the memory card 93 language barrier
大予算のビデオゲームでは、記憶に残る瞬間のほとんど(読み書きができます!)は、ゲームの拡張アクションシーケンスまたはオーバーザトップボスバトル中に発生します。それに何の問題もありません!私はいつもハイドラとの戦いを愛します ゴッド・オブ・ウォー または私の核爆発 コール・オブ・デューティ 。これらの瞬間は、大きな予算のゲームを際立たせるものです!
しかし、たまに、これらのトリプルAタイトルの1つに驚かれることは素晴らしいことです。同じくらい思い出に残る瞬間に出会うのはいいことですが、もっと静かで、はるかにユニークな方法で。
このようなさわやかなユニークな瞬間の素晴らしい例が入ります 未知2:泥棒の中 PlayStation 3用。ゲームには、その最高の瞬間がないわけではありません。実際には、最も印象的なビデオゲームセットの一部を備えています。 ずっと 。しかし、ゲームの後半で驚くほど賢い瞬間に 未知の2 ノンストップアクションゲームからより重要なものに変身します。
セットアップ
未知2:泥棒の中 とんでもないです。
ない 悪い ばかげている;次のようなゲームのみを説明できるとんでもない 未知の2 。 上に とんでもない。 驚いた とんでもない。 信じられないほど素晴らしい... ly とんでもない。このゲームは、2009年にGame of the Yearの栄誉を勝ち取った理由があります。それは最初から最後まで驚くべき経験です。
ゲームでは、トランプハンターの並外れた存在であり、現代のゲームで最も魅力的で好感の持てるビデオゲームキャラクターの1人であるネイサンドレイクとしてプレイします。
の基本的なプロット 未知の2 ネイサンの失われた都市シャングリラの探求を中心に展開します。
ゲームの開始当初、負傷したネイサンが目を覚まし、非常に衝撃的な(そして今、非常に象徴的な!)光景に目を覚ます。彼は崖の端からぶら下がっている電車の座席に縛り付けられています!
彼が完璧になったアクロバティックな動きを使用して、ネイサンは時間の刻みで列車を逃げ、すぐ下の深い谷に急落します。
生きていてうれしい(機知と鋭いワンライナーを失っていませんが)ネイサンは、雪に覆われた広大な山頂を歩き、自分がどこにいるのか、次に何をすべきかを見つけようとします。
破壊された列車の残骸で一握りの敵と戦った後、ネイサンは雪から突き出ている奇妙な鍵を発見します。 「このキーは何ですか?」プレイヤーが尋ねます。 「そして、なぜそれが大規模な吹雪の真ん中にあるのですか?」
これらの質問に答えるために、ネイサンが友人(および仲間の泥棒)ハリーとクロエと共にトルコの博物館に向かう途中で、ゲームは数か月前に突然フラッシュバックします。
ハリーに裏切られた後、ネイサンは彼を多くの大陸に連れて行く冒険を始めます。それぞれの大陸は、ビデオゲームでこれまでに見られた最も印象的なセット作品で満たされています。 (真剣に、1つの例については、ここをクリックしてください。印象的です!)
最終的に、物語はネイサンが以前に見た「鍵」を見つけた瞬間につながります。ネイサンは、実際にシャングリラに通じる秘密の通路を解き明かすために使用された古代チベットのプルバであることを学びます(明らかに!)。
キーを手に、ネイサンは冒険を続けます。
かなりのtwist余曲折(および驚くべきアクションシーケンス!)を経験した後、ゲームはゲームのまさに始まりの瞬間に戻り、ネイサンは壮大な列車のcrash落を生き延びました。
ゲーム開始時に再び逃げたネイサンは、再び吹雪を乗り越え、かろうじて生きているが、動き続けることを決意した。
身近な環境を旅した後、ネイサンは再び隠された鍵を発見します。ただし、この時点では、シーケンスはフラッシュバックで終了していません。物語 続く 、ネイサンが鍵に手を伸ばし、敵のグループに攻撃されます。
激しい戦いが続き、ネイサンはかろうじて活気づきました。
彼は厚い雪の中を歩き続けます。
寒くて厳しい条件と怪我の組み合わせが、彼を最高にしています。
ネイサンは崩壊します。
すべての希望は失われたようです。
どこからともなく、渦巻く雪の突風から神秘的な人物が現れます。
図はネイサンに近づきます。
ネイサンは見上げる。彼が見ているものを理解する機会さえ得る前に、彼は気を失います。
画面が白にフェードします。
今週のメモリーカードの瞬間が始まるのはここです:言語の障壁。
瞬間
シーンがフェードインすると、Nathanは無意識から目覚めます。
彼はカラフルな織物の敷物の上にある小さな小屋に横たわっています。
若い男の子が彼の上に立って見つめています。
驚いた、ネイサンは跳ね返る。彼は自分がどこにいるか分からない。
小屋の裏から、チベット人の老人が前に出ます。すぐに、ネイサン(およびプレイヤー!)は、彼を雪から現れた人物として認識します。
男は話し始めます。
しかし、英語の代わりに、男性は自然に話す チベット語 。
ネイサンは彼が言っている言葉を理解していません。
男は玄関から出て行きます。
視覚的な手がかりのみを使用して、ネイサンは最終的に、彼が奇妙で役に立つ男に従う必要があることを知ります。
