review dead rights
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数日前、テネシー州のスワニーにあるレストラン兼水飲み場のシェナンガンでビールを粉砕していました。 母校 、サウス大学。具体的には、友人のリードとビデオゲームについて話していましたが、新しいゲームをプレイしていると言いました 死んだ権利 -原作の続編ではなく、おそらく想像力をかき立てる プリンスオブペルシャ :キャラクターと設定は同じかもしれませんが、物語の連続性が期待されるべきではありません。
3つのレベルの後、主人公のジャックスレート、または彼の犬のパートナーであるシャドウを殺すことができなかったと言いました。 「うん、最初のものもそれほど難しくなかった」とリードは答えた。
「嫌いな人のようにプレーしない限り、あなたは生き残るでしょう」と私は言った。
そして、それはほとんどの主流のゲームを判断するための比較的簡単なルーブリックのようです。内部ロジックと一貫性を提供するゲームは、おそらく非常に基本的な意味で有能です。もちろん、本当に素晴らしいゲームは私たちのますます低い期待を上回っていますが、勝利の状態がわずかな批判的思考で把握できるゲームは、2010年に受け入れられるゲームデザインのベースラインと見なされるべきです。
概して、これは 権利放棄:報復 、ゲームが常にその強みでプレイするとは限りません。
権利放棄:報復 (PlayStation 3、Xbox 360(レビュー済み))
開発者:Volatile Games
出版社:バンダイナムコゲームス
リリース日:2010年4月27日
MSRP:59.99ドル
権利放棄:報復 犯罪、暴力、腐敗、貧困によってあらゆる側面に悩まされている、死の苦しみにある汚れたブームの町グラントシティに設定されています。トライアドと不満を抱いている錆びた労働者、港湾労働者、および大暴れの組合が地元のテレビ局に攻撃を仕掛けたとき、グラントシティのことわざにある鐘の音。ジャック・スレートと彼のお父さんは、どちらも「反逆の警官」であり、調査を開始しました。 報復 保守的な白鳥の歌です。ゲームの半分では、敵は一般的でステレオタイプなアジア人であり、労働組合に所属しています。後半では、ジャックはギャングとの(人工)戦争と戦うために連れてこられた愚かなよく武装したmerc兵の数を殺すことに時間を費やします。
ジャックの父、フランクは古い学校の「良い警官」であり、彼らはしばしば「昔ながらの」「良い警察の仕事」の不足を嘆きます。ジャックは最終的に街を救います(ネタバレ!)が、ゲームの最後のシーンは墓地で行われます。親切な司祭がジャックに「これらは問題を抱えた時代だ」と説明し、敬意を払った後、ジャックはつぶやき、「すぐに会いましょう」と言います。ジャックと彼の父親によって宣伝された古い学校は取り返しのつかないようです。
シェルスクリプトの例のコマンドライン引数
報復 暗い音符で終わりますが、それより前の音符のほとんどが愚かではないということではありません。陰謀と遊びは非常に不協和です:ジャックは、容疑者を攻撃したばかりの特に熱心な仲間の警官であるレッドウォーターに、「これは私たちのやり方ではありません!私たちは人々を逮捕します。私たちはそれらを持ち込み、彼らに質問します!」 -しかし、彼は一般的な悪者を虐殺するのに10時間ほど費やしています。大げさなスコアは、他の点では許容可能なフェイクノワールの設定を圧倒します(ノワールがアナボリックとPCPに依存している場合)、ジャックの二頭筋は怪物です。彼の愛の関心は、彼女の運命が重要であるためにあまりにも速く画面上でオフにシャッフルされます。そして、私たちは最後の悪人が刑務所に送られるのではなく(昔ながらの方法で)死ぬことに失望するはずですが、ジャックの語彙が悪い警察のしゃれで構成されている場合、注意を払うのは難しいです残る サイレント !)および くそったれ 。 報復 見た目と音を冷静にしたいという願望は、プロットが良かった(または理にかなっている-6時間の時点でかなり厄介な連続性エラーがある)チャンスを無効にし、その願望はゲームの乱闘のミックスにこぼれる恐れがある第三者の射撃メカニズムも同様です。
ありがたいことに(そして一部のゲーマーにとっては、おそらくもっと重要なことですが)、 報復 の戦闘には、物語の要素によって表示されるのと同じタイプの統合失調症はありません。ほとんどの場合、白兵戦とカバーベースの戦術的な射撃をシームレスに融合するというゲームの約束は守られます。ジャックのライトパンチとハードパンチの組み合わせは、驚くほど流動的でリズミカルなペースを設定し、相手を武装解除する能力によって見事に強調されました。弾薬がすぐに手に入らないため、プレイヤーはあらゆる種類の武器を試してみることができます。 報復 1つの場所に長く留まることを強制しない場合に最適です。さらに良いことに、ゲームは着実に新しい敵の種類と新しい武器を導入するという素晴らしい仕事をします。
敵のAIは、これまでのレビューの調子を考えれば、驚くほど素早く機知に富んだ別の嬉しい驚きです。彼らはジャックの側面に立ち、彼と団結し、周りに横たわる迷走銃を拾います。私はかつて銃弾が1本しか残っていない狙撃ライフルを投下しました。十分に在庫のある2連式の散弾銃の方が便利だと思いました(そして、 報復 の精神 バッド・ファッキン・アス )、いくつかの勇敢なギャングのおかげで、自分の脳内に弾丸を持っている自分を見つけることができます。最も印象的なのは、ジャックが人質を捕まえた場合、敵が後退して再編成することです。
