the ten most annoying flying enemies videogames
ビデオゲームで最も迷惑な敵は飛ぶ種類であることは知られている事実です。彼らは最悪です。
あなたが底なしの穴を飛び越えようとしているとき、彼らは常にあなたの真正面を打つためにそこにいます。あなたが剣を装備しているとき、彼らは常にあなたを群がらせ、手の届かないところにホバリングします。
真剣に、 彼らは最悪です 。
しかし、どの空飛ぶ敵が史上最も迷惑ですか?なんてこった、たくさんの選択肢がある。
qaリードインタビューの質問と回答
オリジナルでラキトゥに出会ったのを忘れない スーパーマリオブラザーズ 。私は自分自身に考えたことを覚えています: ほら!その男は途方もなくかわいい雲の中を飛んでいます!笑顔だ!かわいいね!
ラキツがスパイクで覆われたトウガラシをマリオの頭に投げつけ始めたとき、この暖かい第一印象はすぐに打ち砕かれました。そして、彼はさらに投げ続けました。もっと。もっと!とげのない破壊の雨は、貧しいマリオが逃げ出すか、パイプをすくい落とすか、レベルの終わりに到達するまで止まらなかった。
なぜあなたはそのような貧しい雲を破壊しますか、ラキトゥ?彼はとってもかわいい!とてもかわいい…
ええ、リッパーはほぼ不死身であり、スクリューアタックとゲームの後半のサムスのパワーアップでのみ殺すことができます。しかし、それはそれらを作るものではありません 本当に うるさい。
彼らをとてもイライラさせているのは、 メトロイド ゲーム。リッパーは、移動が困難な小さな領域で前後に移動するため、回避するのは困難です。さらに、それらはほとんどの場合、背の高い垂直のシャフトにあり、サムスを倒します 一番下まで それらにヒットした場合。それは非常に刺激的であり、常に起こるようです 直前 あなたはエレベーターの安全にそれを作ります。
Riiiiippeeeeeers!
一度も遊んだことがなくても The Elder Scrolls III:Morrowind 、恐ろしいクリフレーサーについての話を聞いたことがあるかもしれません。これらの飛行先史時代の生き物は絶えず急降下し、巨大な群れで無力なプレイヤーを攻撃するのが好きです。さらに悪いことに、 モロウィンド 主に一人称視点のゲームであり、あなたはそれらが来るのをめったに見ることができません。
クリフレーサーは非常に悪名高いので、デザイナー自身も、それらを含めることは間違いだったと認めています。デザイナーも嫌いだ!翼のある生き物がいずれにも現れていないことは偶然ではありません エルダースクロール ゲーム以来。
そして彼らが作る音。ああ、男、その音…
オリジナル ゼルダの伝説 はトップダウンの2Dゲームです。そのため、飛行中の敵を含めることは、設計上の困難な決定でした。リンクが遠近法のために技術的にまだ彼の剣でそれを打つことができるとき、あなたはどのように手の届かないところに飛びますか?
ああ、私はあなたに方法を教えます。 Peahatsにプロペラを回転させ、飛行をシミュレートし、動かずに地面に戻るまで打撃できないようにします。今、どのようにそれらを作りますか 素晴らしい 迷惑ですか? Peahatがストライクできない場合でも、常にリンクをヒットすることを許可します。これでうまくいきます。
今日まで、私はまだピーハットとの戦いを避けています。彼らに迷惑をかけるのは面倒です。
あなたが地面に立っているとき、鳥は プリンスオブペルシャ:サンズオブタイム 敗北するのはそれほど難しくありません。もちろん、彼らはあなたに向かって素早くジャブしますが、彼らの攻撃は簡単にブロックされ、すぐに打ち消されます。それほどトリッキーではありません。
王子様が細い棚の上でバランスを取っていると、鳥は迷惑になります-もちろん、それはゲーム全体で起こります。バランスを取るとき、王子はブロックできず、正確なタイミングで剣を振らなければなりません。鳥が攻撃範囲内にいるとき、実際にはほんの一瞬の窓があります。少しでも遅れると、王子は棚から打ち落とされます。
それは面倒です。
ファントが私を見つけて私を殺すのではないかと恐れて、私はファントの悪口を言いません。
モアスは飛ぶ眼球であり、一見したところ、あまりにも多くの挑戦をもたらすとは思えません。それらのほとんどは1本の剣で殺すことができ、彼らを保護する鎧はありません。
しかし、それらに遭遇するのは 最悪 。
oracle plsqlインタビューの質問と回答
すでに十分な挑戦で ゼルダII 、モアスは奇妙で不規則なパターンで前後に飛んでおり、接続が非常に困難です。さらに、モアの一部は火を落としますが、他の人はあなたに命中すると貴重な経験値を消費します。 Linkが特定のアイテムを所有していない限り目に見えないものもあります。グループで戦うとき、この敵はあなたを狂気に追い込みます。
Moasの唯一の償還要因は、完全にタイミングを合わせたダウンスラストまたはジャンプスラストで攻撃したときに得られる満足度です。これらの動きの1つとつながることはとても気持ちがよく、ほとんどの場合、それらと戦う価値があります。 ほとんど 。
UUUGGGGGGGGGGGHHHHHHHHHHH!
