review nier automata
ベヨネッタ2以来の最高のプラチナジョイント
多くの人が話しているのを聞いていない ドラッグオンドラグーン または 否定します シリーズ。一部のサークルではよく知られていますが、愚かなイノシシに乗って釣りをすることで、ほとんどの人はそれを知っています。 gifs。
私はそれが変わると思う NieR:オートマトン 。
NieR:オートマトン (PC、PS4(プロPS4に見直さ))
開発者:Platinum Games
パブリッシャー:Square Enix
リリース:2017年3月7日(PS4)/ 2017年3月17日(PC)を
MSRP:59.99ドル
NieR:オートマトン 前述の2つのフランチャイズのすべての前任者と技術的に関連していますが、それを拾い上げるためにそれらのあらすじを読んだり読んだりする必要はありません。要点は、エイリアンが地球に侵入し、機械戦争に基づいて紛争を引き起こし、人類を月に押しやった後の黙示録的な世界にいるということです。あなたは、機械(およびプロキシ、エイリアン)と戦い、人類を救う任務を負うアンドロイドのエリート部隊の一員です。
だが オートマチック そんなに多くの一般的な銀河間闘争を超えています。実際には、エイリアンが乗っ取ってから数百年後に起こるので、地球は荒廃し、神秘的です。あなたは、惑星の表面で起こったことのより細かい点を解き明かすだけでなく、エイリアン、人間、アンドロイドが時間の経過を通じてお互いに持っている関係と同様に。当然、それはアンドロイドまたは機械であることの意味と、人類自体の性質を少し掘り下げます。
時には基本ますが、文字間の相互作用は、それを販売します。キャスト間のより興味深い展開を可能にするため、ストーリーのうぬぼれとして感情をアンドロイドに装備することは素晴らしいアイデアです。アンドロイドの主人公である2Bは、退屈なキャラクターの特性のように見える地獄のようにストイックですが、彼女の愚かな仲間である9Sと並置するとうまく機能します。彼らの会話の多くは、物語が触れているより重大な問題のいくつかの上で、古典的なコメディのデュオのように遊ぶことになります。
ルーターにあるネットワークセキュリティキーはどこにありますか
スクリーンを見ていると、アートがやや鈍いと判断するのは簡単ですが、実際には美しいです。オープンワールドの高層ビルは、驚くほど活気に満ちた生活の場である他のほとんどのエリアと同様に、魅惑的に見えます。それはすべて60FPSでも一貫して(PS4 Pro上で)レンダリングされます。これは、フレームパーフェクトなアクションに関しては当然のことながら天の恵みですが、特に何もしないで走り回るときのgeneral敬の念を強化します。
真のプラチナムファッションでは、すべてがとてもスタイリッシュです。 2Bはちょうどはしごを降りていない、彼女はそれの側面を滑り落ちます。彼女のゆっくりした歩行から覆い焼きアニメーションまで、ほとんどすべてがアクション空間の他の何とも違って見えます。 ベヨネッタ2 WiiのU.以降に行われたため、フレームレートと進歩にはいくつかの方法で、
今、私は戦闘システムは、スタジオの最高の仕事、心であると言うではないでしょう。それは速く、反応が速く、ボスは戦いますが、コンボシステムはプラチナの他のゲームのいくつかほど深くはありません。とはいえ、豊富な武器の選択肢、中間のアクションを交換するインスタント武器セット、シューティングゲーム要素と「ポッド」、または小さなフローティングロボットヘルパーの統合により、すべて同じように印象的です。そんなに多くのあなたの平均アクションゲームよりも関与している - 一度に私はすべての4つのすべてのショルダーボタン絞る(ロックオン、ポッドの電源、標準のショットを、とかわす)てる時間があります。
プラチナの強さは、それだけで戦闘のすべての形式についてどのように処理するかを知っているということです。ボスは恐ろしく、実際のボスの戦いのように感じます。彼らがあなたに大群を投げるとき、それは乗り越えられないと感じます。他の多くのゲームで、カットシーンをトリガーするために負けなければならないような状況があることを知っていますが、代わりに画面上でゲームを取得するだけになりますか?それらの瞬間の多くがあります オートマチック 。
