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私のためにそれを馬鹿にする
過去 30 年間の私のゲーム習慣における最も重要で認識可能な変化の 1 つは、格闘ゲームのジャンルからゆっくりと撤退したことです。念のために言っておきますが、私は幼い頃に 1 つのトーナメントに参加しただけで、FGC にはまったく興味がありませんでした。しかし、元のコンソール戦争中に成人した多くの人々のように、 ストリートファイターⅡ そして、そのさまざまな反復は、私の人生、余暇、そして友人との遊び場での多くの会話に統合されました。私たちは戦略を共有し、お気に入りのキャラクター (ここではキャミー) について話し、年長の子供たちから聞いた秘密のキャラクターの嘘は完全に真実であるとお互いに確信させましたが、それらにアクセスするのに十分なスキルがありませんでした.
私は学校時代の多くを、上手になろうとして過ごしました ストリートファイター 、 鉄拳 、およびTMNT トーナメントファイターズ .私は実際にやったことがなく、「適切」とラベル付けしたものを最大限に活用しました。そして、私は本当に十分で大丈夫でした。これは、コントロールといくつかのコンボを知っているが、完全に歯を沈める時間がない人にとってはまともな中間点でした.
実際に適切なレベルを維持するには、一定の規則性でプレーする必要があります。しかし、ベルクロの靴と Mead Peechee フォルダーを寮の部屋と最終的なキャリアと交換したとき、ゲームのプレイ方法を実際に学ぶ時間がなくなったことに気付きました。複雑な新しいコンボや、しばしば混乱を招くスペシャルを学びながら、6 ボタンのコントロール スキームをリマスターするために週末を費やすことはできませんでした。必要なものはすべて、数日ではなく数分で入手できる、すぐにプレイできるゲームが必要でした。だからいっぱい遊んだのかな モータルコンバット それらの年に。
ジャンルが最後の足で足を引きずっているように見えたので、女の子の戦闘機を忘れるのはとても簡単でした.当時は悲惨な時代でしたが、ストリートファイター4がヒットしたとき、それらすべての校庭の思い出が私の心の最前線に飛び出しました.予告編を見ると、恐れ知らずの 8 歳の少年に戻ったような気分になりましたが、360 度ビデオで試してみると、かつてこのジャンルで感じていた若々しいエネルギーを捉えることができないことに気付きました。 .その時点で、私はしばしば予測不可能なスケジュールで働いていました。 Sakura や C. Viper のようなキャラクターの外見は大好きでしたが、再び適切なレベルに戻る時間がないことは分かっていました。
6ボタン!この経済で!?
私を争いに引き戻した最初の伝統的な格闘ゲームは2010年代でした T あつのこ対。カプコン:アルティメットオールスターズ Wiiで。私が過去から覚えている 2D ファイターとは異なり、忘れられない 3 ボタン方式を支持して、6 ボタンのセットアップを削除しました。他のゲームも知ってる マーベル vs. カプコン 2: ニュー エイジ オブ ヒーローズ 、格闘ゲームの公式を簡素化するための措置を講じましたが、何かがありました TVC 他の戦闘機が持っていなかった方法で私と一緒にクリックしたの回路図.久しぶりに、自分自身を再び適切に作り上げる方法を見つけました。 タツノコ対。カプコン 格闘ゲームに対する私の全体的な見方を変え、ジャンルをより親しみやすいものにしようとしていた市場の他のタイトルに目を向けました.
のようなゲーム ドラゴンボール ファイターズ また メルティーブラッド:タイプルミナ また 彼らの戦いの群れ すべてが伝統的な格闘ゲームのコントロールを避け、「習得しやすく、マスターするのが難しい」とラベル付けできるものを支持しました。これはまさに私が最近探しているものです.これらの単純化されたコントロールを備えたゲームは、それらのタイトルが主流になることはなく、またはそれらが接続されている IP をあまり気にしなくても、私が引き寄せられるゲームです.だからこそ、間違いなく世界最大のファイターが私のような不潔なカジュアルのためにコントロールを近代化していることをとても嬉しく思います.