ネイサンが小屋から出てくると、彼は美しい村にいることに気づきます。ネイサンが彼らを通り過ぎるとき、家畜と村人は見知らぬ人を見上げます。誰も英語を話せませんが、ネイサンは彼を取り巻くすべての関係者や思いやりのある人々に歓迎されていると感じずにはいられません。
チベット人は最終的にネイサンを村の反対側の小屋に連れて行きます。
内部では、ネイサンは彼の友人エレナと再会し、またカールシェーファーの名前で男に会います。
シェーファーは消極的なネイサンに、シャングリ・ラの行方についてより多くの手がかりを見つけたかもしれない遠征隊の行方不明のメンバーを探すよう説得します。
ネイサンは彼を助けるために、彼の命を救ったチベット人とペアを組んで、村のリーダーであるテンジンであることが明らかになりました。
英語は話せませんが、ネイザンはテンジンのボディーランゲージを読み、村のリーダーが失われた遠征隊員を見つけて無事に村に戻すのを助けてくれることを知っています。
ここから、ネイサンとテンジンは山の巨大な一連の氷の洞窟への拡張シーケンスに乗り出します。
洞窟には多くのパズルがあり、解決するには両方のキャラクターを使用する必要があります。たとえば、ネイザンは彼を助けるために天神をより高い棚に押し上げる必要があるかもしれません。または、天神は遠く離れた崖に飛び込むネイサンを捕まえる必要があるかもしれません。
このすべてのひねりは、テンジンが決して英語を話さないことです。彼はチベット語でのみ、また手振りや感情表現などの普遍的な兆候でコミュニケーションを取ります。
最終的に、2人は簡単にコミュニケーションを開始し、長年の友人であるかのようにお互いを信頼し、理解します。
洞窟を通り抜け、シャングリ・ラ、テンジン、ネイサンの探求におけるシェーファーと彼の役割についての衝撃的な秘密を発見した後、村に戻ります。
彼らのショックに、かつて平和だった村は、シェーファーを探している敵によって破壊されました。ネイサンは、虐殺を避けるために村人たちが小屋で叫び、隠れているのを恐れて見ています。
ルーターのネットワークキーとは
可能な限りの方法で支援することを決意し、ネイサンとテンジンは再び協力して村から恐ろしい攻撃者を追い出しました。
延長された任務は勝利で終わりますが、犠牲がないわけではありません。テンジンは幸運にも彼の愛する家族と再会しますが、村は破壊されます。
建物は炎に包まれて崩壊します。
村は決して同じではありません。
最後の別れで、ネイサンは彼の新しい友人テンジンに別れを告げます。彼は自分の村で起こったことを謝罪します。 Tenzinは受け入れにうなずきます。
二人は互いに短い時間を費やしただけでしたが、他とは違う絆を形成しました。
言葉を理解することなく形成された絆。
ここでネイサンと忠実なテンジンの間の瞬間を見ることができます:
インパクト
天神は一人で素晴らしいキャラクターです。彼は誠実で親切で、本当に必要な時にプレイヤーを助けます。これはあなたが彼に会った最初の数分で明らかです。
そして、これは衝撃的です。ストーリーの後半でパートナーを紹介するほとんどのゲームは大惨事で終わります!見る バイオハザード4 そして キングズクエストIII:相続人は人間 完璧な例です。どちらのゲームも素晴らしいですが、アシュリーとロゼラがそれぞれゲームの後半でメインキャラクターに参加すると、イライラするコントロールとイライラするミッションに苦しみます。
しかし、Tenzinが全体的に素晴らしいパートナーであることは、彼の外見をとても印象的なものにするものではありません。
Tenzinをとても面白くしているのは 言葉の壁 彼とネイサンの間。
Tenzinが英語を話さないようにすることで、 未知の2 ほとんどのパートナーがテーブルにもたらす従来のトラッピングに頼ることができませんでした。
Tenzinを使用してチュートリアルを叫んだり、Nathanに特定の操作を行ったりすることはできませんでした(または、ゲームの他の多くの部分と同様に、期待される機知に富んだ対話を提供することさえできませんでした)。代わりに、2つは実際に言葉を言わずに通信する必要があります。 NathanはTenzinを理解していないので、唯一の論理的なことはプレイヤーが彼も理解していないことです。
そして、これがすべてのシナリオで確実に行われるようにするには、 未知の2 さらに印象的なものを備えています: 字幕がまったくない 。
現代のゲームの字幕は、当たり前のように思われます。ほとんどの場合、特定のプレーヤーは単にオンにして画面上の対話の行を読むことを好むため、すべての詳細な単語を拾うか、テレビの音量が低すぎて文字が何を言っているかを理解できないために使用されます。
これは非常に便利な機能ですが、審美的な好み以外では実際に使用されることはありません。
に 未知の2 、プレイヤーが字幕を有効にすると、テンジンは まだ 理解されないゲームは、外国語の会話を翻訳する代わりに、話すたびに画面に「(チベット語を話す)」のみを表示します。
この小さいながらも非常に重要な創造的な選択により、ゲームは常にメインキャラクターのネイサンの視点にとどまります。もし 彼 天神を理解できない、プレイヤーは決して理解しません。
では、この言語の障壁は実際のゲームプレイにどのように影響しますか?
