review pathologic 2
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私はラインを歩きます
地球が話すのが聞こえます。低音で泣き叫び、聴き方を知っている人に血を請う。
私は死を見ました。または、その顔の少なくとも1つ。私は人間の缶のようにその進歩に対して素朴に押し戻しました。地球のように、死は空腹です。
私は間違いを犯しました。私はかつて友人と呼んだ人たちをののしりました。私は秘密を明らかにし、知識を垣間見たところ、人々を統一したり、引き裂いたりすることができる民俗伝説とハードサイエンスの間に線があることがわかりました。
私は生き残りました、そして、私はすべて12日で死にました。に 病理学2 、矛盾は存在しません。彼らは繁栄します。半分記憶された悪夢のように、 病理学2 の不気味な雰囲気と超現実主義的な傾きは、暗闇の中であなたを保つために働きます。しかし、それがすべて言われ、行われたとき、残された詳細は常に最も不安になります。
病理学2 (PC)
開発者:Ice-Pick Lodge
パブリッシャー:tinyBuild
リリース日:2019年5月23日
MSRP:34.99ドル
12日間。それだけです 病理学2 。 Artemy Burakhとして、プレイヤーは故郷を荒廃させるペストを治すまでに2週間もかかりません。特に流行が予測不可能で容赦ないことを考えると、小さな仕事ではありません。感染した人は誰も長く生き残ることができません。そして、誰も感染を避けられないように思えます。
つまり、最も簡単な言葉で言えば、 病理学2 は、神秘的な病気の攻撃を受けている町を舞台にしたサバイバルゲームです。しかし、一文の説明では完全な絵を描くことはほとんどありません。 病理学2 何よりもインタラクティブな熱の夢のようなものです。残忍なサバイバルメカニクスとシュールレアリスムの物語のテーマを組み合わせて、妥協のない不透明な体験を作り出します。あなたはおそらくのようなものをプレイしていない 病理学2 。もちろん、あなたが 病的 ファン-このゲームは本質的に2005年の悪名高い messterpiece 。
ゲーム内の最初の数日間は、ゴミ箱や遺棄された建物で食べ物を探したり、地元の人と交流したりして、タウンをさまよい歩きましょう。彼らは奇妙な束です。誰もがなぞなぞと半分の真実で話をし、しばしば彼らが答えるのと同じくらい多くの質問を投げかけます。最初は、Artemyの主な関心事は、父親の死の責任者を見つけることです。リードを追跡し、数日間さまざまな弦を引っ張り、古い家での新しい生活に適応します。ザ・タウンで何かがひどく間違っている-誰もがそれを感じることができる。
そして、ペストが襲います。 3日間のゲーム後、サンドペストはtheい頭を立て、町を混乱に陥れます。 Artemyの帰国は楽しい機会になるはずですが、それは死の鐘のようなものです。ペストは町の地区を移動し、一度に数百人に感染します。チェックしないままにすると、全員が殺されます。しかし、Artemyは治療法を見つけることに熱心です。
日が経つにつれて、砂の疫病を止めるアルテミーの探求はより困難になります。あなたは一度に数十の異なる方向に投げ込まれ、感染者の世話をし、チンキを作り、ペストの起源についての情報を求めて、すべての時間と競います。
剖検を行い、病気の腎臓が治癒の秘secretを保持できるかどうかを確認しますか?あなたは最後の抗生物質を非常に必要なジャーキーと交換すべきですか?それとも、草原の伝統の民俗伝統を受け入れて、地球に注意を向けるべきですか? 病理学2 常に忙しく、刻々と変化する時計と厳しいサバイバルメカニックを使用して、すばやく自信を持って行動する必要があります。
毎日は最後よりも負担が大きいです。疫病が続くと、食物は少なくなります。重要なNPCは病気になり、死にます。治療法は常に手の届かないところにあるようです。しかし、物事が最も悲惨なとき、 病理学2 輝く。確かに、常に飢えている、または崩壊の危機にcharacterしているキャラクターとしてプレイするのは、地獄のようにイライラしますが、それは荒涼とした物語にマッチするのに大いに役立ちます。あなたが下す決定はすべて、Artemyの幸福または他者の生存のいずれかに対して、莫大な費用がかかります。ここには勝者はいません。
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実際、治療法を見つけるずっと前に失う可能性があります。死は、プレイ不可能なキャラクターのために予約されていません。アーテミーは死ぬことができます。しかし、それで話は終わりではありません。それは新しい始まりのようなものです。 病理学2 のメタナラティブは、役割を「演じる」ことの意味を調べます。あなたが死ぬたびに、Artemyはステージ上で巻き上げられ、監督は彼の作品が何であれ続けることを意図しています。彼は新しいBurakhを素早く作り直しましたが、その後のパフォーマンスをよりダイナミックにすることに興味があります。あなたが死ぬたびに、ゲームは難しくなります。早く疲れます。より早く飢えます。死は最後の幕ではありませんが、それはお尻の痛みです。
病理学2 サバイバルゲームのボロボロの服に包まれた超現実主義のドラマです。それはイライラし、一度に出没します。また、これまでで最も雰囲気のあるゲームの1つです。のすべての要素 病理学2 -しつこいペスト、楽しくねじれた会話、そしてサバイバルのメカニズムを罰する-一緒になって、非常に記憶に残る体験を形成します。それ楽しいですか?あんまり。それは素晴らしいですか?ほぼ間違いなく。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)