baby park double dash is easily best mario kart track
申し訳ありませんが、他のすべてのトラック
今週の金曜日、素晴らしいWii Uタイトル マリオカート8 ニンテンドースイッチへのジャンプをしている マリオカート8デラックス 。の デラックス このパックには、800万人以上が楽しんだオリジナルゲームのすべてのトラックと、すべてのDLCカップが含まれます。私のお気に入りのベビーパークが含まれています マリオカート 今まで追跡します。
まあ、私は明確にする必要があります。ベビーパークイン マリオカート8 美しくてちょっと楽しくて マリオカートDS 繰り返しは大丈夫ですが、ベイビーパークは マリオカート:ダブルダッシュ 簡単にトラックの最高のバージョンであるだけでなく、最高の マリオカート 追跡期間。
一見したところ、あまり見かけません。実際、ゲームの基本を教えるためのチュートリアルトラックになるはずです。しかし、緑色のライトが点滅すると、8ラップの絶対地獄を生き延びなければならないため、その1次元ベニアは溶け去ります。各ラップには約10秒かかりますが、 ダブルダッシュ 、それらの秒は、巨大なクッパの殻、巨大なバナナ、火の玉の波、および何らかの理由で、 ダブルダッシュ 。
それがこのトラックを際立たせています。ゲーム内の他のコースは非常に大きく、幅が広く、場合によっては長すぎるため、これらの大きな障害を避けるのは簡単です。しかし、ここでは、赤ちゃんをテーマにした雷ドームで、自分のカートが転倒することなく5周することができます。そして誰かが青い貝を放したときは? Fuggedaboutit。
ベビーパークは伝統的な種族のようには感じられません。 マリオカート のバトルモードは分離されており、一見キュートに見える伝統的なトラックに集中しています。そのために、それは最高の束であり、私は間違っていることを証明するために誰にでも挑戦します。
クリスカーター
うわー、ベビーパークは上品なピックです!しかし、私はKoopa Troopa Beachに行かなければなりません。待って、レインボーロードSNES。待って、クッパトルーパビーチ。男、これはこれまでで最も難しいCJ質問かもしれません。
私の意思決定プロセスの一部には、私がプレイしたという事実が含まれることを認めなければなりません マリオカート64 これまでに他のどのエントリーよりも多くの友人と一緒にいますが、クオパビーチは依然としてレースゲームで最高のローテクトラックの1つです。それはすべて揃っていますが、カニの危険性、100回の試行でも成功するのに満足できる1つのショートカット、特別なジュースアイテムボックスなど、あまりにもギミックを感じることはありません。
戻ってきてよかった マリオカート7 、そしてできればもっと多くの将来のイテレーションが来ることを願っています。
中村ダレン
確かに、Koopa Troopa Beachには、ランプを上って滝を抜ける滑らかなビルトインショートカットがありますが、 マリオカート ショートカットはおそらく意図しないものを打ち負かす マリオカート64 のワリオスタジアム。コースの約3分の1をカットするので、それをヒットできるということは、CPUに対する勝利を保証することを意味し、経験豊富なプレイヤーの間でポジションを競うことを意味します。
確実に達成できなかったのは、ワリオスタジアムの二重のショートカットです。最初の壁を飛び越えるのは簡単でしたが、立ち往生することなく、ラキツが私を迎えに行く必要もなく、すぐにジャンプするのは大変でした。それを行うことができた人は、世界記録を樹立しました。完全な3周レースは、ベイビーパークでの出馬よりも短い時間でした。
ワリオスタジアムの素晴らしいショートカットを無視しても、利用できる他のクールな機能があります。好きなことの1つは、稲妻を手に入れ、リーダーがどこにいるかを監視し、大きなジャンプをしているときに彼を右に叩くことです。稲妻の最も壊滅的な使用法の1つです。誰かをスローダウンさせて押しつぶせるようにするだけでなく、ジャンプの下のコースに落とすことは大きな後退です。
トラックの名前を考えれば、このすべての不正は完全にワリオの精神にあると想像しなければなりません。
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ピーター・グラゴウスキー
ベビーパークは間違いなく素晴らしいですが、中心的な仕掛けはそれが小さいということです。あなたが本当に台無しにしない限り、あなたは右に曲がるだけなので、少し後に退屈になる可能性があります。のバトルモードで驚くほどうまくいきました ダブルダッシュ (そしてどういうわけかでバトルコースとして表示されませんでした マリオカート8 )、しかしそれは最高のレーストラックではありません。いいえ、区別はWaluigi Pinballに属していると思います。
