1 2 switch is not next wii sports
私の耳は準備ができています
Wiiが10年以上前(10年!?)に発売されたとき、人々はまだビデオゲームのモーションコントロールの概念について確信を持っていませんでした。 「このテレビのリモートに見えるものは何ですか?誰もこれでゲームをプレイしますか?」革新的なコンソールは、任天堂にとって記念碑的な成功であることが判明しました。
筋金入りのゲーマーだけでなく、モーションコントロールが機能する可能性があると多くの人々を説得できた最大の理由は、 Wiiスポーツ 以降 Wiiスポーツリゾート Wiiモートとヌンチャクを、多くの人がすでによく知っているスポーツに基づいたさまざまなシンプルなゲームで利用しました。しかし、カジュアルなサッカーのお母さんの観客を巻き込むには、モーションコントロールが十分ではなかったでしょう。ゲームは楽しく、親しみやすいものでした。あなたは何度も何度もそれらを再生するために戻ってきたいと思いました。
ニンテンドーランド Wii Uでも同じことを行うために、セカンドスクリーンを使用してゲームプレイを強化するさまざまな方法を紹介します。コンソールもバンドルされた概念実証ゲームも前任者とほぼ同じ性能を発揮していませんでしたが、ゲームはシングルプレイヤー、協同組合マルチプレイヤー、 そして 競争力のあるマルチプレイヤー。すべてのモードは、さまざまな興味深いアプリケーションでゲームパッドを使用していました。
1-2-スイッチ 今回はNintendo Switchの概念実証の役割を引き受けるようです。モーションコントロール、赤外線センサー、「HDランブル」など、Switchで利用可能なさまざまな入力方法を使用して設計された多数の競争力のあるミニゲームが特徴です。その前身とは異なり、 1-2-スイッチ 意志 じゃない スイッチを購入するときに含まれます。
50ドルで別売されています。
東京ビッグサイトで開催される無料の公開スイッチイベントの中心的な魅力は、多くの人が試してみたいということでした。専用のテレビの迷路とは異なり ゼルダ:ブレスオブザワイルド 、パーティパックの特定のミニゲームをホストしているステーションは8つしかありませんでした。プレイヤーには、自分が望む2つのミニゲームを選んでプレイするためのチケットが与えられましたが、この魔術をゲームにあまり詳しくない人に説明しようとする騎乗位の女性が登場するまではそうではありませんでした。
私がプレイしたかった最初のゲームは、ボールカウントゲームという簡単な選択でした。正式な名前がある場合、私はそれを認識していませんが、これは人々が自分で「HD Rumble」を感じることができるイベント全体で唯一のゲームでした。 SwitchコンソールのプレビューでHDランブルについて考えていたことの詳細については既に説明したので、ここではゲーム自体に固執します。私と他の1人は、「テーブルトップモード」のスイッチの前に座って、それぞれに単一のJoy-Conを与えられました。
初心者向けのTeamFoundationServerチュートリアル
ゲームは落ち着く前に始まり、そこで突然、Joy-Conを前後に傾けて、想像上の箱の中にある想像上のボールの数を推測しようとしました。彼らはあなたにかなりの時間を与えてくれますが、私はボールを数えようとすることと、できるだけ長くHDランブルを判断したいことの両方で、ほとんど使い果たしました。私の隣の人はおそらくイライラした。いずれにせよ、彼もそれを間違えました。
チュートリアルビデオでは、Joy-Conを特定の方法で保持し、テーブルに設定する前にジョイスティックで画面上のカウンターを左右に動かして推測を入力するよう指示しています。上下にも機能するため、Joy-Conをどのように保持するかは問題ではありません。あなたが推測できる最大数は9であり、私が思い出すようにゼロオプションはありませんので、1から4個のボールの箱と7から9個のボールの箱の違いを伝えることができると仮定すると、あなたは作ることができます少なくとも教育的な推測。それ以外の場合は、あなたと同じ数のボールを持ち、その推測が画面に表示される相手をコピーするだけです。最初に考えたのは、各プレーヤーに異なる数のボールを与えるべきだということでしたが、一方のプレーヤーは8個のボールを獲得でき、他方のプレーヤーは簡単に推測できるボールを獲得できるので、公平な競争にはなりません。
それでは、次に何をプレイしますか?牛の搾乳ゲーム、サンドイッチを食べるゲーム、 ワイルドガンマン そのカウボーイクイックドローゲーム。それは他の人よりも正確な動きに依存すると考えて、私は2人のプレイヤーが単一のJoy-Conを使用して互いの頭に架空の剣を振るsaゲームに行きました。攻撃者は、Joy-Con刀を頭の上に上げ、準備ができたら相手の頭を下に振るように指示されます。指導ビデオでは、男の1人が他の男を偽造しようとすることでこれを示しています。
