the top ten zombie games all time

待ちに待っているように レフトフォーデッド 来週のリリースでは、ゾンビビデオゲームの長い歴史のある歴史を振り返ってみると便利かもしれません。実際にはそうではないかもしれません 有用 、トップ10リストはめったにありません。また、ゾンビビデオゲームの歴史は、実際にはそれほど長くもストーリーもありません。 レフトフォーデッド 私たちが持っているので、すべて熱心に 鏡の縁 私たちを幸せに保つために。
それでも、トップ10リストは楽しいものですよね?これは史上最高のゾンビビデオゲームについてです。ゾンビとの最高のゲームだけではありません に それらが、最高の、最も興味深いゾンビの雰囲気を作成するもの。または本当に本当に血みどろです。
完全なリストを見るには、ジャンプしてください。
10。 レフトフォーデッド

ちょっと待って、ちょっと待って- レフトフォーデッド 私はそれが悪いゲームだと思うからではなく、単にそれがまだ出ていないからだ。デモが大好きで、E3でニックと1時間プレイしたのと同じくらい楽しく、まだ完全にプレイしていないゲームを良心で判断することはできません。
とはいえ、デモ 一人で このリストの大半のゲームよりも多くのスリルや悪寒を私に与えてくれました。素晴らしいInfectedアニメーションから、不気味な音楽や監督のAI、さらには3人の友人に支えられながら走り回る死者の波を次々と吹き飛ばすという恐ろしい喜びに至るまで、すべてがまさに満足のいくものです。ゾンビ映画は、危機の際に人間が協力する必要性に焦点を合わせる傾向があります(そして、そうすることはあまりにも一般的ではありません):私がプレイしたこと レフトフォーデッド の協力キャンペーンは、このアイデアを驚くほどうまく再現しています。
9。 ブレーンブレッド
ゲーム全体が斬首と解体に集中する前に、プレイヤーが個々の体の部分を吹き飛ばすことを可能にするタイトルは、おそらく当然のことよりもはるかに多くの認識と尊敬を集めました(参照: ソルジャーオブフォーチュン )。
入る ブレーンブレッド 、完全に修理可能 人生の半分 modは、その解体メカニズムのおかげでかなり素晴らしいものになりました。このようなものがビジュアルの高さだった時代に、ただ吹き飛ばす能力は 全体 頭、しかし 頭の特定の部分 無視できないほど素晴らしかった。頭が爆発するものを無視しても ブレーンブレッド かなり楽しい共同ゾンビファイティングゲームでした レフトフォーデッド 、より遅い( ブレーンブレッド ゾンビは実行されません)、く、構造化されていません。
それでも。
切断。
8。 最後のスタンド2

フラッシュゲームは、私たちが住んでいるこの高オクタン価で注目度の低い世界では1ダースです。したがって、通常、ArmorGamesに投稿されたものが完全にお尻を吸わないのは驚きです。
単純化されており、フラッシュゲームの歴史の中で最も恐ろしいタイトルを持っていますが、 最後のスタンド2 ゲーマーの最も基本的な欲求でプレイします:防御の強化、新しい武器の発見、顔の死体の射撃。
ピックアップしてプレイできるほどシンプルでありながら、ゲームの15分の実行時間を十分に理解できる深さ、 最後のスタンド2 プレイヤーは、日中はアンデッドを吹き飛ばし、夜は武器や生存者を探し、食料や物資を節約して、ゾンビのいない未感染者の天国であるユニオンシティへの旅を仕掛けます。また、芸術は素晴らしいです。
7。 サバイバルクライシスZ

サバイバルクライシスZ すべてのゾンビ愛好家の空想を構成する最も高い高さを目指しています:非線形、サンドボックスゾンビエピック。確かに、それは不安定なコントロールと使いにくいインターフェイスによって妨げられていますが、それをすべて乗り越えることができれば、このインディーゲームはこのリストのほとんどのゲームよりも自由にローミングするゾンビの良さを持っています。
ゾンビが生息する荒れ地では、SWATまたは反乱軍のために戦うか、両側で対戦するかを選択する必要があります。ストーリーミッションに参加してプロットを進めたり、人間の派ionsとアンデッドの両方とダイナミックな銃撃戦を繰り広げながら、食料や弾薬を一掃することができます。実際のストーリーミッションはそれほど魅力的ではありませんが、SWATの基地に入って物資を積み込んだ後、アンデッドの大群が基地のすべての窓とドアを突破し、突然強制されるときは気にしませんSWATの役員でいっぱいの基地全体と一緒に無数のアンデッドから身を守るため。最後のゾンビがすべて殺され、倒されたすべてのSWAT士官が武器と弾薬のために略奪された後、あなたはそれを理解するでしょう:戦い全体が 脚本なし 。そのようなものだけ 起こる に サバイバルクライシスZ 、そしてそれは常に起こります。
改善された、完全な3Dバージョンの サバイバルクライシスZ より良いコントロール、インターフェイス、ストーリーを備えた、理論的には、 究極の ゾンビの黙示録ゲーム。
6。 死者のタイピング

