a big dumb star fox zero
無利子、AM I RIGHT?
( ザルノ 以来2年間を振り返る スターフォックス のリリースされたWii Uの見かけの白鳥の歌。私のような人々は、いつの日か良い形で復帰するために、威厳のある、しかし問題のあるシリーズに期待することはありません。方法とは異なり ゼロ かなり不幸だった。それでも、見たまま スターフォックス 最後の主要なエントリ、ゲームを再検討する価値があります。 スターフォックス 。 〜マルセル)
私は元々、このブログを先週末に公開する予定でした。 スターフォックスゼロ 日本でリリースされました。残念ながら、私は少し夢中になっていて、ボートに乗り遅れました。決して遅くないほうがいいと思う。それから2年しか経っていないと信じられますか スターフォックスゼロ Wii Uでリリースされましたか?最愛の人の最初のエントリから2年 スターフォックス 10年間のフランチャイズがリリースされました。ファンと批評家が同様に、このゲームに大きな「えーっと」と出会ってから2年が経ちました。しかし、私は自分より少し先を行っています。
このゲームは、2014年の任天堂のE3プレゼンテーションの最後に初めて公開され、宮本茂が真新しいように見えるゲームプレイを披露しました。 スターフォックス 開発中のゲーム。来年のE3に早送りすると、任天堂はNintendo Muppet Showでプレゼンテーションを開始します。それから彼らは発表する スターフォックスゼロ 、の再想像 スターフォックス64 、PlatinumGamesと共同開発。彼らは、 スターフォックス2 !
これは私が望んでいたほぼすべてのように聞こえた スターフォックス64 再想像。確かに、新しいゲームは理想的でしたが、PlatinumGamesの再解釈がどのようなものになるかを見るのが大好きでした。加えて、私はメカに変身する乗り物の吸盤です。ゲームの奇妙なコントロールについて最初に聞いたとき、私はそれほど心配していませんでした。楽しめました スターフォックスコマンド そして キッド・イカロス:蜂起 、独自の異論のあるコントロールにもかかわらず。開発者は、リリースされるまでにこれらの問題を微調整していると思いました。ねえ、他のすべてが失敗した場合、任天堂はモーションコントロールを無効にするオプションを含めるでしょう?
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これが、これまでの人生で経験したゲームの最悪の制御方式ではないにしても、これの1つであることに気付くのにそれほど時間はかかりませんでした。悪化する可能性のある唯一の方法は、ゲームパッドが死ぬたびに爪で私の手を刺した場合です。ゲームパッドのジャイロコントロールを使用すると、シューティングゲームでカメラを微調整できますが、船を操縦しながら武器を狙うことはできません。
デュアルスクリーンゲームプレイギミックは、これらの問題を悪化させます。テレビ画面は以前のStar Foxゲームと同じ種類の視点を持っていますが、照準レチクルは何らかの理由で不正確すぎます。ゲーム中に5秒ごとに再調整する必要のあるジャイロスコープと組み合わせると、多くのミスショットにつながる可能性があります。コックピットビューは精度の問題を修正し、プレイしているふりをすることができます ローグ中隊II 、しかし、あなたはあなたの側に、またはあなたの後ろに何かを見る能力を失います。 SlippyはArwingのGディフューザー、新しい照準システム、メカ変換に非常に熱心に取り組んでいたので、バックミラーを追加するのを忘れていたと思います。また、特定の敵は、ゲームパッドを使用することでしか見つけられない弱点を攻撃した場合にのみ損傷を受ける可能性があります。したがって、両方の画面を一緒に使用する必要があります。
これはすべて、フォックスの足に関する中途半端なファン理論と同じくらいゲームに必要なようです。私が出会った人の中には、このゲームはモーションコントロールなしでは機能しないと主張している人たちがいます。これに対して、シリーズの他のすべてのゲームを含むことを思い出させてください。 ゼロ は おかしい 、これらのギミックコントロールなしで完全にプレイ可能です。実際、多くのセクションはありません ゼロ 実際には、特定の敵の外側にゲームパッドのコックピットビューが必要です。ある時点で、任天堂がTVビューの照準レチクルをより正確にし、デュアルスクリーンマラキーを廃止した場合、私と数人のゲームレビューアーはそれに親切になると思いました。
