not secret musings secret world noob 120330

または:Stevilが心配をやめてMMORPGを愛することをどのように学んだか
すでにご存知の方もいらっしゃると思いますが、私はほとんど火を消しました。ビデオゲームはもう私を興奮させませんでした。それは主に彼らの絶え間なく減少する創造性の輪にかかっていましたが、私も怠惰になり、自分のやり方で立ち往生していました。 Bandcampを発見するまで、同じことが私の貪欲な音楽的欲求にも起こりました。私のレコードブラウジングの自己を一人で死からよみがえらせたサイト(そして長い間それが独立して君臨するかもしれない)。
私は趣味に戻り、すべてが間違っていることを証明したかったのですが、それは心を開いてしかできませんでした。そこで、親友がバイオリンを買ったときと同じネジでMMORPGを試してみることにしました。しかし、彼女がサウジアラビアで教えている間に現在ほこりを集めているその無視された楽器とは異なり、私はお金の価値を手に入れることを決心しました。
私は最初に無料プレイで水域をテストしました APB:リロード 。トーリー党が減税の拒否でこのゲームを殺さなかったことに気付くまで、それは2時間続きました。それは素晴らしいスタートではなく、私の選択肢はかなり狭かった。私は本当にファンではありませんでした スタートレック そして私はむしろ遊びたい 旧共和国の騎士団III EA / BioWareがその場所で漕いでいたものよりも。理想的なゲートウェイゲームを探しているうちに、MMORPGがファンタジーの設定にどれだけ恋をしているかがすぐにわかりました。それ以外は、不採算のニッチでした。
しかし、幸いなことに、 秘密の世界 私のようなニッチでした。剣と魔法の物語、オークとエルフ、どれも私にアピールしたことはありません。 ダークタワー これは私が今まで読んだ中で最もファンタジーであり、約80時間入れた後 秘密の世界 、私は、より曖昧な情報源から集められたより壮大で宇宙的なテーマを発表する前に、2つは彼らが彼らの聴衆を馴染みのある一般化されたジャンルに順応させる方法で非常に似ていると思います。確かに、ウンベルト・エーコの小説をパズルの解決策として使用したと主張できるビデオゲームは多くありません。
秘密の世界 現実のいくつかの類似性に基づいていますが、それでも幻想です。 Funcomは、H.P。を活用するように明確に設計しました。 Lovecraftの最近の人気の復活と、ChaosiumInc。の クトゥルフの呼び声 ファンベース(少し デルタグリーン 良い測定のために)、しかしそれからうなずきがあります ヘルブレイザー 、ニール・ゲイマンの どこにも 、 と Xファイル パラノイアのクールなブランド。そしてそのすべてのために、 秘密の世界 結局、意図せずに90年代になってしまいます。とにかく、オカルトの自己認識とファジーなギターの時代が大好きなので、それは私にとっては大丈夫です。
ほとんどの人がそれを2つのことで覚えていると思います:素晴らしいカタナガール対クスルフのアートワークと それ ある派閥に加わった時の神秘的なフェラチオシーン。しかし、今それを再生し、最初の誇大宣伝を振り返ると、これらの2つの画像は要約されます 秘密の世界 一言で言えば、乗り越えられないオッズと真っ黒な不条理。身も凍るような物語は漫画本の極限を通して語られ、壮大な探求は大学、地下鉄、遊園地で行われ、あなたが働いている秘密結社–テンプラー、ドラゴン、またはイルミナティ–は豪華な高校の派閥です。
私はここで自分より先に進んでいて、私自身の親密な経験の前に全体像をあなたに伝えていますが、私は大好きです 秘密の世界 それが何であるか、ニッチであるかどうか、そしてその薄明の年に。私は今MMORPGの魅力を理解しています。時間の投資、協力的な襲撃、通過する友情、クラッチの殺害、果てしない略奪、実際の現金でファンコムポイントを購入するという古風な生意気さ、そしてクエスト管理の中毒。
では、どうやってその点に到達したのでしょうか。さて、それはキャラクタークリエーターの深呼吸と数時間から始まりました。正直なところ、あなたのキャラクター作成者が私の肖像を漠然と正しく理解できれば、あなたのゲームはすでに私に勝っています。ジョナサンホームズは、ゲームで茶色の髪と無精ひげを持った一般的な30代の白人男性について多くのことを叫びますが、私はナルシストなので、実際にはそのタイプをプレイしても大丈夫です。また、恒久的な派閥とサーバーを選択する必要がありました。前者は、ドラゴンのカオス理論への愛情に完全に没頭していたので簡単でしたが、経験が不足しているため、Steamフォーラムでサーバートピックを閲覧するのに20〜30分かかりました。結局、私はデーモンを選び、振り返ることはありませんでした。
特にMMORPGの場合、まったく新しい世界を作成することは、うらやましい作業です。セカンドライフとなる基本を誰かに教えながら、伝承の電話帳で首尾一貫したきびきびとした紹介をする必要があります。ああ、そして誰かが払い戻しボタンに手を伸ばすかもしれないので、壮大な範囲にもかかわらず歩き回らないでください。ありがたいことに、 秘密の世界 のオープニングは、後で管理可能な情報のストリームと比較してかなりまばらです。あなたは魔法の蜂に刺され、今ではトップマン/トップショップの服を好む超自然的な戦士になっています。プロローグの終わり、第1幕へ!