ネイサンがチベットの村で目を覚まし、テンジンに初めて会ったとき、ゲームは爽快に遅くなります。
走り回って大胆な跳躍をしたり敵を撃ったりする代わりに、村のシーケンスはただネイサンが歩き回り、村の素晴らしさと美しさを発見し、幸せで歓迎的な村人と出会うことです。
村の人々は誰も英語を話せませんが、ゲームは彼らの温かいジェスチャーから遊び心のある反応まであなたを気遣わせることができます。
そして、この視覚的なコミュニケーションは、ネイザンのテンジンとの時代に続きます。二人がお互いを理解することは一度もありませんが、どうにかしてこのチベットの村の指導者を気にかけます。ある意味で、主要な言語の障壁はあなたを彼のようにしかさせない もっと 。
2人のキャラクター間の機知に富んだパーティはなくなりました。その代わりに、絆、友情、切迫感の純粋な感覚があります。 2人のキャラクターは互いに前進する必要がありますが、最も基本的なレベルで通信することによってのみそうすることができます。
Tenzinで洞窟をナビゲートし終える頃には、彼に本当の愛情があります。あなたはこの素晴らしい仲間と多くのことをやり遂げ、そのような困難を克服したので、彼が安全であり続けるのを助けたいです。言葉の壁があるので、 完全に異なるレベル 。
それは微妙な、ほぼ無意識の感覚であり、ユニークなコミュニケーションの形が掛け合わされるだけです。
攻撃を受けている村を見つけるために村に戻るまでに、あなたの本能は、天神と他のすべての村人を危害から守ることです。
そして、ゲームは直線的ですが、あなたの進歩と最終的な勝利は、あなたがほとんど知らない、そしてほとんど理解していない人々のこのグループへの忠実で強力なつながりのために、あなたが起こっている何かのように感じます。
それはすべて非常に素晴らしいです。
Tenzinとの出会いは、すぐに思い出に残るものとして目立つ瞬間ではありませんが、振り返ってみると、すべての中で私のお気に入りのシーケンスの1つです 未知の2 。ゲーム内の他のアクションシーンほど驚くほどではないかもしれませんが、何とか特別なものになります。
メモリカードはファイルを保存します
シーズン1
.01:ベビーメトロイドの帰還( スーパーメトロイド )
.02:パロムとポロムの高貴な犠牲( ファイナルファンタジーIV )
.03:サイコカマキリとの出会い( メタルギアソリッド )
.04:ダベントリーの相続人( キングズクエストIII:相続人は人間 )
.05:Pey'jがキャプチャされます( 善と悪を超えて )
.06:オペラハウス( ファイナルファンタジーVI )
.07:ゾンビ犬の攻撃! ( バイオハザード )
.08:クラシック( メトロイド:ゼロミッション )
.09:クリスマスプレゼント( エリートビートエージェント )
.10:月へ、マリオ! ( スーパーマリオワールド2:ヨッシーアイランド )
.11:孤島 ファイナルファンタジーVI )
.12:ワンダーの勇敢な友人( 巨像の影 )
.13:水没した手紙( StarTropics )
.14:テトラの伝説( ゼルダの伝説:風のタクト )
.15:スネークはトリガーを引く( メタルギアソリッド3:スネークイーター )
.16:ミサイルの下に乗る( コントラIII:エイリアン戦争 )
.17:ホバーバイクの狂気! ( バトルトード )
.18:シルドラの最後の叫び( ファイナルファンタジーV )
.19:ビームグラップリングによる死? ( スーパーメトロイド )
.20:ガラスの中のメッセージ( バイオショック )
シーズン2
.21:クロノの最終行為( クロノトリガー )
.22:ガノンの塔( ゼルダの伝説時のオカリナ )
.23:それはすべて夢でしたか? ( スーパーマリオブラザーズ2 )
.24:ケリガンの同化( スタークラフト )
.25:McCloud家族の再会( スターフォックス64 )
.26:リディアの帰還( ファイナルファンタジーIV )
.27:ヒドラとの戦い( ゴッド・オブ・ウォー )
.28:マリアンの愛のために戦おう! ( ダブルドラゴン )
.29:ハンター攻撃( 半減期2:エピソード2 )