ただし、デュアルスクリーンギミックが廃止され、ジャイロが強化されたとしても、ゲームの残りの問題からあなたを救うことはできません。その1つは、各ゲームで次第に悪化する新しい車両を紹介するというシリーズの習慣です。これの唯一の例外は、ロードマスターと呼ばれるRCカーです。ストーリーモードをクリアした後、追加のトレーニングミッションで運転することができます。実際に運転するのはかなり楽しいです、そうではありません エキサイトトラック 。私は他のレベルでより高速なボーナスミッションを見てみたいと思っていたので、ずっと敵を狙うことを心配する必要はありませんでした。悲しいことに、新しい車のすべての予算は他の、より下品なものに費やされたようです。
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前述の歩行モードは、次の歩行者に基づいています。 スターフォックス2 、ただし、ペーシングをきしむような停止をもたらすプラットフォームセクションの「利点」が追加されました。このアイデアはアサルトではうまく機能せず、現在は機能していません。ただし、地面から数フィートほどゆっくりと上昇するほどジャンプすることはありません。また、ゲームプレイの進行のために、ウォーカーで特定のパネルにアクセスする必要がある場合があります。このタイプのゲームプレイは、次のようにナビゲートするためのより水平な廊下を持つ特定のボスに開口部を見つけたときに最適です スターフォックス2 。巨大なゴリラメカをシャットダウンする必要がある場合、これは機能しません。ヘルスメーターが満杯になる前に、お尻に取り付けられた小さなプラットフォームに着陸して重い打撃弾の弾幕を発射し、プロセス全体を強制しますもう一度。
それでも、私はフリーキンのGyrowingよりもむしろウォーカーを使用したいと思います。 スターフォックス ゲーム。ブルーマリーンについて何をするかを言ってください 64 。徒歩でのミッションについて何をするかを言ってください 突撃 。私は両方の‘ emについてたくさん言うことができます。スピードを上げるマナティーと同程度の速さの航空機を使用する強制ステルスセクションほど、ペースの速いレールシューターにふさわしいものはありません。ゲームパッドのジャイロで位置決めする必要があるテザーにロボットを設置することもできます。これは、主に歩行者と同じ進行パネルをアクティブにするために使用されますが、今では小さな廊下の利点が追加されています。アーウィングでそのレベルをもう一度プレイし、より楽しい時間を過ごすことができ、その車両の全体的な無意味さを強調します。
ローカル協力モードは、コントロールに関する多くの問題を修正したと言われました。理論的には理にかなっています。友人と負担を分かち合うことができるのに、なぜ自分でひどいコントロールに固執するのですか?だから私は私のWii Uと私のコピーを取りました スターフォックスゼロ 地元の集まりで友人の場所に行って試してみてください。唯一の問題は、私たちの誰もが実際にWii Uのプロコントローラーを持っていなかったことです。私たちはWiimoteとNunchuckだけで支払いをしなければなりませんでした。残念ながら、このゲームではWiimoteとNunchuckのコントロールがどのように機能するかについての十分な説明がなかったため、私の友人はすべてにクラッシュし続けました。その後すぐに切り替えましたが、他の人がクラッシュしないようにしながらクリーンショットを並べることは少し難しいです。最終的に、協力モードを楽しんでいる人はいませんでした。 Pro Controllerのほうが良いかもしれませんが、お金も忍耐力もありませんでした。その時点で、私たちはすべてプレイすることにしました マリオカート:ダブルダッシュ 代わりにゲームキューブで。