ソウルでドラゴンと会った後、最初の武器/攻撃スキルを選択するように求められました。いつもの幻想的な決まり文句を避けて、私は銃の道を進んだ。ずっとデュアルアクション。もちろん、次の80時間は同じピューピューピュー効果音が聞こえることを考慮していませんでした。私は今、正気を保つために血の魔法と剣のスキルに傾倒しています。
ゲームが私を最も悪名高いMMORPGの特徴であるマイクロマネジメントに向けて動かしたとき、私の不安はすぐに刺激されました。好奇心と恐怖は同じように流れましたが、私はそれがどれほど簡単に手に入るのか、そして私がホットキー(最初の本当のボスが私のお尻を蹴るまで頑固に無視したもの)を気にするとどれほど簡単に習得できるのかを知って驚きました、数回)。全体の経験から、ディリンジャーエスケーププランについて最初に聞いたときのことを思い出しました。ああ、彼らは私には少し多すぎるように聞こえますが、まったくアクセスできないわけではないことに気づきました。実際、後で、彼らは自分たちの道を知っていました いまいましい良いメロディー 。
しかし、黙示録的なビジョンでロープを学んだ後、ボストンの沖合にあるソロモン島で起こっている不思議な出来事を調査するためにすぐに送られたので、私は逸脱します。短編小説:ゾンビと深きものども。目が回るはずでしたが、MMOの処女であり、サバイバルホラーの愛好家でもあり、なじみのない手段でなじみのあるものに対処しなければならないことは、まったく新鮮でした。 クーデルカ )。
包囲された警察署の誰もが好意を求めていました、そしてそれらの好意は通常モンスターを殺すことを含みました。私はRPGに精通しているわけではありませんが、タスクバーの戦闘に参加したのはこれが初めてであり、経験全体が途方に暮れていました。 RPGには、戦闘の方向性と見なされる自由時間の利点がありますが、MMORPGの領域では、すべてオンラインでリアルタイムであるため、プレイヤーの入力のように見えます。私のアバターは無限の弾丸を小さな群れに送り込みますが、実際には下の特定の順序でアイコンをクリックするだけであり、正しい順序が私の生存の鍵となります。実存的危機に陥ったこのいつもの怠惰のために私は多くの人を亡くしたと思いたいのですが、それは本当にレベルアップの欠如によるものでした。
後 ワイルドアームズ3 、私は恐ろしい挽きに慣れています。しかし、 秘密の世界 過小評価されているように、統計を変更する機器に重点を置くことで、レベルアップが異なることを宣言します 運命の共鳴 、アップグレードするにはまだグラインドする必要があります。私はKill10 Pigsを知っていましたが、Kill 20はもう1つの悪名高いMMORPGの特徴であり、私が終盤に向かう道をチーズしようとしたのは愚かでした。私が銀行口座よりもHPに0が多い空気のような獣に立ち向かわなければならなかったとき、彼らは私をとてもよく知っていたようです。しかし、私はすぐに、負担を軽減するために、 ドクター・フー -コスプレの自己は常にEXPマイルストーンを達成しており、ミニクエストはすぐ近くにありました。したがって、このプロセスでもう1つの考え方を作成します。
c#オブジェクト指向プログラミングの概念
私は今それを理解しました、なぜ人々は彼らの生計を World of Warcraft 。時々、スターバックスでコーヒーを淹れるために発砲する前に、サイドクエストを完了して、簡単なセッションを検討していることに気付くことがあります。そして、ここに良いキャラメルマキアートを作る秘訣があります。何もありません。あなたが何をするかに関係なく、それらはすべて高値のたわごとのように味わいます。
中毒になるのが心配ですか?いや、少しでもない。私を読んだことがあるなら サイレントヒル 映画のゲームについての回顧的または1回限りのゲームであれば、私が物語に夢中になっていることがわかります。現状では、私は 秘密の世界 他のシングルプレイヤーRPGと同じように、プロットに没頭し、東京で設定されたシーズンフィナーレまでそれを見ることができます。グラインドは、進行に高品質の機器が不可欠であるメインストーリーアークを確実に通過するようにします。それ以外では、クエストは、スキンを変更したモンスター、調査ターン、およびそれらを封鎖するためのミニボスを含む忙しい作業です。そうは言っても、 秘密の世界 美しく提示され、素晴らしく書かれています。後者の部分が日常的に無視されていることは、私が新たに失望したことに非常に悪いことです。