防衛面では奇妙になります。 Joy-Conフラットを片手の手のひらに置き、しっかりと握ります。刃をキャッチしたいときは、両腕を上げて、すでに遅すぎる首の高さで剣をたたこうとします。怠zyなヒナギクが両腕を意図したとおりに使用するようにするには、防御側がJoy-Conを起動するだけでなく、空の手でジョイスティックを押し込む必要があります。スティックに親指を当てて片手でそれを行うことができるという事実を無視すると、これは実行するのが厄介な入力でした。スティックを見逃さないように(押し込むのではなく単に傾ける)、ジョイコンまたはジョイハンドの損傷を防ぐために強く押しすぎないようにしなければなりませんでした。私の前にいて、私をいつでも攻撃して攻撃しようとする人。
私は別のイベント参加者ではなく、イベントスタッフと一緒にプレイしました。日本語を話す白人の男がサムライの服を着て、プレイする前に「おす」とお辞儀をするように契約しました。ゲームを実演するのが彼の仕事なので、彼は攻撃を簡単に電信で伝えることができたので、私はそれを捕まえて、明らかに意図的に台無しにして彼をsoった。それは私が勝ったことを意味する...私は推測する? 1人のプレイヤーがヒットするまで行くようですが、最初のプレイヤーがヒットするとどうなりますか?正直わかりません。
ボール数の数値を入力することは、ゲームの画面操作とほぼ同じです。クイックドローのようなものは銃を見せますが、画面上のグラフィックスは主に得点と勝者の宣言に限定されますが、プレイヤーはしばしば相手を見ることを奨励されます。カラフルな服装の人々やトレーラーでこれらのミニゲームをプレイしている環境を見るライブアクションビデオは、ゲームの前に再生される短いアニメーションとは異なり、チュートリアルとしてゲーム内にあります マリオパーティ ミニゲームが始まります。それらは少し長いですが、私の意見では、視覚的な方法でゲームをプレイする方法を明確に説明しています。 1-2-スイッチ できるだけ画面を使いたくないので、悲しいことにMiiにブートが与えられました。しかし、画面を放棄することが本当に良いアイデアかどうかはわかりません。
社会環境では、これらのゲームの多くをプレイするのに十分なほど聞くのは難しいでしょう。の中に Wiiスポーツ ゲーム、頭に敵のMiiを剣でたたく、逆に自分のMiiをそのような打撃を与えるなどのアクションのグラフィカルな表現は、パフォーマンスを伝える視覚的なフィードバックを満たします。同じことを音といくつかのランブル(体を動かすのに忙しすぎたのであまり気づかなかった)をしても、目の前の人は実際には何にもぶつからず、彼を打つかどうか。
それはそれほど明確に伝えられておらず、それほど楽しくはありません。ボードゲームでさえ、プレイヤーが何をしているのかを視覚的に表現しています。つまり、ボードの周りで作品を飛び跳ねたり、他の作品を倒したり、家を家に置いたりします。遊ぶ 1-2-スイッチ トリガーを引いたときに「ピューピュー」効果音を発するプラスチック銃で遊ぶような感じです。むしろ、実際に自由に動き回ることができない2人だけでレーザータグを演奏するような感じです。
それ以外の点は、視覚的であっても、オーディオのみでプレイするというアイデアが好きな場合でも、ゲーム自体は1つのノートであり、2回プレイしたいほど魅力的ではありません。とは異なり Wiiスポーツ ゲームまたは ニンテンドーランド 、ミニゲーム 1-2-スイッチ 何回プレイしても同じです。シングルプレイヤー、進行、報酬、追加のチャレンジはありません。牛を搾乳するふりをすることは私にとってゲームではなく、楽しいことでもありません。ボールを数えることはゲームではありません。ポーズはゲームではありません。これらのミニゲームはあまりにも軽いので マリオパーティ 飼料。急いだり、勝つことを望んだりしたことはありません。 腕 、 ニンテンドーランド、Wiiスポーツ、 またはそれについてはほとんどのビデオゲーム。
一方、 Wiiスポーツ そして ニンテンドーランド 多くの独創的なプレーヤー、協同組合、 そして 単一の機能に焦点を当てた競争力のあるマルチプレイヤーコンテンツ。新しいゲームプレイパラダイム、ミニゲームの作成に利用できるすべての方法を実証します。 1-2-スイッチ 純粋に競争力があり、深さと焦点が少なくなります。代わりに、それ自体では大きなコンソール機能とは言えないいくつかの異なる機能について簡単に触れます。これには、特に私たちがプレイしたものよりもはるかに悪いミニゲームで、もはや理解する必要のないモーションコントロールが含まれます Wiiスポーツ 11年前。
せいぜいこれらのミニゲームのいくつかを私の家族とそれぞれ一度だけ見ることができました。 Wiiスポーツ そして ジャックボックスパーティーパック。 しかし、私は彼らがすぐに退屈して混乱し、もっと戻って行く準備ができていることを知っています ドローフル 。私はこのオーディオゲームのアイデアに心を開いて入りましたが、私は率直に言って、もう遊ぶことに興味がありません 1-2-スイッチ 。 特に 50ドルではありません。