それは私が赤い悪魔に出会ったときに子供の頃に作った正確な音でした 幽霊とゴブリン NES向け。実際には、それは私がノイズです まだ この空飛ぶ赤いジャークにぶつかったとき。彼はその迷惑です。
レッドデビルは無力なアーサーに急降下し、殺すのは非常に迷惑です。知らない(そしてゲームの難易度を免れている)人のために、メインキャラクターアーサーは2回のヒットで殺されます。 幽霊とゴブリン 。 2ヒット。それでおしまい! 1つは彼の鎧を落とします。他のヒットは彼を骨に変えます。
赤い悪魔と戦うとき、空飛ぶ悪魔は絶えず画面上でホバリングしているので、アーサーは彼を攻撃できません。彼が急降下するとき、それは非常に速いです、プレーヤーが最後の可能な秒で彼を飛び越えなければならなくて、そして次に攻撃するためにすぐに向きを変えなければなりません。 (誤って火の玉を武器として使ってしまった場合は幸運です。)このプロセスは非常に難しく、残忍な2ヒットの死のルールではほとんど不可能です。
そして、ゲームの後半で、2人のレッドデビルがアーサーを攻撃したときでも、私を始めさせないでください。 同時に 。ええ、実際に起こります。
オリジナルのイーグルスは Ninja Gaiden 私を狂気のように駆り立てて、彼らについて考えると狂人のように笑うしか仕方がありません。
Ninja Gaiden 私の好きなゲームの1つです。私は絶対にそれを崇拝し、少なくとも月に一度プレイすることを主張します。しかし、それを拾うたびに、ワシがどれほどイライラしているかに感動します。
ワシが非常に腹立たしい主な理由は、実際にはゲームの設計上の欠陥です。全体を通して Ninja Gaiden 、敵を殺した後に1ピクセルでも反対方向に移動すると、その敵はすぐに復活します。
VisualStudio用のgithub拡張機能の使用方法
あなたは常に前進しているので、これはほとんどの敵にとって管理しやすいですが、ワシは常にピットを飛び越える直前に表示されます。それらを殺した後、タフなジャンプをするために少しバックアップしたいのは自然なことです。しかし、これを行うことで、ワシは再び現れ続けます。何度も何度も。
みなさんはオリジナルのメデューサの頭について知っていると確信しています 悪魔城ドラキュラ 。あなたはすべてを持っていると確信しています 経験者 メデューサは元の 悪魔城ドラキュラ 。彼らは理由で悪名高い。
メデューサの頭は、両側からサイモンベルモントに近づき難い波模様で出現する無限の産卵敵です。これ自体は迷惑ですが、これらの敵を非常に恐ろしいものにしているのは、彼らが彼を襲ったときに彼らがサイモンをノックバックするという事実です。
この不快なノックバックは通常、サイモンがピットに戻されることをもたらします-特に時計塔レベルで。そして、これらのサディスティックなメデューサの頭は、どれだけ長くそこに座って攻撃しても、決して止まりません。彼らはただやってくる!
メデューサの頭があなたの忍耐とスキル(ハートまたはお金の袋)に対する報酬を落とすというまれな機会に、別の頭が現れてあなたをノックバックする可能性が非常に高い可能性でそれを取得することさえできません-あなたは推測しましたそれはピットに。
メドゥーサの頭。 eff pits!
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ビデオゲームには他にも多くの迷惑な飛行敵がいると確信していますが、これらは常に私を最も悩ませてきた敵です。いまいましい地面にとどまることができない最も刺激的な敵のあなたのピックは何ですか?