review space hulk deathwing
皇帝をSha辱する
大きな卓上ゲーマーであるにもかかわらず、私は特に親和性はありません ウォーハンマー40K 。ほとんどの人のように、私は見つけました スペースマリン 宇宙との面白い(浅い場合)のダライアンスになりますが、殺人的なバズライトイヤーとしてプレイしているという事実を揺るがすことができず、大きな愚かなスペースブーツでOrksを踏みつけました。
私 行う しかし、何人かの友人とスーツを着て、いくつかのチラニッドを爆破するという考えには親和性があります- 40K Xenomorphsに相当-Space Hulkで、さまざまな船と残骸の無秩序なコレクション。巨大な宇宙船の腸に埋め込まれたモノリシックな石造りの大聖堂を駆け抜け、仲間のスペースマリーンを守るためにアサルトキャノンの銃口の閃光だけで照らされていますか?夢のゲームのように聞こえます。
残念ながら、Streum On Studioが悲しげに欠陥のあるものを大幅に修正しない限り、夢は今のところそのままです。 スペースハルク:デスウィング 。
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スペースハルク:デスウィング (PC)
開発者:Streum On Studio
出版社: フォーカスホームインタラクティブ
リリース:2016年12月14日(PC)、2017年前半(PS4、Xbox One)
MSRP:39.99ドル
ウォーハンマー40K 愛好家は、平均的なジョーよりもキャンペーンを高く評価します。それは、司祭(セクシーな種族ではなく、敵を引き裂くことができる精神的な能力を持っている種族)としてあなたを任せます。スペースハルクのTyranidsを全滅させるデスウィングの章からSpace Marine。ソロをプレイすると、同じ行を繰り返し吐き出す2つの脳死AIコンパニオンが同伴します。ショートカットシーンはレベル間でストーリーを少し広げます。ゼノス。または、最大3人の友だちと遊ぶことができ、ストーリーシーケンスを犠牲にして、もう少し面白いゲームを作ることができます。
シングルプレイヤーはドラッグです。レリックは各レベルで追いかけるための小さなニンジンを提供し、各目標を実行するよりも多くのことを行いますが、小さなスタットブーストを提供し、章の終わりに費やすより多くの経験を与えること以外は何もしません。伝説的な武器のように見えるものを見つけることは、ほとんど何も意味がないことを見つけるためだけに失望しています。代わりに、レベルを完了することで武器のロックを解除し、探索の楽しさを取り除きます。
ゲームの大部分は、大きすぎるマップで行き止まりを探して行き止まりを見つけ、ゴールに向かう途中に見えるものをすべて殺し、そのループを繰り返します。私が述べたプログレッションシステムには、経験を費やすことができる3つの独立した能力が含まれていますが、2つのバーはほぼ完全に受動的なバフであるため、獲得後の戦闘はそれほど変わりません。最後のバーはすべてのサイキック能力であり、より即効性のあるプレイを提供します。
AIのチームメイト(小さなコマンドホイールでしか指示できず、特に耳を傾けない)に対処する必要がないという点で、マルチプレイヤー運賃の方が優れています。ライブラリアンとしてプレイするだけでなく、さまざまなクラスを選択して、各プレイヤーが格闘武器、ヒーリング、サイキック能力などの専門性を持つようにすることができます。ここには別の進歩がありますが、コーデックスルールと呼ばれるトグルは、すべてのプレイヤーに最初からすべての武器と能力を提供します。
Streum On Studioをその作業から覚えているかもしれません E.Y.E。:神のサイバーマンシー 、奇妙で壊れたアイデアでいっぱいの奇妙なファーストパーソンシューティングハッカーであり、空っぽの大きさのマップです。その血統は続く スペースハルク :自分でプレイする場合でも、3人の友人とプレイする場合でも、本当に印象的な環境はそれらを探索するインセンティブを提供せず、いくつかのユニークなアイデアは中途半端に感じられます。各ドアはハッキングされ、封印または破壊される可能性があります。これは、ゲームがあまり興味を持たないように見える特定の戦術的方法論を意味します。特別な位置的損傷システムとは、理論的には、装甲の一部が損傷し、興味深い誤動作を引き起こす可能性があることを意味します。代わりに、いずれかの部分で十分なダメージを受けた場合、あなたはただ死にます。
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戦闘がまったく例外的だった場合、退屈な進行システムと光沢のないマップを扱うことができましたが、それはほぼすべての点で複雑な問題です。 40K ストームボルターやアサルトキャノンのような武器が存在し、説明されていますが、実際のパンチはありません。もちろん、これは非常に主観的なものですが、ガタガタと回る廊下を強く踏みつけていたとしても、比較的馴染みのある武器は、それほど必要な衝撃を与えてくれませんでした。プラズマ兵器は後でより効果的に感じますが、それでもあなたが裂いている肉には弱すぎるように聞こえます。ときどき戦闘がクリックし、オーバーヘッドパイプを爆破して敵を炎上させますが、これらの瞬間はあまりありません。より多くの環境的相互作用は、広範囲にわたる戦いを盛り上げるのに役立つでしょう。
しかし、時にはあなたは最強のほつれに真っ向から突進したい、サンダーハンマーを手にしたい。近接武器は優れた重さを提供し、あらゆる銃よりも便利です。小さい敵のほとんどは1〜2回スワイプしてダウンします。これは無限に満足です。ブロック、受け流し、打つことはすべて少し不格好で、奇妙な遅延がありますが、私はベストを尽くしました スペースハルク TwainでTyranidsを切り裂いていた瞬間。
これはすべて、平凡な経験になります。単調さを受け入れてくれれば、少なくとも友達とは楽しいかもしれませんが、 スペースハルク 明らかに急いで技術的な問題にownれていました。完了時(1週間ほど前、クリスマスで忙しくなりました)、私はシングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方でデスクトップに4回クラッシュしました。死体はラグドール化すると奇妙なことをし、時には完全にグリッチが発生します。クラッシュだけでは不十分であるかのように、最適化が不十分だったため、群れが私に当たるたびに毎秒60フレームから20フレームに低下しました。これは約2分ごとです。 GTX 1070およびi5-4690を使用していましたが、最低設定でも最高設定でもフレームはドロップします。
また、注目に値するのは、ゴシック様式を実際に釘付けにしたため、ゲームはしばしば信じられないほどに見えることです 40K 設定-3番目のスクリーンショットを見てください-テクスチャをクローズアップすると、しばしば濁って見えます。 Streumの宇宙への印象的な順守のためにゲームが雰囲気に浸され、技術的な問題に悩まされることは、控えめに言ってもイライラします。予算に見えるUIは、ダートサンデーの上にあるくだらないチェリーです。
既に大きな不測の事態があります ウォーハンマー40K 防衛力は、ゲームを嫌う人々は単に「それを手に入れない」、これは完璧なビデオゲームの適応であると言った スペースハルク 。私はそれを間違ってプレイしたと言って、コメントでそれらを見ることを期待してください。たぶんそれは本当です、そして、私はただの大きなばかです!または、このゲームはあまりにも早くプッシュされました。 Streumは、マルチプレイヤーのクラッシュを減らすなど、すでに修正に取り組んでいます。今後数か月以内に、 スペースハルク:デスウィング いくつかの劇的な変化を経て、暗闇を介してより魅力的な暴行になります。とりあえず、他の場所で血まみれのジョリーを手に入れたいと思います。
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