NPCは既視感を持ってクエストを実行するかもしれませんが、私が投資し続けるのは彼らの自然な独白と相互作用です。彼らの対話は乾いた舌から流れ出て、鋭い機知が憂鬱の奇妙なスライスを切り裂きます、そして私が出会うほぼすべての人は彼ら自身であるための長い悲惨な歴史を持っています。確かに、クエストは繰り返されますが、巨大な昆虫を駆除するために森の真ん中に送り出される理由はかなり魅力的です。ソロモン島だけでも、激しいインディアンの部族、ハンターS.トンプソンのフォトジャーナリスト、酔って幻滅したホラーライター、口汚い公園の所有者、自己認識のない病的な学部長、完全に深遠な政府機関、うわさ話をする猫の女性、そしてラッセル・ブランドを思い出させるスーパーヴィランの魔道士。
それらはすべて孤独な経験を補います。確かに、ある時点で、 秘密の世界 他のプレイヤーで溢れかえっていて、全体的な経験はそれほど難しいものではありませんでした。そして、孤立主義は不気味な雰囲気のために機能しますが、私は明らかにまだボートを逃しました。私が他のプレイヤーに会うとき、彼らはつかの間のやや恥ずかしがり屋の方法で信じられないほど役に立ちます。誰かがあなたの肌を救った後に会話を始めるのは、ほとんどの場合厄介です。
その大群を殺してくれてありがとう、私はかつてチャットをタイプしましたが、しぶしぶ尋ねる前に、ねえ、どうやってこのゲームの人々と一緒になりますか?
私は最悪の事態を予想していました。彼らがホバーボードで飛び去る前に、誓うのではなく、ただ静かな治療をしました。ええ、私はホバーボードについて言及するのを忘れました。彼らは 秘密の世界 。
Ctrl + Cを押してから招待すると、クールなデザイナーの色合いの後ろからポートランドのヒップスターの服装を見て、彼らは説明しました。招待状に参加します。どんなミッションをやっていますか?
ああ、大学のものだけ、私は答えました。
彼らがそこに戻ることを望んでいないことを伝えるのに十分な長い休止がありました、そして彼らは逃げました(ホバーボードなしで)そして私たちは決してチームを組むことはありませんでした。私が実際にRAIDに参加しようとしていたので、それは問題ではありませんでした。80時間後にわかったように、Ctrl + Vを使用して実行されました。バガー!
現在、私は模範を示して、新たな苦闘しているプレーヤーのための戦いに真っ向から飛び込んでいます。私は自分の仕事に自信を持っているので、彼らの静かな内気さはますます不快になります。バックグラウンドで、私はこのテンプラーのカップルを見て、私が彼らの厄介なサードホイールであることを願って、手をつないで飛び回っています。それでも、指定されたPvPエリアで他の誰かを敬遠したり殺したりするよりはましです。そこでは、自分が何を達成するのか完全にはわかりません。数を安定させたいという通常よりも小さなコミュニティと関係があるのかもしれませんし、それは単にそれが引き付けるファンのタイプのためかもしれませんが、誰もが嫌いな人であることが判明することはなく、それはそれらの通過する瞬間をさらに作ります特殊な。
とにかく、私は最終的にラッセルブランドの魔術師を殺しました、そしてそれは物事が本当に奇妙になったときです。プロットの断片が所定の位置に落ち始め、私は敵を完全に誤解していることに気づきました。それはボストンの島のいくつかのクトゥルフに触発されたモンスターよりも大きく、より古く、抽象的なものでした。私のハンドラーは気にしませんでした、そして私は聖なる小競り合いに参加するためにエジプトに荷造りを送られました。
今回は、新しい分野に取り組む準備ができていると感じました。確かに、私はまだこのMMORPGについて学んでいましたが、私もその目的に全力で取り組んでいました。火が戻ってきました。灼熱の太陽の下で、私は先の探求を計画し、黄金の砂漠がトランシルヴァニアのゴシックナイトと東京の最終的な恐怖にどのようにつながっているのか疑問に思いました。
突然、グループファインダーが私に警告しました。
ついに私の最初の襲撃に参加する時が来ました。