ゾンビゲームに関するトップ10リストを正しく含めることはできません。 死者の家 。ゾンビはロメロのルールを順守していませんが(たとえば頭なしでも機能します)、 死者の家 ゾンビビデオゲームの世界への私の最初の進出でした。そのすさまじい恐ろしい声の演技(Gのように苦しんでいますか?)とオーバーザトップゴアは、最初にアンデッド、ピストルを手に送る喜びを私に紹介しました。
ただし、ピストルでゾンビを殺すよりも満足のいくものがある場合は、キーボードでゾンビを殺しています。 死者のタイピング 、これまでで最も戸惑うほど楽しいタイピングチューターは、ゾンビを(死に)殺すのは比較的簡単ですが、 トーク そこに。
今日まで、私はそれが何を作るのか理解していない タイピング・オブ・ザ・デッド とても楽しいです。タイプされたすべての文字が、敵の体の一部が緑色のグープの波のように飛び去るとき、銃声の音で区切られた弾丸のように振る舞う方法ですか? 「金銭の請求は発生しません」のような奇妙な言い回しを入力することで悪者を殺すというのは事実ですか?よくわからないが、数年ごとにこのゲームをやり直そうという衝動に駆られていない場合が多い。
5。 ゾンビは私の隣人を食べた

言葉の定義によると、古典。 ゾンビは私の隣人を食べた ゾンビと潮吹き銃の間、フランケンシュタインのモンスターと3Dメガネをかけている金髪の子供の間の永遠の人間の闘争について語っています。
の前提 ゾンビは私の隣人を食べた ゲームをプレイしたことがある人なら誰でも親しみがあり、プレイしていない人ならばかげているように聞こえます。キャンペーンモードを使用して戦うとき(もう一度、オプションの2番目のプレイヤー-ゾンビゲームと協力が明らかに手をつないでいる場合)、チェーンソーを装備したマニア、狼男、ゾンビを連れて行かなければなりませんアンデッドの爪からあなたの近所の生きている住民を救います。
拾ってプレイするのは簡単ですが、「中間点の後、デザイナーはあなたが嫌いだと判断し、レベルをばかげて難しくしました。これは1990年代であり、それを行うことは大丈夫だからです」、 ゾンビは私の隣人を食べた SNESで最高のゾンビ関連ゲームです。そして、たぶんそれだけです。
4。 運命のコテージ

Indie Nation向けにこのゲームについて書いたばかりで、この素晴らしいインディーズゲームを宣伝する新しい方法は考えられないので、引用しておきます。
運命のコテージ の最も興味深いメカニズムは、家具を動かすことで、窓、ドア、およびエリア全体をブロックするプレイヤーの能力です。それは小さなことのように聞こえますが、文字通り、家の特定の部分を動的にバリケードすることができる他のゾンビゲームはありません(ヘック、おそらく他のゲーム、期間はありません)。
ほとんどのゾンビゲームでは、バリケードはバイナリのことです。あなたはそれをするかしないかのどちらかです。に 運命のコテージ 、バリケードはゲームの不可欠で戦略的な部分です。コテージの適切な部分を守らないと、すぐに圧倒されてしまいます。特定のバリケードを破壊して弾薬を入手しないと、侵入してくるゾンビを排除できません。戦略を立てることができず、アンデッドを爆破することとバリケードとドアを維持することの間の良いバランスを見つけることができなければ、あなたは台無しにされるでしょう。
バリケードシステムはほとんど 運命のコテージ アクションタイトルというよりも戦略ゲームです。もちろん、ゾンビを爆破するのは楽しいですが、バリケードのゲームプレイには驚くほどの深さとニュアンスがありますが、「このゾンビを数回クリックして殺す」よりも銃撃が複雑になることはありません。私は一般的に楽しむものではありません 考え 私のゾンビゲームで 運命のコテージ 戦略的に家具を動かす栄光を毎分愛するように私をだましました。
「戦略的で家具を動かす栄光」は、ゲームのプレイに興味を持たせようとしている場合に、友人に使用する正確な間違ったフレーズでもあります。
ソフトウェアテストのインタビューの質問を選ぶ理由
3。 アーバンデッド