.30:ファントムトレイン( ファイナルファンタジーVI )
.31:終わりの終わり( メタルギアソリッド3:スネークイーター )
.32:In Tentacle We Trust( 触手の日 )
.33:TECでピーチダンス( ペーパーマリオ:千年の扉 )
.34:ウォールジャンプの学習( スーパーメトロイド )
.35:信仰の飛躍( イコ )
.36:マスターソード( ゼルダの伝説:過去へのリンク )
.37:DSの外側を考える( 写真ホテルダスク枚 )
.38:城の外を走る( スーパーマリオ64 )
.39:湖から! ( バイオハザード4 )
40:メモリでは( ロストオデッセイ )
シーズン3
.41:オタマジャクシ王子( スーパーマリオRPG:七星の伝説 )
.42:ピラミッドヘッド! ( サイレントヒル2 )
.43:影を待つ( ファイナルファンタジーVI )
.44:固体と液体( メタルギアソリッド4:愛国者の銃 )
.45:カットシーンの誕生( Ninja Gaiden )
.46:In辱の剣術( モンキーアイランドの秘密 )
.47:城が間に合わなかった( ゼルダの伝説:風のタクト )
.48:「それが魔法のluteだ!」 ( 魔法使い )
.49:サンタの保存( マナの秘密 )
.50:衝撃的な損失( 半減期2:エピソード2 )
.51:空飛ぶ牛( ミミズジム )
.52:泥棒を盲目にする( ゼルダの伝説:過去へのリンク )
.53:核爆発( Call of Duty 4:Modern Warfare )
.54:ハムスターに電子レンジをかける( マニアックマンション )
.55:ルッカの母親の運命( クロノトリガー )
.56:燃えるような終mise? ( ポータル )
.57:ジェイドの沈黙の瞬間( 善と悪を超えて )
.58:グレートマイティプー( トチの実の悪い毛皮の日 )
.59:知識にはヌード( レジャースーツラリーIII )
.60:フリントの怒り( 母3 )
シーズン4
.61:ウィンドフィッシュの夢( ゼルダの伝説:リンクの目覚め )
.62:ミッドガーを離れる( ファイナルファンタジーVII )
.63:さようなら! ( バイオニックコマンドー )
.64:死と悲しみ( メタルギアソリッド3:スネークイーター )
.65:未来を垣間見る( スペースクエスト:サリエンの出会い )
.66:商人タルーン( ドラゴンクエストIV )
.67:滝のスケーリング( に対して )
.68:アントンのラブストーリー( レイトン教授と悪魔の箱 )
.69:誰! BJ! LOL! ( リングキング )
.70:巨大ロボット魚! ( ロックマン2 )
.71:回転室( スーパーキャッスルヴァニアIV )
.72:崩壊している建物( 未知2:泥棒の中 )
.73:漏斗による死( ファンタスマゴリア )
.74:クロノの裁判( クロノトリガー )
.75:ブラインドと戦うブラインド( ゴッドオブウォーII )
.76:兄弟愛( 母3 )
.77:プリンスフロギー( スーパーマリオワールド2:ヨッシーアイランド )
.78:ヒーローの像( ドラゴンクエストV:天国の花嫁の手 )
.79:ワームの内部( Gears of War 2 )
.80:シャドウモーゼスへの帰還( メタルギアソリッド4:愛国者の銃 )
シーズン5
.81:ネスへの祈り( アースバウンド )
.82:ユナの空の抱擁( ファイナルファンタジーX )
.83:ブラスト処理! ( ソニック・ザ・ヘッジホッグ )
.84:ロイヤルアシスト( ゼルダの伝説:風のタクト )
.85:あなたは…賢明に選択しました( インディ・ジョーンズとアトランティスの運命 )
.86:死は最終です( ファイアーエムブレム )
.87:電子レンジの蛇( メタルギアソリッド4:愛国者の銃 )
.88:泥棒の印( ゼルダの伝説:リンクの目覚め )
.89:肉の裂け目! ( 爆発マン )
.90:彼女の父の影( ファイナルファンタジーVI )
.91:スナイパーライフルと電話( グランドセフトオートIV )
.92:ヨッシーの犠牲( スーパーマリオワールド )