tgs asuras wrath is totally not like having diarrhea
私が見たのはフィッティングです アスラの怒り 一緒に ドラゴンのドグマ TGSでは、両方のタイトルが下痢に対するfor曲症のように聞こえるからです。これは一種の皮肉です アスラの怒り お尻から飛び出す液体がらくたの反対のようなものです。これにより、私はそれが非常に楽しく、探索する価値があることを意味します。
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ゲームのCaptivateおよびE3プレビュービルドの後でも、多くの謎がこのタイトルを取り囲んでいますが、その固有の品質はますます明らかになっています。このTGSデモは、最終的なゲームの正確な内容を明らかにするものではありませんが、Capcomと開発者CyberConnect2が素晴らしいものになると信じさせてくれました。
デモ全体は、1つの長期にわたる壮大な戦いで構成されていました 月に 阿修羅ともう一人の半裸の、輪にされた神の間で。これがひどく聞こえるとすれば、それはおそらくゲームが日本語だからです。対話、キャラクター、アクションの力強さは、ゲームに多くの個性を与えます。キャラクターが「私は悪のために戦わない」と言うゲームです。私は善のために戦いません。私はただ戦うだけです。」それが信じられないほどラッドでない場合、私は何がわからない。
戦闘自体は、奇妙なハイブリッドのようなものです バーチャルオン 、 ストリートファイター そして ゴッド・オブ・ウォー 。格闘ゲームのように、破壊的な特別な動きを解き放つためにいっぱいになるさまざまなパワーバーがあります。お気に入り バーチャルオン 、ステージをすばやく滑空して回避し、敵から離れたときに発射物をスパムします。お気に入り ゴッド・オブ・ウォー 、ゲームはQTEで熟成しており、さまざまな分野のアクションを結び付けながら、見た目を少し向上させます。
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HUDレイアウトと視覚的なスタイルは、 ストリートファイターIV 非常に良い方法で。ゲームは、アクションアドベンチャーのタイトルというよりも戦闘機のように見えます。戦いは、無制限モードメーターを構築し、バースト攻撃を使用して敵を攻撃し、いくつかのカウンターで(QTEを介して)終了させることです。
モデムはどのように見えますか
月はとても大きな場所です。 Asuraを限られたアリーナに閉じ込めるのではなく、このステージはほとんど無限の空間を感じます。ゲームは、プレイヤーが回避するために素早い回避とジャンプを必要とする対戦相手に大きな攻撃をさせることにより、これを利用します。紙上では、 ゴッド・オブ・ウォー しかし、戦闘の流れと空間の感覚は貸す アスラの怒り 他のアクションゲームとは一線を画すユニークな雰囲気。レーザーブラストを避けて敵に向かって飛ぶのはとても楽しいです。
デモは、敵の神が史上最長の剣で鞘を脱ぎ、刺すことで終わります。アスラは月面から突き刺され、彼の体は地球(約380,000キロメートル)までずっと引きずられました。それはかなりばかげているし、それはかなり素晴らしいです:私はちょうどそれについて要約すると思います アスラの怒り 。