決して完璧なゾンビゲームではありませんが、 アーバンデッド 存在する唯一の正当なゾンビMMOであり、したがって、認められるに値する。建物、路地、公園の100 x 100の正方形グリッドで行われ、 アーバンデッド 100万人以上がプレイしています。これは、ターンシステムが毎日10分間の実際のプレイしか必要としないことと、 ゴッドダムゾンビMMO 。
残念ながら、ゲームの使いやすさは、忠実ではないゾンビ体験になります(ゾンビはコミュニケーションができ、病気を治し、永久に死ぬことはありません)が、それでも自分が全力疾走するのを見つけるのはとても楽しいことですゾンビに占領された領土は、安全な家に着き、その中からバリケードするためだけのものです。あなたがするすべてのことにもかかわらず アーバンデッド テキストのみで表されますが、非常に直感的で中毒性があり、単なる賢いカジュアルMMOのままです。すべてのスキルを最大限に活用すると、おそらくプレイを停止しますが、それまでは(未)人生の時間を過ごすことになります。
2。 バイオハザード4

ああ。
シリーズ純粋主義者、もしあれば は そんなことどこ バイオハザード 懸念している、と主張するかもしれない バイオハザード4 実際には、フランチャイズ全体で最もゾンビに満ちたゲームです。あなたが連れて行く悪役は、実際には邪悪な生物学的ペストエイリアンバグシングス(略してラスプラガス)に感染しており、以前のアンデッドゲーム。
人がひどく楽しいことを考えると、それらを膝頭で撃ち、それらに焼at弾を投げることは、しかし、違いはごくわずかです。
さらに理由を説明する必要がある場合 バイオハザード4 とても楽しい、満足のいくゾンビゲームです。おそらくまだプレイしていないでしょう。そして、あなたは本当にすべきです。
楽しいからです。
1。 デッドライジング

その批判者は、容赦のない難しさ、セーブポイントの不足、48時間の制限時間について不満を述べています。それを愛する人は、まったく同じ理由でそうします。
すべてのアイテムを武器として使用できる場所でモール全体を走り回ることがどれほど素晴らしいかを無視しても、 デッドライジング キャプチャ-それ以前の他のゾンビゲームのように- 恐怖 ゾンビの黙示録で生きていることの。 デッドライジング の微妙な不安に手を出していない サイレントヒル ゲームも、安いショックでも バイオハザード 、しかし、死ぬのをほんの数回血に刺されてしまうという正当な恐怖の中で…永久に。
プレーヤーにミッション中期のチェックポイントを与えることを拒否し、セーブスポットに到達するのに深刻な手間をかけることにより、 デッドライジング ゾンビが臭い、老朽化した腕で私たちをつかむことから本当にほんの数インチ離れていたら私たちが感じるだろうすべての恐怖と自己保存の本能を楽しむために、プレイヤーに地獄をカウボーイするよう奨励しました。フランクウエストは、ゲームの実行時間のほとんどを文字通りアンデッドが腕から離れた場所で過ごすため、傘、鉢植えの植物、おもちゃのライトセーバーを使用して それらから地獄を殺します さらに自然で満足のいくものになります。
ある瞬間、あなたは生きたまま食べられることを絶対に恐れるでしょう。次に、サッカーボールを1回うまく蹴ってゾンビを15人倒した後、お尻を笑います。それは世界で最大の物語を持っていないかもしれません、そして人間の経路探索AIは吸うかもしれませんが、しかし、 デッドライジング 緊張感と怖さ、それでいてお洒落で陽気なBムービーのように感じます。
その非線形構造と、スタイリッシュで非妥協的なデザインの選択により、 デッドライジング まだ作られた最高のゾンビゲーム。
つまり、まで レフトフォーデッド 出てくる。