特に難しい(ロックオンをシャットオフする)困難な場合は難しいですが、管理は可能です。かなり詳細なチップシステムでキャラクターをアップグレードすることができます(「より多くのHP」のようなマイナーなものを「敵を傷つけたり殺したときに健康を回復する」まで接続できます)。あなたのプレイスタイル。お好みに合わせてHUDをカスタマイズできます。または、好みに応じて、独自のチップセットと機能を持つ簡単な自動モードに切り替えることもできます。
私はあなたに警告しなければなりません、敵の多様性はテーマに合っていますが、最初はそれほどエキサイティングではありません。これらの錆びたロボットは、あなたが直面する飼料のほとんどであり、ボスの一部でさえ、その設計の延長のように感じます。だが!より多くのあなたは、より多くのあなたが彼らと恋に落ちるでしょう遊びます。彼らは不気味でキュートであると同時に、クリティカルパスを進むにつれてすべての新しい方法でそれらの多くを見ることができます。ゆっくりと、しかし確かに、あなたはいくつかの本当の不安な状況に突き刺さり、それらは素晴らしくはまります。それでも、私は開始時にもう少し多様性があったことを望みます。
オートマチック 冗談を言うことなくペースを保ちます。以下のための精神的な後継者のように動作shmupセクションがあります 斑鳩 、弾丸地獄のボスと。ストーリーを進めていくと、短くて甘くて邪魔にならないミニゲームをハッキングするなど、より多くのメカニズムが機能するようになります。アクションシーンが頻繁にカメラワークの巧妙な使用とトップダウンシューティングゲームに2Dプラットフォーマーに、一般的な3Dビューの間でシフトします。ああ、そしてジェットコースターの乗り物、釣り、動物のマウント、そして素晴らしい執筆に裏打ちされた彼ら自身のミニチュアストーリーにインパクトを感じるサイドクエストがあります。
フローは基本的にオープンワールドゲームのフローで、巨大なホイールにスポークがあり、線形のストーリーミッションにフィルターされます。 1回のプレイスルーは15〜20時間ほど続きますが、私にとっては、このようなゲームのペースはほぼ完璧です。何も引き出されず、世界はそれのために埋められません。あなたはそれのためにアップしている場合しかし、あなたはより多くの全体の多くを得ることができます。シナリオ - エンディングは(および他のボーナスの中の声チェンジャー変調の設定」を、獲得した私はA、話を続け、多くの語尾の最初を終了GOT)、余分な新しいゲーム+オプションのロックを解除します。私は私のファイルの保存完了し、私が前に見たことがなかったゲームのユニークなセクションに自分自身を発見した、と心吹き、我々はしばらくの間、彼らの話をされますように、その後のエンディングがあるのロード終わりました。シナリオの広大な配列により、すべてが予測不可能になり、 否定します そして、監督ヨーコ太郎の輝き。
あなたがそのように傾いている場合は、あなたが他の機関を見つけることができるオンラインモードに入ることができ、 魂 スタイルが、わずかなひねりがあります。これで、死後に死体を回復できるだけでなく、ステータスを上げるか、9Sの別のAIコンパニオンとして一時的に「雇う」こともできます。それはとても小さなことですが、私は時々余分なヘルパーを持ち込むのが好きで、オープンワールドローミングに少し個性を加えました。
NieR:オートマトン RPGはアクションゲームと同じくらい優れていますが、これは非常に高い注文です。多くのアクションRPGが他の要素よりも1つの要素を好む傾向があるので、バランスを取るのは本当に難しいですが、プラチナゲームズは、スクウェア・エニックスの助けを借りて、残りの旅を保ちながら戦闘で私たちを魅了するその生来の能力を活用しました魅力的。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)