週末、私は幸運にもクローズド ベータ版を試すことができました。 ストリートファイター6 .私たち自身のChris Moyseはすでにガタガタ音を立てています 大きいものと小さいもののリスト それがベータ版をとても素晴らしいものにしてくれました。私は回転する鳥が 2 階から蹴り出すのが好きで、新しいチャレンジャーの画面を変更しました (十分な人数ではありませんでした)。イベントコンサートから季節限定のフォトブースまで、カプコンさんが用意しておけば、ハブエリア自体に大きな可能性を秘めていると思います。
そのすべては素晴らしく、ダンディで、ダンディで素晴らしいものでしたが、週末のハイライトは、新しいモダンコントロールオプションをテストすることでした.クラシック コントロールを使用すると、ストリート ファイターの標準的な設定ができ、長年のプレイヤーのほとんどが迷うことはないでしょう。モダン コントロールでは、ほとんどすべてが弱攻撃、中攻撃、強攻撃、特殊攻撃の 4 つのボタンに簡素化されています。ベータ版が Modern Controls を標準にしたことを実際に認識してから、利用可能な各戦闘機に慣れるのにそれほど時間はかかりませんでした。私はガイルで初勝利を収め、すぐにジュリ、ジェイミー、春麗とダブを重ねました。ジェイミーは、彼のムーブセットの流れがモダン コントロールと非常にうまく機能したため、週末の私のお気に入りのファイターになりましたが、彼女のデザインは個性にあふれているため、キンバリーで最善を尽くしました.
コントロールがエクスペリエンスを簡素化したため、他の方法よりもすべての戦闘機を試してみたいと思っていました.ケンからジェイミーにジャンプできることは、従来のセットアップで過去にあったかもしれないほど重要な飛躍ではありませんでした。 Modern Controls がなかったら、最初に手に入れたキャラクターとして週末全体をプレイしていたでしょう。実際、親しみやすいコントロールがあれば、1ダースほどの戦いは言うまでもなく、どんな戦いにも勝てなかったと思います。
アンドロイドのapkファイルは何ですか
モダンでもクラシックでも、ゲームではまだゴミです
誤解しないでほしいのですが、私は週末を通して徹底的にケツを蹴られました。戦闘機の肖像画の横にある小さなアイコンで示されるクラシック コントロールで遊んでいる人々は、日常的に私と一緒に床を拭いていました。 1 つは完璧なラウンドを達成することさえできましたが、これはベータ版の最高点ではありませんでした。しかし、負けたときでも、ほとんどの試合で、利用可能な各ファイターで自分自身を維持することができました.ご参考までに、私は自分が一番得意なジュリに固執する必要はありませんでした。代わりに、サンプリングすることをお勧めしました。誰が私の能力を最もよく褒めているかを知るまで、少し買い物をしました。
そして、それが私がModern Controlsの好きなところです。来年このゲームがリリースされると、新しいファイターを選ぶたびに迷うことなくキャスト全体を確認できるようになります. 1 つの基本があれば、すべてを理解できます。その通り、このゲームをすぐに購入するのと、初日に購入するのとでは違いがあります。
ファイターのレパートリーの多くはコントローラーのフェイス ボタンに凝縮されていますが、 ストリートファイター6 の最新のコントロールでは、実際に彼らの動きをやってのける方法にはさまざまなものがあります。一部の戦闘機にとって、必殺技による攻撃は、三角ボタンとコントロール パッドの方向を押すのと同じくらい簡単です。他の人はもう少し関与しています。たとえば、ガイルでは、クラシック コントロールの場合と同じように、ソニック ブームを投げたい場合は、しばらくの間押し続ける必要があります。春麗の機工拳も同じです。キャラクターには、キンバリーのペイントボム手裏剣や春麗のスピニングバードキックのように、特別なボタンを使用しない動きがある場合もあります.これらは、新しい構成であっても従来の入力が必要です。
上で言ったように、ゲームをすぐにプレイできるようにする必要があります。私は、この Web サイトで 50 時間の JRPG のレビューを志願し続けている馬鹿なので、従来の格闘ゲームに投資する十分な空き時間がありません。誤解しないでください、私は今でも伝統的な戦闘機を購入しています。 カプコンが押し出し続けるコンピレーション .私はそれらをプレイしません。最近ファイターをプレイしている場合、それはピックアップアンドプレイでなければなりません。 ストリートファイター6 トーナメントに参加したり、FGCに参加したりできるように、プレイするつもりはありません。それは私が楽しみのためにプレイするゲームになり、シングルプレイヤーモードを完了し、ホットなAFのアバターを作成し、週に1〜2晩オンラインでプレイする.
不潔なカジュアルとして、このゲームに必要なのはそれだけです。そして、あなたが格闘ゲームを真剣に考えている人なら、心配はいりません。私たちがオンラインでペアになったとしても、あなたは私のお尻を蹴るでしょう.少なくとも、人々が私に対して使い続けていたあの輝く体のことや、その色のウォッシュスマッシュムーブの使い方を学ぶまで.あのたわごとは迷惑だったので、みんなに対してスパムするのが待ちきれません。