カメラは、ジャックが囲まれたときにたわごとを起こす傾向がありますが、これはジャックのレパートリーの大部分(人質を含む)が群衆制御のために設計されているという事実によって大幅に緩和されます。武装解除は素早いヘッドショットにつながります。ジャックはダイムをオンにして、ストライドを壊さずに複数の敵にコンボできます。シャドウは、ジャックから敵を引き離すのに特に長けています。そして 報復 の残酷なテイクダウン-有用というよりも無益であると脅かされている-は、敵の群れを薄くする簡単な方法です。弾丸の時間のような「フォーカスモード」など、あまり実現されていないメカニズムであっても、ジャックの口論とヒップからの射撃の満足度をそらすことはありません。
残念ながら、乱闘はその半分に過ぎません 死んだ権利 方程式- 報復 ゲームの戦闘の残りの部分は、光沢のないカバーベースのシューティングです。 報復 のカバーシステムは、その戦闘ほど優れた能力や楽しさはありません。ゲームは、カバーとして使用できるものと使用できないものの点で一貫性がなく、カメラはそれを出し入れするために最適化されておらず、多くの場合、あなたが向かっていたドアフレームまたはクレートを通り過ぎて疾走することに気付くでしょう。そして、彼のすべてのユーティリティについて、ジャックはしばしばジャックが隠れたときに道端に放置されます。ジャックのように多くの弾丸を吸収することはできません。これは、シャドウが最も多く死んだときです-そして、彼を救おうとすると、ジャックはそもそもシャドウを殺した厄介なクロスファイアに導かれます。私は、ほとんどのカバーが敵の射撃によって破壊できることを本当に気に入っています。ただし、基本システムがそれを補うほど堅牢でない場合はそうではありません。
の問題 報復 の戦術的な要素は、ゲーム内の最も長い2つのレベル(次々に、それ以下でもない)が、ほぼ完全に1つの不十分なカバーから次のカバーへの線形クロールとしてのみ設計されているという事実によって悪化します。ほとんどのレベルで、これらのカバーベースのセクションは、ジャックのさまざまな戦闘および射撃テクニックのより大きなコンテキスト内に統合されていますが、中間セクションはレベル設計が悪いために膨らみます。長いカバーセクション;このエレベーターが取得するまで生き残るセクション。下水道のパズルセクション(何?!);目的は、ジャックが敵と交戦するのではなく、彼の人生のために走るべきであると明確に述べているにもかかわらず、誰もが死んだときにのみドアが開くいくつかの部屋です。
ありがたいことに、これらのレベルは大部分を表していない 報復 レベルの設計は常に厄介な問題ですが、提供する必要があります。ジャックは、カメラをレベルの周りにドラッグしたり、さらに悪いことにジャック(通常は武器のない)をまったく別の場所にドロップするカットシーンをトリガーしたときに悪化することが多いので、いくつかの直感的でないセクションがあります。戦闘のペースと(明らかに骨の折れる)プロットに関して非常に成功したゲームの場合、レベルデザインが非常に多くのつまずきブロックを作成するのは残念です。
Shadowとしてプレイできるということは、興味深く、大部分が成功している、しわです。 報復 の基本構成。 Shadowのセクションのほとんどは、密かにガードを殺し、Jackのキーを取得することで構成されています。Volatileがより多くの、より多様な顔の時間をShadowに与えてくれたらいいのにと思います。シャドウにはいくつかの基本的な機能があります- スプリント そして test丸を引き裂く -しかし、彼の最も興味深いメカニズムは、ステルスモードで、壁を効果的に見ることができます。まったくばかげているが、私は彼の犬の嗅覚にそれをチョークで書きます、理由で、モードは本当にうまく実行されます。シャドウはステルスキルを実行し、(再び)非常に有能な兵士から体を隠し、一連の樹皮とうなり声で大群衆から敵を引き寄せます。のファン バットマン:アーカムアサイラム Shadowのステルスセクションで「探偵モード」の痕跡を認識しますが、私のお金のために、Retributionはそれをよりうまく引き出します。シャドウのステルスモードはゲームを支配しません-理由がなかったことを覚えておいてください じゃない 探偵モードを使用しますか? -そして、それは、揮発性物質が、 報復 。
トレントファイルを開くにはどうすればよいですか
このような疲れた物語構造を持つゲームの場合、それは驚くことではありません 権利放棄:報復 ほとんど成功したメカニズムで安全にプレイします。物語は大げさで無償であり、レベルのデザインは不必要にイライラすることがありますが、戦闘の強さとシャドウのステルスは大部分を補います。 報復 珍しいことはめったにありませんが、非常に有能であり、ジャックのコンボ、武装解除、テイクダウン、そしてシャドウが提示する戦術の可能性の武器庫に深さがあります。 権利放棄:報復 Volatile Gamesの最初の現行プロジェクトであり、ゲームの端は荒れていますが、強固な基盤を築いています。
スコア: 6.5-わかりました ( 6秒は平均をわずかに上回るか、単に不快感を与えることはありません。このジャンルのファンはそれらを少し楽しむべきですが、かなりの数は満たされないままになります。 )