 2022 年 12 月 13 日
希望小売価格: .99 (Xbox Game Pass も対象)
ハイ・オン・ライフ ジャスティン・ロイランドの以前の作品の多くと非常に一致している、不遜な探索重視のシューティングゲームです。 Squanch Games のリリースをプレイしたことがない、または見たことがない場合 リッキーとモーティ または彼のプロジェクトの任意の数:それは多くのショック(突然死)/グロスアウトユーモアであり、通常はSFの設定で、いくつかの本当に非常識な前提があります.想像してみてください リック・アンド・モーティ モーティが賞金稼ぎの役割を引き継ぎ、ソロの冒険をしているエピソード、そしてあなたはほとんどそこにいます.
ただし、この特定のゲームでは、エイリアンの侵略の真っ只中に、地球上のランダムな人間の役割を果たします。あることが別のことにつながり、あなた (およびあなたの家) は別の惑星に運ばれ、元賞金稼ぎと彼らのスーツと以前の栄光のために取引をしています.ああ、あなたは邪悪な組織が乗っ取るのを阻止し、その過程で人類を救う可能性があります。これを行うには、さまざまなバイオーム/サンドボックスにワープして賞金首 (ボス) を倒します。
これらすべてを達成するために、ジェットパックやグラップリング フック (スライドできるフックまたはグラップリング ラインに取り付けることができます) などの移動オプションを使用して、一人称視点に突入します。ピストル、ショットガン、速射SMG、エイリアン召喚などに幾分似ている知的武器も同様です。これらのツールにはすべて、一種の代替火があり、通常はパズル解決技術を兼ねています。
そのすべての奇妙さは、簡単に最高の部分です.多くのロイランドジョイントと同様に、 ハイ・オン・ライフ ひねり、メタ ユーモア、イースターエッグでいっぱいです。実際には関与する必要のないジョークでいっぱいの、読むべきばかげたオプションのメニューベースのフォーラム、あなたを笑わせる以外の目的を果たさない興味深いNPCの相互作用を持つランダムな路地、そして古き良き時代のビデオゲームの秘密があります.ただし、ユーモアは多くの人にとってヒットとミスになるでしょう(ゲームプレイを見て、気分を確認してください)、Squanch Gamesの以前の取り組みのように感じました( トローバーが宇宙を救う ) は面白かった: ゲームが白紙の状態ではなく、Trover のキャラクターをリフする方法のため.
ゲームプレイに関しては、 ハイ・オン・ライフ 私が「実用的な」シューティングゲームと呼んでいるものです。チームは、すべての武器が話すという単純な事実から (そしてすべてコメディアンが声を出している) から、前述のオルトファイア メカニックまで、各武器をユニークにするのに優れた仕事をしています。それらすべてを使用するインセンティブがあり、ほぼすべての戦闘シーケンスで、私は銃を交換し、それらの特定の強みを活用していました(召喚銃で悪党を発射し、次に別のものに交換するという「設定して忘れる」性質は、.楽しい)。いくつかのクールな戦場もあり、グラップリングフック機能をフルディスプレイで使用し、狙いを定めながら狂人のようにダッシュしたりジェットパッキングしたりできます.
どこ ハイ・オン・ライフ 本当につまずくのは敵の種類です。どのゾーンにも、通常は標準的なゴミ/飼料があり、ピストルをゆっくりと狙いを定めて発射し、小さな飛行UFO/ドローンのもの、そしてあなたが戦う集団の90%を構成するより大きなエリートがいます.この公式は多くのゲームに当てはまりますが、ここに挙げた 3 つのタイプはどれも特にエキサイティングなものではなく、ゾーンごとに固有のものでもありません。ボスは時々明るいスポットですが、いくつかの出会いから少しのジャンク(それについては後で詳しく説明します)が火花を吸い取りました.
前述のハイオクの瞬間は確かに存在しますが、一般的ではありません。多くのゾーンは本当に活力に欠けており、先に進むことが許可されるまで、同じいくつかの出入り口から敵を投げつけます.他のシーケンスでは、すべての敵を完全にスキップできます。これは、ジェットパックを取得するまでに簡単に実行できます.本当に見掛け倒しの客観的マーカーと少し不正確なエリアデザインを投入すると、厄介なシチューが始まります.
シューターのパズルの見方によっては、 ハイ・オン・ライフ それらを処理することは、恩恵または負担のいずれかになります。彼らは本当に風通しが良いので、基本的に彼らが嫌いなら、あなたは幸せになるでしょう.私はケースバイケースですが、ここでのパズルの複雑さが少しダイヤルアップされていればよかったと思います.移動オプションには多くの可能性がありますが、そのほとんどは同じいくつかの武器の能力によって解決されるため、完全にバイパスするか、すぐに推測することができます.
1つの大きな問題 ハイ・オン・ライフ (そして、ゲームが主に私にとって滑った場所)はジャンクです。私の実行では、複数のクリティカル パス ドアが開かなかったり、いくつかの同様のシーケンスで遅延が発生したりしました。素早いチェックポイントのリロードで回避できましたが、 ある特定のケースでは、20 分経過するまで問題があることにさえ気づきませんでした。 .私の目標は「???」としてリストされていましたそして、グリッチで立ち往生していることに気付く前に、何らかのトリガーを押す必要があると思いました。ローンチ時 (12 月 13 日) に、修正と生活の質のアップグレードを含むデイ ワン パッチが提供されますが、私はそれにアクセスできず、すべてに対応していることを確認できませんでした。
そのまま、 ハイ・オン・ライフ は素晴らしい週末のゲーム パス ピックアップであり、Roiland の作品のファンである場合は注意が必要です。 Squanch Games が業界全体で行っていることには感謝していますが、 トローバーが宇宙を救う Roilandと会社のユーモアをより健全なパッケージでよりよく蒸留したものでした.
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
デスクインタビューの質問と回答に役立ちます
5.5
平凡
固体でも液体でもない、無関心のエクササイズ。正確に悪いわけではありませんが、あまり良くもありません。ほんの少し「ええと」、本当に。
採点方法: Destructoid レビュー ガイド