interview tetris friends
楽しみに関しては、Tetris Friends Onlineは真面目なビジネスです。
数か月前にサイトに紹介された私は、サイトで過ごす時間よりも多くの時間を費やしています。無料でプレイ可能なオンラインポータルです テトリス Webブラウザーで-おそらく私がそうするよりも。実際、この文と最後の文の間に、少なくとも3つのゲームにログインしました。私の最大の間違いは、テトリスフレンズについて、仕事を終わらせることに責任を負っている他のスタッフ、スタッフに伝えることでした。生産性?ショット。
最近、Tetris Onlineのセールスおよびマーケティング担当副社長であるCasey Pelkeyと話をして、このサイトの将来と、Tetrisが次の大きなスポーツになりうる理由について話しました。
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テトリスオンラインの背景情報を少し教えてください。あなたたちはテトリス会社のオンラインライセンスに対して独占的に責任を負っていますよね?
正しい。基本的に、現時点で北米およびヨーロッパ向けのデジタル配信であるものはすべて、WiiWare、Microsoft向けXbox LIVEアーケード、および私たちが制作するWebサイトのものもカバーしています。
君たちはやった テトリスパーティー WiiWare向け テトリススプラッシュ Xbox LIVEアーケード用ですよね?
そのとおり。そう テトリススプラッシュ 07年10月に戻ってきた最初の製品でした。 テトリスパーティー 昨年10月。
だから私たちが主に話しているのはテトリスフレンズオンラインです。しかし、それについて話す前に、WiiWareとXBLAゲームについて質問があります。これらは両方とも有料の消費者向け製品であり、テトリスフレンズオンライン(少なくともベータ版では)であり、ほとんどの場合、私が伝えることができるもののほとんどは無料だと思います。
正しい。
利益を上げるという点で、そのためのモデルは何ですか?
まあ、短期的と長期的があります。短期的には、収益化計画を検討する前に、テクノロジー、アクセシビリティ、機能セットなどに焦点を当てていることを本当に知っています。私たちは出て行って、料金を請求する状況に陥りたくありませんでした。サイトがまだ初期のベータフェーズにある間に特定の機能を使用します。私たちは本当に、将来提供しようとしているもののほんの表面をひっかいているだけです。したがって、「Friend Connect」、リアルタイムマルチプレイヤーなどを備えた本格的なコミュニティに参入し始めたら、サイトを提供し、ユーザーが利用できるようにする無料形式であり続けます無料で。そして、広告、広告機会の収益化を行います。
だから、最近のプロモーション アイスエイジ:恐竜の夜明け どこに行きたいかを示す指標です。そして、私たちのサイトに広告を掲載するだけでなく、広告やブランドをゲームに統合するというこのアイデアは、 テトリスドングリドロップ -だから、それはちょうど別の例です。ゲーム内で多くの時間を費やしているため、このスペースには多くの関心が寄せられています。ゲームプレイの多くのインスタンスが毎日あります。ゲームに参加する人がいて、平均的なゲームは約8分ですが、最大30分であり、それは広告主にとって本当に良いことです。そのため、それを活用し、できる限り収益化する方法を見つけたいと考えています。
そして、長期的には、ユーザーが利用できるプレミアムアイテムやその他のサービスが存在する可能性のある追加の要素を検討しています。しかし、私たちの目標は、基本レベルで無料でサービスを提供し、深く、高速なサービスを提供し続けることです テトリス 経験。
「無料プレイ」やお金の問題について質問を始めたのは、テトリスフレンズが無料で楽しめるすばらしいゲームスイートだからです。そして、私はのファンです テトリス 、だから私が最初にサイトに行ったとき、私はそれほど期待していなかった、そして私は私が思っていたより多くを得たと思う。素晴らしいです。しかし、XBLAゲームのように、有料製品の価値を損なうと思うか テトリスパーティー ?