これは、このゲームに対して人々が持っている他の共通点に私を連れて行きます。最も スターフォックス タイトルには、シリーズの信じられないほど短い長さを補うためのマルチプレイヤーモードもあります。アサルトとコマンドは、いくつかの非常に良い例として私の心に突き出ています スターフォックス マルチプレイヤー、問題があったとしても。ゲームパッドを多用するまったく新しい制御スキームを作成すると、任天堂はゲームパッドを個別に購入することができなかったため、競争力のあるローカルマルチプレイヤーがほとんど不可能になります。とにかく、誰もがこれらのことのいずれかに百ドル以上を費やすことをいとわなかったわけではありません。少なくともオンラインマルチプレイヤーのように スプラトゥーン 、しかしそれをするのに十分な時間もお金もなかったと思います。再び、その年は他にほとんど何も出てこなかったので、任天堂はとにかくNintendo Switchに移行し始めました。あと数か月の開発期間でゲームがそれほど苦しんだわけではありません。
さて、前に スターフォックスゼロ ディフェンダーと「ハードコアゲーマー」はコメントの中でお尻に飛びついて、「git gud」とだけ言ってください。私はすでにゲームを破った。また、すべての追加ステージとボス戦のロックを解除しました。私はただあまり楽しんでいませんでした。私が聞いたもう一つの防御は、ゲームが真新しい制御スキームで実験したということです、それで、もちろん、それは完全ではありませんでした。これが発売タイトルである場合、あなたはポイントを持っているかもしれません。地獄、このゲームは、発売タイトルが低水準であるためだけに、より良いレセプションを持っているかもしれません。しかし、そうではありませんでした。 Wii Uのライフサイクルの終わり近くにリリースされました。任天堂はシステムから遠ざかり、ゲームパッドギミックはJNCOジーンズよりも速く流行しなくなりました。それは私が好きなものに苦しんだ スカイワードソード症候群。
一番痛いのは スターフォックスゼロ このゲームには重大な可能性があったということです!さまざまなマイナーキャラクターがさらに肉付けされ、一部のレベルでは、使用する車両に応じて別のレイアウトとルートが使用され、ゲームには本当に楽しい瞬間がいくつかありました。今度はあなたのチームメイトは、自分のチームメイトを保持できるというだけで、はるかに有能です。彼らはまだ時々援助を必要としますが、以前ほどではありません。
地獄、すべてのキャラクターのスリッピーは、キャスト全体の中で最も改善されています。 1つは、ボスの戦いが半分ではなく開始されるとすぐに敵の盾をスキャンすることです。また、リーロイジェンキンスを引っ張ってティタニアに撃shotされることもありません。代わりに、最初の出会いが長すぎて引きずられると、ペッピーはウルフオドネルに撃shotされます。 Slippyはまだかなり不快なものですが、これは大きな改善です。
いくつかの改善された特性評価の外には、かなり楽しいレベルがかなりあります。一番頭に浮かぶのは、セクターオメガ、スターウルフチーム全体との最初の戦い、ヴェノムでのスターウルフチームとの再戦、そしてスターデストロイヤー全体をペッピーとして自分で取り出すボーナスミッションです(バレルロールを行うたびに「バレルロール」と叫ぶ)。そして、ゲーム内のすべてのレベルは、オリジナルから大幅に拡張され、現在は3幕構造となっています。
しかし、バージニア州のすべての良い部分のように、それらの瞬間は非常に少ないです。ゲームの残りの部分は、せいぜい容認できるか、気が遠くなるほどで、最悪の場合はコントローラにイライラさせられます。私はあなたを見ています、Aquarosa。
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「でもどう? スターフォックスガード ?」二人の質問を聞きます。 E3 2014で披露された「プロジェクトガード」デモであるAKAは、 スターフォックス タイトルと一緒にリリース スターフォックスゼロ 。任天堂は、このゲームに ゼロ、 値札をもう少し耐えられるようにします。 ガード より無限に優れています ゼロの それは単に「大丈夫」という点でゲームプレイ。
に ガード、 スリッピーのポン引きパパおじさんグリッピーの採掘施設で働いています。ゲームプレイはタワーディフェンスです ナイトトラップ 、武器を装備した12台のカメラを使用して、入手しようとしている貴重なリソースを盗もうとするロボットを追い払います。基本ゲームには、約100の事前に作成されたミッションと、独自のミッションを作成してオンラインで投稿できるレベルエディターがあり、 リトルビッグプラネット スタイル。全体のボーナスコンテンツとして確かに面白いです スターフォックスゼロ パッケージ、少し反復的で退屈な場合。