マリオカートDS シリーズ全体で私のお気に入りの1つです(すぐ後ろに 8 適切なバトルモードがあれば劇的に高くなります)、その理由の1つはワイルドコースの選択でした。ルイージマンション、飛行船要塞、ティックトッククロック、ピーチガーデン。それらはすべて素晴らしかった。すべてが1つのテーマに集中し、そのテーマを特定のコースハザードで悪用しました。
その後、Waluigi Pinballである栄光がプレーヤーに紹介され、すべてのベットがオフになります。特定のテーマに合わせてドライバーのサイズを縮小することは完全に独創的なものではありませんが、最悪のマリオキャラクターを驚かせた後に作られた巨大なマシンでピンボールになりました。それは、ワルイージが無意味であることをほぼ補います…ほとんど。
バンパーを確認したり、トラックへのイントロローンチがピンボールをマシンに送り込むような感覚になる中央セクションが大好きです。また、キャッチーなトラックと完璧なドリフトを必要とする邪悪なターンセクションがあります。地獄、それは戻ってきた マリオカート7 (たとえそのゲームがひどい場合でも)、それはそのデザインの品質を物語るはずです。
ShadeOfLight
私はいつもプレイを楽しんできましたが マリオカート 友人の家で終わりました マリオカート8 最終的にシリーズを自分の家に持ち込んだこと。信じられないほどのビジュアル、きちんとした反重力要素、およびシリーズの最高のトラックのいくつかで、それは確かに飛び込む素晴らしい時間でした。
スターカップは、ゲーム内でお気に入りの3つのトラックをホストしています(また、私が最も好きではないトラックであるDolphin Shoalsをファックします)。サンシャイン空港はクールな設定のかなりシンプルなトラックであり、エレクトロドロームはゲームで最も視覚的に興味深いトラックの1つです。しかし、このシリーズで私のお気に入りのトラックはワリオ山を経由しています。
ワリオ山は、ラップでは機能しないシリーズの数少ないトラックの1つであるため、私には際立っています。代わりに、山の頂上から真下まで、開始点と終了点が設定されています。コースとして1つの大きなストレッチを持っている結果、マウントワリオは、シリーズの他のどのコースよりもはるかに多様性を詰め込むことができます。山の上を飛んでいる飛行機から出発し、洞窟へと滑り込み、ある種のダムの施設を通り、森を通り、スラロームと巨大なランプのあるスキーコースをたどります。これにはすべて、ゲームで最高の音楽が伴います。この音楽は、レースの進行状況に応じて微妙に変化します。
遠くでフィニッシュラインと、これまでずっとレーサーを待っていたファンを見つけることができるとき、あなたはまさにキノコ王国の最大のイベントに参加したように感じます。
ジョナサン・ホームズ
私は質問を誤解したと思います。ごめんなさい。
Striderhoang
スモークテストと健全性テストの違い
ワリオ山は間違いなく私のオランダ人の友人からの強い選択です。山でそれを実証するよりも、運転技術のより大きな表現がありますか?しかし、別の素晴らしい山岳走行トラックに言及しなければ、私たちは失望するでしょう。ワリオ山は下り坂での完全な一方通行レースのスリルを提供しますが、 ダブルダッシュ のDK Mountainは、弾道加速をミックスに追加することにより、特異でユニークなトラックを補います。
退屈な上り坂区間でトラックを埋めるのはなぜですか?誰もが、山をドライブするのに一番いいのは、下り坂でジャミングしていることです。そこで、DK Mountainは、レーサーをドンキーコングの特許取得済みのバレルキャノンの1つに飛び込ませ、怒りっぽい山の頂上まで射撃することでこれを修正します。そのピークから、樽から降りて、落下する岩、急な崖、急な傾斜に耐え、車輪が頻繁に地面を離れるときに直線にとどまる能力に挑戦します。の騒乱を投げる ダブルダッシュ のキャラクターの巨大なクッパの貝殻やチェーンのチンパンジーなどのユニークなアイテム。個人的に、私がやるべきことは、砲弾を撃った瞬間に誰かが砲弾で狙撃することです。はい、彼らはとにかく問題なく前方に発射しますが、私は大砲に転がり、彼らが大砲から飛び出すときに制御不能に転がり続ける貧しいシュマックを想像するのが好きです。
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男の子、これらはすべて「ベイビーパークは素晴らしい。 CJに同意します。彼にメダルを贈りましょう。少なくとも、それは私が他の皆のエントリを読む方法です。