ほんとにね。立ち上げたときに実際に見つけたもの テトリスパーティー また、FacebookにもTetris Friendsのわずかに異なるバージョンのアプリケーションがあります。外観はほんの少しですが、異なります。まさにここでテクノロジーに歯を磨き、C +開発環境からJavaに出荷しました。これは当時Flashに慣れていたものに最も近いものでした。私たちはまだFlashを最適化し、Flashを使用して最高のテトリス体験をする方法を学んでおり、開発者は本当にその方向に進んでいます。
しかし、そのFacebookサイトを立ち上げたとき、実際に100%広告を行いました テトリスパーティー ゲーム、および テトリスパーティー これまでに最も成功したWiiWareタイトルの1つになりました。自社サイトTetrisparty.comに送信したトラフィックの多くは、自社製品からのものでした。
ですから、私たちは テトリス ブランド、しかし私達は他を促進できます テトリス EAがモバイルで行っていることなどの製品。実際には複数のライセンシーがいるため、RadicaとMattelの例では、よりパッケージ化された製品を宣伝できます。そして、私たちは実際にそれを実現するために一連のライセンス全体と協力しています。
もう一つは、あなたが知っていることです テトリス コンソール、モバイル、オンラインなど、さまざまな分野で利用できます。しかし、の公式バージョンはありませんでした テトリス オンライン。非常にアクセスしやすく、高品質なものを提供することが非常に重要でした。なぜなら、私たちは多くの著作権を侵害するバージョンのテトリスと競合しているからです。残念ながら、それは何年も前からありました。 Tetris Companyはこれが問題であることに気づき、それらのサイトをすべて削除する代わりに、見返りに何かを提供する必要がありました。つまり、基本的には、サイトの提供だけでなく、法的補強も行っており、侵害されているサイトのすべてをゆっくりと確実に削除しています。ブランド全体にとって良いトレードオフです。
Tetris Friendsで最も人気のあるゲームは何だと思いますか?間違いなく、テトリス6P。
なぜだと思いますか?
主に、それがどれくらい頻繁に再生されるかによる。 (笑)
いやいや1989年版のテトリスよりも人気があるのはなぜだと思いますか。
どのメールサービスを使用すればよいですか
最大の理由は、それがマルチプレイヤーが他の人と競争できると感じるものを提供し、マップを追加することだと思います。マップはゲーム内で非常に人気があります。もちろん、マップは空白のマトリックスで開くのではなく、あらかじめ設定されたマトリックス(スマイリーフェイスなど)を持っています。その競争感と、ノックアウトし、ランクを乗り越えられるようになったことで、人々は本当に前進します。
男性と女性のかなり均等な分割があります。たぶん、この時点で少し男性をゆがめています。この特定の時点で私たちが見ているのは、男性プレイヤーがたくさんいるということです。 テトリス 6プレイヤーバージョンでは本当に透けて見えます。
ええ、おそらく競争ゲームが人気だったと思います。あなたはどう思いますか テトリス スポーツとして?
