what is your favorite souls series boss 120331

1つだけ選ぶのは難しい
昨日、フロム・ソフトウェアの宮崎英高の好きなボス戦についてお話しました。 魂 シリーズ 。興味深いことに、それはからの老僧でした デモンズソウル 、ソロイベントとマルチプレイヤーイベントの境界線を曖昧にした出会い。彼はそれをゲームに含めるために戦わなければなりませんでした、そしてそれが今でも最もユニークなボスの戦いの1つであるため、彼が成功したことを嬉しく思います。
遊んだことも ダークソウルII と Bloodborne この特定のメモリーカードを書いた後、私はまだ最初からOrnstein&Smoughと一緒に行かなければならないと思います 暗い魂 。私たちのスタッフの何人かの選択を見て、あなた自身で音を立ててください!
クリス・カーター:Ornstein&Smough
私はすでに人型生物との出会いに夢中になっているので、ロードラン全体で最も恐ろしい2人の戦士とのダンスは私にとってほぼ完璧な状況です。それは彼らが私を倒すのに十分粘り強く、すべての中で私の死のほとんどの原因につながったことを助けます 暗い魂 。
記憶に残ったのは戦いだけではありませんでした。初めてアノールロンドに足を踏み入れ、明るく照らされた空のはっきりとしたコントラストを見るのは息を呑むようなものであり、前に横たわる困難な地域からの短い休息のように感じました。
スティーブンターナー:カプラデーモン
グラフデータ構造c ++
カプラデーモンは私からのたわごとを怖がらせた。それから私は彼が階段に問題があることに気づきました。その後、彼はそれほど怖くはありませんでした。また、大きな帽子をかぶった幽霊の魔女に角を曲がっている間、大変な仕事をさせたので、ムーンライトバタフライ。
正直なところ、私はGaping Dragonの後で諦め、Blighttownの門に立ち寄りました。それ以上進んだことはありません。中毒が多発していると聞き、少し荒廃していたので、スウォンジーにそっくりだと思いました。
オッカムの剃刀:Gravelord Nito
より少ないコストでより多くのことを行うことについて話しますか?!マントのように闇をまとった骸骨の身もだえするボール。そして、それはその邪悪な鎌で終わる腕です。そんなシンプルなデザインで、可愛らしい恐怖感とパワーを感じさせてくれます。
フロム・ソフトウェアは、ニトをアンデッドの主にし、華やかな道を進んだ可能性があります。代わりに、彼らはそれを自然の主要な力にすることに焦点を合わせました。私にとって、これはNitoを素晴らしいボスが溢れるシリーズの中で最も記憶に残るデザインの1つに高めます。
マイク・マーティン:亡命の悪魔
初めて彼に会うことはゲームの調子を整え、あなたが何を求めているかをあなたに示しました。彼のサイズ、彼のデザイン、そして彼の動きはすべて、威圧的にデザインされているようでした。
難しい戦いではありませんが、それは本当に私を世界に引き込みました。彼が鶏のような飛行から墜落した瞬間から、ハンマーを振り、柱を破壊しました。これは私が夢中になり、挑戦するゲームだと思いました。
史上最高のチュートリアル。
ベンデイビス:タワーナイト
タワーナイトは デモンズソウル いつも私のお気に入りになります 魂 ボスは、SifやLooking Glass Knightなど、後のゲームの他のいくつかのボスがかなり接近していますが。タワーナイトは2番目でした 魂 私が今まで戦った上司、そして私が恋に落ちたのは彼のおかげです 悪魔の とシリーズ一般。
タワーナイトは何度も私を殴り倒したので、もうゲームをプレイしたくありませんでしたが、戦いについてのすべて(負けを除いて)はとても素晴らしかったので、私はそれについて考えるのをやめられませんでした。音楽、巨大な騎士のスケールの大きさ、ちょっとしたミスでも一瞬で死ぬことができるという知識…これらすべてについて何かが私に、これは私が打ち負かす必要のあるゲームであると感じさせました。私がそれをマスターすることができたなら、大好きです。そして、私は戻ってきて、ついにタワーナイトを倒し、すぐに恋に落ちました デモンズソウル 。
データベースインタビューの質問と回答pdf
Nic Rowen:Black Dragon Kalameet
より想像力に富んだボス(SmoughとOrnstein)、より良い雰囲気のボス(Nito、Gwyn)、より良いサウンドトラック(Seath)がありますが、Kalameetは、実際に戦うように感じたビデオゲームで私が今まで戦った唯一のドラゴンです。 ドラゴン 。
カラメットが戦場全体を黒い炎で消し去るのを見た後、冒険者の人生を尻尾をすばやくスワイプして奪うか、騎士の塔の盾を執拗に引き裂く爪で叩きます。 Skyrim または不動のドラゴン神の デモンズソウル ?
ジョーダン・デヴォア:シンダーの主、グウィン
グウィンの灰に覆われた領域に通じる霧の門を押すと、彼は遠くに出て、辛抱強く待っています。それはすべてこれに帰着します。陰鬱な音楽が消え、燃えがらの主があなたに突撃し、彼の燃えるような剣があなたの胸に向けられて大きな飛躍を遂げます。
一見怖そうに見えたが、不器用で読みやすい巨大なボスをたくさん戦って殺した後、グウィンは威嚇します。彼はあなたよりもそれほど大きくはありませんが、迅速で粘り強いです。私にとって、この決闘の最も難しい部分は、個々のブロック、ロール、または脆弱な瞬間の剣の攻撃のタイミングではなく、戦い全体を通して落ち着いていた。
そして、私が最終的にグウィンを何度も殺そうとしたとき、私が感じた満足感はすぐに別の感情、つまり罪悪感に取って代わられました。フロムソフトウェアから、どういうわけか私は最後のボスを殺したことに対して罪悪感を感じました。
カイルマグレガー:タワーナイト
タワーナイトとの出会いは、フロムソフトウェアのゲームで私が経験した中で最も消えない瞬間です。巨大な戦士と道を渡るだけで、巨大な火を吐くドラゴンとクロスボウや他の死の道具で歯に武装した小さな軍隊がパトロールしている橋を渡って突進することを意味します。そして、それはラインの終わりに達すると簡単にはなりません。タワーナイトは非常に巨大で印象的な人物です。彼は2階建てで、巨大なソレレットと侵入できない塔の盾を踏みつけてプレイヤーに挨拶します。彼の後ろにはピエロのような男が笑い、何十人ものクロスボウマンが周囲の城壁からプレーヤーに隣接している。
戦闘は、プレイヤーがクロスボウボルトでいっぱいになるか、巨大なブーツの下で平らになる短いものになります。その後、音楽が始まります。気分を高揚させるのは、不安定なホルンと弦を伴う不気味な詠唱です。悲惨です。死はほぼ確実のようです。それ以前のファランクスよりも、タワーナイトはプレイヤーが期待できるもののトーンを設定します デモンズソウル そしてシリーズの残りの部分。これは公正な戦いのようには感じません。少しでもありません。しかし、あなたがあなたについての知恵を保ち、粘り強いなら、あなたは最終的に勝利するでしょう。それは信じられないほどの挑戦ですが、完全に克服できる挑戦です。そして、その勝利はあなたの苦難にとってすべて甘いものです。