これらの2つのゲームが同じ開発チームによって共同開発され、発売時に一緒にバンドルされたという事実は、多くのことを物語っています。どちらも自分で購入する価値があるほど説得力がないので、それらは単一のゲームとしてリリースされるべきでした。しかし、パッケージ全体としても、その部分の合計よりも少ないもののように感じます。どちらも ゼロ そして、Grippy'sのFive Nightsは、完全なゲームというよりは、一致しないコンセプトのゆるやかなコレクションのように感じます。良いゲームの火花はここのどこかにありますが、あまりにも散らかった、無意味なデザインの選択によって行き詰まりました。
本当に必要な場合は、今すぐAmazonで両方のゲームの特別なバンドルを20ドルで購入できますが、他のバージョンをお勧めします スターフォックス64 あなたが私のような完成主義者のナットでない限り、それの上に。少なくともこれらのバージョンでは、すべてのキャンペーンの簡潔さは、まともなローカルマルチプレイヤーである程度補われています。
だから、それはどこに行くのですか スターフォックス? 任天堂の新しいゲーミングシステムが狂ったように販売されており、Wii Uのゲームが大量に移植されて、新しい販売を活用しています。移植するだけの意味があります スターフォックスゼロ グレービートレインに乗って現金を稼ぎますよね?このゲームがスイッチに移植されるのを見たいと思うのと同じくらい、私はそれが起こっているのを見ないだけです。最近出てくるほとんどのWii Uポートとは異なり、 ゼロ モーションコントロールとデュアルスクリーンクラップスの両方にゲームパッドを使用して設計されました。
このゲームをスイッチに持ち込むには、敵、ボス、さらにはレベル全体をゼロからやり直す必要があります。私はそれが実現したいと思っていますが、それがゲームを実際にプレイするのをより楽しくすることを意味する場合、任天堂がそれを移植することを選択した場合、それは任天堂が努力したいと思うものではないと思います。特に、重要なレセプションと口コミのおかげで、発売後に販売白鳥がグレッグ・ルーガニスのように飛び込んだゲームの場合。もちろん間違っているかもしれませんが、任天堂がそのようなレセプションの後、しばらくの間そのゲームに触れたいとは思いません。
フランチャイズポストはどうですか ゼロ 、それから?まあ、私たちは最後のを見たとは思わない スターフォックス … 今のところ。任天堂は昔のゲームがどれだけ好きかを知っています。地獄、去年、ついに公式リリースしました スターフォックス2 SNESクラシックでは、決して起こらないという宮本の主張にもかかわらず。任天堂は、新しいシステム用に古いゲームをすべて再購入するのが大好きなので、このシリーズが仮想コンソールの再リリースや同様のプラットフォームを通じて存続することは間違いありません。さらに、フォックス自身は常にプレイ可能なキャラクターになります スマッシュブラザーズ キャプテンファルコンと一緒に。
新しいゲームは?私はちょっと確信が持てません。宮本は現在、会社で積極的に新しいものを作りたいと思っている唯一の人です スターフォックス ゲーム。宮本がゲームに関わるようになったことは、かつては卓越性の兆候でしたが、私にはもう確信がありません。最後に彼が新しい スターフォックス タイトル、私たちは得た ゼロ 。好きなだけ ゼロ 、今後のシリーズからもっと不快な仕掛けのでたらめが予想されるものであれば、私はそれを望んでいません。シリーズで育ったファンに作ってもらいましょう スターフォックス みんなが欲しいゲーム。任天堂がファンが最も望むものを作りたくない場合は、他の誰かがそうするでしょう。
しかし、私にとっては、この執筆時点で、 スターフォックス シリーズが完了しました。その遺産は存続しますが、古い フォックス 死んでいる。任天堂が真新しいものにしたい スターフォックス 私が間違っていることを証明するタイトル。それまで、私はいつも古いゲームを楽しんでいます。そして、たくさんの公式商品。そして非公式の商品化。そしてこのたわごと。