review asuras wrath
多くの人々があなたに言うでしょう アスラの怒り これは、これまで見たものとは異なります。これは、そのコンポーネントをすべて、長年見てきたものと比較できるため、興味深いものです。の要素 ドラゴンの巣 、 大雨 、 ゴッド・オブ・ウォー そしてさらに スペースインベーダーズ このフランケンシュタインの怪物を作り、すべての主要なアニメのサンプルを使って、おなじみの味を物語に伝えます。
それにも関わらず、確かにゲームにはユニークなものがあり、それがインタラクティブな映画か、ビート・エム・アップか、シューターか、純粋なアニメかを判断できない。まだ試飲されていないカクテルに似ていることは興味をそそるものですが、いずれかのコンセプトにコミットすることを拒否することは、元に戻すことが証明されています。
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アスラの怒り (PlayStation 3、Xbox 360(レビュー済み))
開発者:CyberConnect2
出版社:カプコン
リリース日:2012年2月21日
MSRP:59.99ドル
アスラは怒っている、怒っている男です。怒りの化身である彼の気性は、世界を脅かす宇宙の恐怖を打ち負かすという、地球の8人の守護者の1人として有能な戦闘機になります。それは阿修羅を怒らせるのに十分ですが、仲間の保護者が彼を裏切ると事態は悪化します-娘を誘nし、妻を殺し、12、000年間彼を地獄に送ります。彼が最終的に脱出したとき、彼はほんの少し動揺しています。
のプロット アスラの怒り アニメファンなら誰でもおなじみであり、エキセントリックで圧倒的な敵の軍隊を通して戦わなければならない復の戦士の物語を語っています。 北斗の拳 とブレンド 忍者スクロール 90年代にVHSで視聴した覚えのあるものすべてが、日本の物語のパロディとして登場する物語を生み出しています。にやにや笑いの美少年と胸の大きい女性は、くすんだ歯とドキドキする拳で不必要に叫ぶ暴力的な男に囲まれています。それはばかげている、大げさで、非常に騒々しいです。ラブレターであり、日本のアニメの容赦ないパスティッシュでもあります。
今、持っていた アスラの怒り アニメだったら、とても楽しかったでしょう。経験の大部分について、CyberConnect2の愛と復venの物語 は アニメに匹敵するカットシーン メタルギアソリッド 長さと愚かさの面で。ゲームの多くは単純に費やされます 見て 、カットシーンの断片は、すでに演奏された直後に繰り返されます。 episode慢にエピソードに分離((慢なクレジットシーケンスを各エピソードにスロー) アスラの怒り テレビゲームではなくテレビシリーズだったことを願っているようです。
それは、冒険全体が人手を介さずに体験できるということではありません。それはあなたに叫んでいないとき、 アスラの怒り は3つのことのうちの1つです-ビート 'em up、シューティングゲーム、クイックタイムイベントシーケンス。コンソールのプラグを抜いて実際の人とサイモン・セイズをプレイできるほど、インタラクティブなQTEがゲームの半分を構成するという事実から多くのことが行われています。しかし、私を失望させるのはQTEセグメントの頻度ではなく、 アスラの怒り の要素が互いに遊び合って、統一されたゲームを作成します。代わりに、それはばらばらで、分離され、散らばる大失敗です。最初に停止することなく何も開始できないため、満足のいく結果を得ることができないゲームです。
ほとんどのエピソードは非常に予測可能なパターンに従います。それは単純なビート・エム・アップ・セクションから始まります。そこでは、アスラはモンスターのグループまたは単一のボスのような存在のいずれかを取る必要があります。通常の敵が出現し続け、ボスにはヘルスバーがないため、これらの戦いは理論的には無期限です。代わりに、Asuraには「バースト」メーターがあり、ダメージを与えたり受けたりするたびに満たされます。目標は、アスラが彼の怒りを解き放ち、QTEセクションを開始できるように、人の健康を失うことなくバーストメーターを満たすことです。続くのは、プレイヤーのアクションがほとんど影響を与えないアニメーションの長いセットです。画面上の指示に従ってボタンを押したり、アナログスティックを動かしたりすることが想定されていますが、たとえ失敗しても、Asuraは多くの場合、妨げられることなく作業を続けます。終了すると、通常は別のブラウラーセクションがあり、その後に別のQTEのセットが続きます。
ランダムな時点で、Asuraが拳で魔法のエネルギーボールを発射する一連の射撃が行われます。これらのセクションは速いペースですが、何が起こっているのかを見るのが難しいポイントまで情報で画面をオーバーロードします。レチクルをターゲット上にドラッグすると、ターゲットにロックされ、十分にロックされると、複数の強力な発射体を対向する障害物に送ることができます。 Asuraはレチクルとまったく同じスティックを使用して動き回るので、入ってくる敵を回避したい場合は、適切な照準を停止する必要があります。その間、右のアナログスティックは何もせずに座っています。それでも、これは撮影セクションがどれほど簡単かを考えると、ささいな不便さです。
