shadow tomb raider reportedly costs upward 100 million make
持続可能なものは何ですか?
平均的なビデオゲームの消費者にとって、最大の大ヒット作品とそれを作成するのに必要なリソースとの間には、非常に大きな隔たりがあります。運営予算について確固たる数字を聞くことはめったにありません。彼らは高価に見えるので彼らが高価であることを知っています-しかし、ほとんどすべての数字はそれがちょうどであるので過剰の点まで膨らんでいます そう 数百万ドル。
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GamesIndustry.bizとの最近のインタビューで、エイドスモントリオールのヘッドデイビッドアンフォシは次のように述べています。 シャドウオブザトゥームレイダー の開発費用は7,500万ドルから1億ドルです。さらに3,500万ドルがマーケティングとプロモーションに費やされます。これは、シングルプレイヤーの物語主導型の体験を費用対効果の高い方法で提供することについての重要な脚注です。だが シャドウオブザトゥームレイダー 厳しい予算で作られることはありませんでした。
それで、この7500万から1億ドルの数字はひどく高価なのでしょうか?あんまり。 Kotakuは、プロジェクトの現実的なコストが2億ドルを超えることを示すために、粗雑な計算を行いました。要するに、多くの場合、生活費が高い都市で、何年もの間ゲームに取り組んでいる多くの高度に専門化された才能のある人々です。デモインにスタジオを開設することで節約できるお金はおそらくいくつかありますが、アイオワに移動するためにたくさんのクリエイティブタイプを獲得することは幸運です。
スクウェア・エニックスは、まさにこの正確な状況を認識しなければなりません。 5年前、スクウェア・エニックスは悪名高いと言った トゥームレイダー リブートは、売上が340万だったときの経済的失敗でした。 Eidos Montrealの最新のゲーム、 Deus Ex:人類は分裂した 、フロップがひどくフロップしていたため、スクウェア・エニックスのCEOが出て、シリーズは中止されず、しばらく保留されると言わなければなりませんでした。この種のゲームに何を期待するかを直接知っている人がいれば、それはスクウェア・エニックスです。
本当の意味は、私たちが何年も前から知っていることです:トリプルA開発はリスクの高いセグメントであり、多くの技術的に成功したゲームはかみそりの利益に終わります。それは正当化するのがますます難しくなっているモデルです。 シャドウオブザトゥームレイダー 最初の2つのゲームがすでに好評を博している3部作の締めくくりだからです。期間限定でなく、3つのプラットフォームすべてで同時に起動するのに役立ちます。しかし、他のほとんどのゲームでは?それはたくさんのお金と多くの不確実性です。
Eidos Montreal:「シングルプレイヤーゲームの新しいモデルを試す必要があります」(GamesIndustry.biz)
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