review how we soar
愛は私たちが属する場所を持ち上げます
飛行は、まるで運転のように、仮想現実に魅了されます。私たちを遠い未来へと連れて行くことを選択するゲームがたくさんありましたが、私たちをコックピットの中に入れて、狂気の、時には混乱させる宇宙船の戦いに送り出しました どうやって舞い上がるのか ずっとゆっくりで穏やかなペースになります。
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Ubisoftのとは異なり イーグルフライト 、飛行に関する最近のもう1つのVRゲームであるこのゲームは、巨大な羽ばたき翼の間に挟まれた一種のピニャータフェニックスの上に座っています。 どうやって舞い上がるのか 偉大な物語を作り上げ、その価値を証明するだけでなく、緊張した関係を維持するために苦労している作家の物語です。
どうやって舞い上がるのか (PS4(PlayStation VRでレビュー)
開発者:Penny Black Studios
パブリッシャー:Penny Black Studios
リリース日:2016年11月29日
MSRP:19.99ドル
その前提は、リラックスしたフライトゲームには奇妙な試合のように思えるかもしれませんが、 どうやって舞い上がるのか 。話の一部は会話の音声スニペットで語られていますが、個別のカットシーンはなく、物語の大部分は世界のデザインで表現されています。ここには張り子のテーマがあり、プレイすると抽象的な紙の部分がねじれたり回転したりして、著者の私生活におけるファンタジーの物語や出来事に関連するオブジェクトに再加工されます。
11のレベルのそれぞれで、色とりどりのリングを通り抜け、オーブを集め、鳥を追いかけ、自然なタッグのゲームのように、広大な空を飛び回ります。それが最初から最後までのコアループであり、ゾーニングを過剰にしたり、さらに悪いことに退屈させないようにするためにあります。これは決して挑戦的なゲームでも罰ゲームでもありませんが、 行う 次のエリアに進むには、周囲に注意を払う必要があります。そのラインに効果的に乗ります。また、満足できるオプションの目標もあります。ペーパークラフトの構造をざっと見て、色とディテールで「ペイント」します。
明確な必須目標が設定されていたとしても、少なくとも最初のいくつかの領域については、自分が遅くなり、なだめるような光景と音を取り入れていることがほとんどでした。での飛行 どうやって舞い上がるのか 本質的に楽しいですし、VRの実装方法によって、翼のある獣の上に実際に乗っているという納得のいく感覚があります。このゲームの大きな魅力です。左のアナログスティックを使用して、頭の動きをカメラに合わせながら鳥を制御します。これにより、障害物を通過する際の位置をより適切に調整するために、側方または後方をじっと見ることができます。鳥に協力してもらうことができなかったイライラする瞬間は1つしかなかったので、感動しました。
ハングアップがある場合 どうやって舞い上がるのか 、彼らは主に、光沢のない、時には予測可能なストーリー、およびいくつかの不均一なペーシングに関係しています。その前面のやや遅い火傷です。そして、メカニクスは進化したり大幅に変化したりすることはないので、継続するモチベーションは、紙の世界と飛行の基本的な行為の光景に帰着します。
私の熱意は中間に向かって1つまたは2つのレベルで低下しましたが、ストーリーとレベルのデザインは最終的に回復し、それらの活気に満ちた開発は結論に直結しました。また、最初は遠くのオブジェクトが表示される方法に苦労しました 非常に 焦点が合っていません(このハードウェアの不幸な現実)が、私はその欠陥に適応し、受け入れることができました。
VR空間での高オクタン価の空飛ぶゲームに代わる低キーの代替として、 どうやって舞い上がるのか ニッチを見つけ、それらのプレーヤーによく役立つでしょう。リラックスさせることと、十分なチャレンジとエンゲージメントを確保することのバランスが取れています。物語はあなたを著者の苦境に引き込み、あなたを夢中にさせるのに十分ではありませんが、飛行だけでこのゲームを運びます。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)