review girls like robots
私は、彼らはただ大丈夫だと思います
ロボットのような女の子。それはゲームの名前であり、与えられた最初の情報です。費やされる時間のほとんどは、幸福を最大化するために、感情的な広場の人々の座席配置をレイアウトすることにあります。
ロボットのような女の子。女の子のようなロボット。オタクは女の子が好きですが、女の子はオタクが嫌いです(ため息)。誰もがパイが好き。誰も好きでは火の上に設定されています。 私 前提のように、しかしそれは遊ぶのが少し鈍いことになります。
oracle pl / sqlインタビューの7年間の経験に対する質問と回答
ロボットのような女の子 (iPhone、Linuxでは、マック、PC、WiiとU(見直し))
開発者:Popcannibal
出版社:Popcannibal
リリース:2015年11月12日(WiiのU)
MSRP:6.99ドル
ロボットのような女の子 強力なオフを開始します。手描きのアートがキュートで魅力的です。キャラクターは表現力豊かであり、すべてをつなぐ物語は、なじみのあるものと不気味なものの間を交互に繰り返します。
でも、中央のパズルのアイデアは約束を持っているようです。誰が誰の隣に座るのが好きかという小さなルールをすべて考慮することで、満足のいく論理パズルを構築できます。確かに、いくつかのより良いレベルでは、適切な解決策を得るために、頭の中の必要なif-thenステートメントを通して作業して、a-haの瞬間を連続して推論しました。
ロボットのような女の子 クラシックなSmart Game Design Thing(™)でも、すべてを新鮮に保つために新しいメカニックを導入しています。いくつかのレベルはネガティブな幸福を求め、いくつかのレベルは時間を定められ、ほとんどは テトリス -esqueラインクリアメカニック。時には、ホタルがブロックを跳ね返って地下の昆虫の領主を破壊するなど、本当に奇妙になります。
それでもなお、私は座席表のゲームプレイに飽き飽きすることが多かった。セクションの初期レベルは適切に小さく、新しいアイデアを導入するために簡単にできます。問題は、うまくスケールしないことです。パズルのサイズを大きくすると、難易度と複雑さが増しますが、解決可能な論理演習から試行錯誤の混乱に変わります。
そのため、スイートスポットにヒットするパズルはほとんどありません。スイートスポットでは、解決策がすぐには明らかにならず、不当に鈍感でもありません。より大きな課題のいくつかで正しい解決策を見つけることでさえ、満足のいくものではありません。なぜなら、結果は、多くの失敗した構成と実質的に異なるようには見えないからです。これは、すべての行に配置されたキュートな文字だけの混乱です。
ありがたいことに、時間がかかりすぎているパズルを飛ばすためのスキップボタンがあります。使用したことはありませんでしたが、次はどこに行くのかを知りたいだけで、実際にプレイしている間は楽しんでいなかったからです。
それは間違いない ロボットのような女の子 魅力的であり、その品質だけで最後まで見通す価値があります。しかし、奇抜なストーリーと自己認識のナレーションは興味を引くのに十分ですが、実際のパズルはそれに対して機能します。
最後に、ゲームは独自の火山のピクニックシーンをミラーリングします。それはかわいくて、奇妙で、最初は楽しいアイデアのように聞こえます。そして、あちこちで見つけられるおいしいパイがいくつかありますが、誰かがやけどするでしょう。
これはデータマイニングの例ではありませんか?
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)