半インタラクティブな映画を見るのに費やした時間と比較して、実践的なゲームプレイがほとんどないことを不平を言うのは簡単です。しかし、私が述べたように、それは中心的な問題ではありません。問題は流動性の欠如です。持っていました アスラの怒り 乱闘、射撃、QTEをより効率的にブレンドできたなら、それは私が誇らしげに賞賛できるエキサイティングなゲームだったでしょう。代わりに、ゲームは、鈍いトランジションアニメーションまたは静的な画面を強制的に表示することなく、1つのセクションに移動しません。さまざまなゲームプレイ要素が互いにスムーズに移行して、まとまりのあるゲームを作成することはなく、代わりにすべてを切り離します。それだけでなく、これらのセグメントはすべて非常に短いため、単一のセグメントに投資することは不可能です。あなたが乱闘セクションのリズムに入ったように、あなたは停止し、1秒待ってから、クイックタイミングから始めるように言われます。 QTEでさえ、最も基本的なレベルで興奮することができず、入力の観点からは非常に遅く、座って何もしないコマンドの間に十分な時間を与えます。
最終的に、何が起こるかというと、あなたは絶えず持ち上げられ、突然落とされます。 アスラの怒り 決して起こらないクレッシェンドを永遠に構築します。それは、最後に祝福された爆発的な救済なしで、ゲームがくしゃみの前に費やすそのぞっとする瞬間に近づいています。
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一度だけ アスラの怒り その要素をまとめると、それは本当に見事なものです。数時間後、チャプター13では、プレイヤーが絶え間なくブラウラーからシューター、QTEに移動し、後日を連想させるスピード感のある瞬間を投げるレベルを提供します ソニック・ザ・ヘッジホッグ 。さらに、このすべてを非常に美しい液体の流れで行い、ゲームのコンセプト全体を独力で証明します。この一章では、すべてのもの 怒り お互いに見事にブリードを提供する必要があり、CyberConnect2が作成できたゲームの味を私たちに与えます。しかし、それは長続きせず、ゲームはすぐに同じ古い不安定なルーチンに落ち着きます。
開発者がこのようにすることを選んだ理由はかなり謎ですが、それは苦痛な程度にイライラさせられます。すべての恐ろしい実装とゲートされたコンテンツの背後には、倒された敵に対して反撃と破壊的な実行を行うことに基づいた、信じられないほど強固な戦闘システムがあります。コア攻撃は単純なボタンマッシングで構成されていますが、すべての敵には、重要な認識と迅速な悪用を必要とするパターンを持つ独自のムーブセットがあります。パンチはそれらに本当の重みがあり、乱闘は信じられないほど楽しいと感じています。男性がお互いに怒鳴り合い、手描きのスクリーンショットを見ている映画を見る前に、それは長続きしません。満足できるものは何もありません。それは、良いゲームが実際にすべてのワッフルクラップスの下にあるものを損なうものです。
すべて アスラの怒り 時間を浪費するように設計されているようですが、これはビートに数時間しかかからないため、特にひどいです。たとえば、すべてのチャプターは手動で開始する必要があり、各チャプターの最後には結果画面の長いセットがあります。ある時点で、私は章を開始しました。画面を黒にフェードする前に2、3秒間それを行い、その後フェードバックして1秒未満で手を振っている少女を見せ、黒にフェードバックしてAsuraに戻りました。それからさらに3、4秒間彼を前に歩いてから、大きなカットシーンになりました。
そのポイントは何でしたか?私の時間を無駄にする以外の理由は何ですか?
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あなたが何もしないで過ごしたすべての時間を取り出した場合 アスラの怒り 、ゲームの多くは残っていません。なに 行う 遊びはしっかりしているが、かろうじて遊ぶ 何でも 。プレイするのに何年も待ち、その後ゲームがトイレに座って自分自身をいじる間に再び黙るように言われる前に、おそらく1分間のインタラクティブ性を得る。それはあなたが招待されていないパーティーですが、それでも誰かがあなたに食べ物のスクラップを投げることを期待して、家の外に立って窓から覗くように作られています。 アスラの怒り 単独で多くの楽しみを持ち、プレイヤーがそこにいることにほとんど気づかない。
ゴージャスなアニメーション、素晴らしいサウンドトラック、そして大胆なキャラクターの素晴らしいキャストで、 アスラの怒り 誰もが愛したいゲームです。私は確かにそれを愛したかったです。私は必死にショーを楽しんでいると自分自身に伝えようとしましたが、何度もAsuraのひどい叫び声で笑おうとしても、Steve Blumの演技(派手なアウグスのように)が何回も陽気だったのに、私はその甘い約束を果たすつもりのないゲームに誘惑されていたことを認めます。どんな魅力と娯楽 アスラの怒り 提供するのは、全体の出来事が何の無駄な機会であるかを強調することだけです。
アスラの怒り 素晴らしいアニメや優れたビデオゲームだったでしょう。しかし、それが何を望んでいるかを決めることができず、代わりに両方の小さなスライバーを提供し、非常に不器用な方法でまとめられ、数マイル離れたところからステッチを見ることができます。それはゲームではなく、概念の集まりであり、大体同じ箱に投げ込まれ、最後に良いものが出てくるという無駄な希望に翻弄されます。残念ながら、輝かせるのに十分な時間を与えられる要素はありません。また、そのすべての試みが特別でユニークなものになろうとしても、 アスラの怒り 決定的なアイデアの残念な選択に過ぎません。