ye old video game oddities issue 2
戻ってきて、今では毎月!
私たちが見た元の問題に戻って EGM 任天堂のWii Uの手紙、古いUsenetの投稿、そして大胆な4chanの予測。今月号(そうですね、毎月開催予定です!) 90年代 PCゲーマー 文字、および奇数 任天堂パワー 聞いたことがあるかもしれない個人からの手紙。
そうです、彼は家に電話する必要があり、一人でそれをすることはできません!私は彼が最終的にその電話を得ることができなかったと思います。彼はニューメキシコのどこかに埋葬されたそうです。
クモが勝った日
ああ、2013年のホリデーシーズンに戻って、多くの子供たちはプレゼントを開けて、素晴らしいビデオゲームを受け取りました。 コツ PlayStation 4で!しかし、その日の特定の/ v /ユーザーは、ニンテンドーWii Uを購入したようです。それを開くと、彼は土の玉のように見えるものを見つけました…それがそんなに簡単だったなら。
そこから、多くの憶測と好奇心が生じ始めました。ユーザーは、クモがすでに死んでいるかどうか、生きているクモが自分の種を食べて生き残るか、そもそもどうしてWii Uに行き着いたのかを質問しました。
しかし、ある匿名ユーザーがパイプインして、調査を行った結果、これらのクモは死んでいないこと、そして泥の塊は実際には泥だらけの巣であることがわかりました。そこから、スレッドが完全なパニックモードになると、事態はさらに悪化します。
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(高解像度のアーカイブ画像)
4chanのビデオゲームボードでクモが勝った日である12/25/13があります。
ユーザーレビュー…1983年から
ゲームジャーナリズムであるジェットコースターに乗ったばかりの人として、私はさまざまな場所でユーザーレビューを行うゲームについて書き始め、その後YouTubeチャンネルでビデオレビューを行い、GameSkinnyなどの小さなWebサイトで奇妙なものを書きました。ビデオゲームレビューは、ゲームについての記事を書きたい人にとって素晴らしいスタートだと心から思っています。
これにより、オリジナルの意見を形成する技術の実践を開始できるだけでなく、出版社や開発者の歴史を学び、理解することができます。開発者の歴史について話すことは、ほとんどのビデオレビューで常に重要視されていました。
そうは言っても、私はいつも「誰がビデオゲームの最初のユーザーレビューを書いたのか?」おそらく、それはUsenetにありました。 Usenetとは何ですか? Usenetは1980年に公開され、本質的にはコンピューターネットワーク通信システムです。それはほとんどの場合、オンラインディスカッションの発祥の地でした。古いアーカイブを掘り下げた後、この投稿は、私がこれまで見たビデオゲームのユーザーレビューの最も古い例の1つです。
マークは、1983年のUsenetスレッドでの多数のAtariゲームについての厳しい寒い事実を教えてくれます!これはおそらく最も詳細なものの一つです 落とし穴 私が今まで読んだレビュー。
ジョンダンカンは1982年に悪名高い人物の詳細な概要を警告し、私たちに教えてくれます カスターの復ven !特に、ジョンはアタリを所有していないことをあなたに知らせることを恐れていません。だから、35年後に彼にそれを思い出させないでください。
30 FPSはクラスを持つことです
このスクリーンキャップをいつ取得したかはよくわかりませんが、それは数年前のYouTubeのコメントであり、単に伝えられなかったことです。それで、ここに保存すべきもう一つの現代の宝石があります。彼が皮肉をこめていたことを本当に願っていますが、最近はもうわかりません。
任天堂パワーと特定のイライラした処女
2004年3月/ 4月号の 任天堂パワー 、クリスチャン自身が雑誌に書き込み、任天堂とUbisoftのゲームに感謝 ジャンプ 、彼は彼にデートのアドバイスを与え、この「嫌悪感」に対処するのを助けたと信じていました。
クリスちゃんが誰なのか知らない人にとって、その話は非常に深いウサギの穴であり、私は正直お勧めしません。
私はアイデアの男です
みんなのお気に入り、アイデアの男!仕事をしたくないが、彼らはキラーのアイデアを持っています!ジョンと同じように、彼はビデオゲームの新しいアイデアをいくつか持っており、 PCゲーマー 1994年5月/ 6月のこの号で。
しかし、彼を誤解しないでください-彼は物事のプログラミング側とは何の関係も望んでいません。彼は今も何日も素晴らしいことをしていると思う。
PCゲーマーへの助けを求めて
1995年7月号の PCゲーマー 、ブライアンは、彼の海猿の深刻な問題と、彼のコンピューターからの明らかな放射線のために彼らの精巣がどのように巨大な比率に成長したかについて助言するために書いています。
私が信じているのは、 PCゲーマー 、彼らは彼にこれらの問題の原因について自分自身を深く調べることを勧めます。これらの人はまだどうですか!?誰が彼の貧しい海猿を助けようとしているのか!? 1995年のゲームでこれが最大のスキャンダルではなかった理由は私を超えています。
ゼルダのコミュニティを地面に焼き付けた8.8
2006年に、誇大広告は ゼルダの伝説:トワイライトプリンセス。 多くのファンがこれがアートスタイルと一般的な方向の面で形に戻ることを望んでいたので。
そのため、2006年初頭に任天堂のGameCubeとWiiの両方でゲームが発売されたとき、当時のほぼすべてのアウトレットから非常に好評を博しました。今日でも、ゲームはMetacriticの95と96で高い座を保っています。しかし、当時GameSpotで働いていて執筆している特定の危険な人物がレビューを行いました。ゲームを10点満点で8.8点とする。
その後まもなく、 ゼルダ 当時のコミュニティや他の多くのコミュニティは、基本的に破裂していました。
軽々しく言うと、人々は怒っていました。ゲームの再審査のための請願書の作成、名前の呼びかけ、そしてGameSpotへの要求でさえ、Jeffを解雇する必要があります(皮肉なことに、彼らは最終的に希望を得るでしょう)。このすべてにもかかわらず、8.8レビューはGameSpotでまだ今日まで残っています。
しかし、それ以降、10進数システム全体がドロップされたため、数値は9に更新されました(したがって、数値は四捨五入されました)。全体の大失敗は、ジム・スターリングのレビューを思い出させます ブレスオブザワイルド 数ヶ月前。
また、ジェフの公式の反応が何であるか興味があります。ジェフについて知っておくべきことが1つあるとしたら、彼はインターネットの意見については大したことはしません。彼が数週間後に8.8ジャージを揺らして披露したように。
オープンソースアプリケーションライフサイクル管理ツール
バックアッププラン
多くの人が気付いていないのは、ゲームのジャーナリズムで働くことは非常に危険なことです。毎日、自分の人生を恐れています。私がこの男について書いた記事に私自身の顔と名前が付けられていたので、地球での私の時間は短いかもしれません。ありがたいことに、私は、昼間の中で避けられない瞬間に備えて計画を立てています。
この素晴らしいWebサイト(現在も存在します)のおかげで、Destructoidの仲間のメンバーに一連の警告メールを作成するつもりです。願わくば、私の死の責任者について警告してください。
しかし、その瞬間が来るまで、来月号3号でお会いしましょう。それまでの間、コミュニティに火をつけたお気に入りのゲームレビューを教えてください。