このコンセプトは本当に面白いと思います。私は常にテトリスのファンでしたが、ここで働き始めて特定の人々がどれほど競争力があるかを認識し始めるまで、テトリスをスポーツとして見たことはありませんでした。ここハワイで、ハワイ大学のキャンパスでトーナメントをしましたが、それはすごかったです。 YouTubeにあります。彼らは実際に演奏しています テトリスDS バージョン、および再生する3つの異なる方法があるため テトリス -まっすぐにプレイするか、Tスピンとコンボを使用するかに関係なく、これら3つのタイプはすべて、テニスに似ており、ある特定の条件でプレイするのが得意であるため、粘土コート、グラスコート、もの。彼らは実際にそれを実行します。
そして、視覚的には、観客スポーツとして、私が最も疑問に思った場所です。なぜなら、人々が直接対戦することは一つのことだからです。あなたが人々にゲームボーイをリンクさせることができたので、それは競争力がありました。しかし、それを見ることは別のことです。群衆の反応だけに驚いたが、群衆の反応は驚いた。見るのはとても楽しかったです。基本的に不可能な状況だと思っていたのに、プレイヤーがどれほど創造力を発揮しているかに驚いた。
これらの人は驚くべきことをしているだけであり、より多くのプレイヤーがいます。そのため、リプレイ機能をサイトに追加しました。実際にゲームを分析することができ、これらのプレーヤーの素晴らしさにはかなりショックを受けているからです。そして、それはプレイヤーの小さなサブセットではありません。実際には非常に大きなプレーヤーのコミュニティです。そして、それはスポーツをその背後に置く良い状況のように聞こえます。
私はしばらくの間、ほとんど過度にそれをプレイしてきました。私が仕事をするべきときと同じように、私はやめて、「ゲームを数回やらせて テトリス 。それから1時間後、私は「ああ、がらくた。どうしてこうなりました?'ランキングなどはどのように機能しますか? 2人のプレイヤーの戦いのように、私は10位にランクされています…それが世界的に何を意味するのか、私は本当に知りません。どこに立つの?まあ、それはあなたをランキングの面で今50パーセンタイルに置きます。しかし、平均的なプレーヤーに関しては、平均を上回っています。少し混乱するかもしれませんが、ランクを上げていくと、20のランクがあり、競争はさらに難しくなります。そして実際にそれがしているのは、スターシステムがある理由は、前進を続けるオプションがあるからです。しかし、滑ったとしても、あまり高く押し上げられないので、時間が経つにつれて起こります。それからもちろんスキップ機能がありますので、もしあなたが本当に強いゲームをプレイし、1分あたりのクリアライン数などに基づいてそれを認識した場合は、スキップして2レベル上に移動することをお勧めしますただの星の代わりに。バランスを保つためだけのものです。
私たちが見つけているのは、これらの競争モードである6Pと2Pです。ゴミをやり取りしている別のことができ、これらのより統合された機能のために新しい機能がすぐに出てくるからですアイテムとそれらのタイプのもの。少し運が関係しているので、6Pでは、そのように発生するという理由だけで、複数の人からの行の被害者になる可能性があります。しかし、Marathonのようなゲームの場合、ランキングシステムがないと思っていても、プレイヤーがどれだけ優れているか、それらの高いレベルにどれだけ反応するかを見ることができます。実際にマラソンに勝つことができるのはユーザーの6%だけであるため、現在の場所を考えてみると、マラソンをプレイしてどこで入手できるかを試してみることができます。
プレイヤーレベル15に到達すると、そこに到達するとスコアがどのように見えるか、その特定のリーダーボードでどのように評価しますか。そして、あなたはバトル2Pに戻り、それを他の人々に対して使用するために置きます。私は10が良い場所であり、あなたはさらに10のレベルを持っていると言うでしょう。
(編集者注:私は現在15位です。私は言っています。)
そのため、このサイトは「テトリスフレンズ」と呼ばれています。「友人」に重点を置いています。そして、誰とプレイするか選択できません。私は多くの人をゲームに向け、サインアップしました。それはちょうど私がランダムで「プレイ」するようなものです。互いに向き合ったり、軽smをしたりする方法はありません。それは今あなたが取り組んでいるものですか?
はい、絶対に、そしてこのタイトルの背後にある物語は、製品…それが想定されていたテトリスフレンズのオリジナル製品が友情の役割をもたらしたということです。実生活で知っている友達だけでなく、一緒に遊んでいる人のために友達を作ります。 Facebookで始まったとき、Facebookの焦点は、Facebookの機能を非常に活用して、友人とのやり取りを追跡することです。また、友達と対戦できるチャレンジ機能があります。そのため、Tetrisfriends.comのWorld Wide Webに移行するにつれて、基本的に製品を最初に公開し、それに興味を持たせるリスクを負う必要がありました。その背後にあるテクノロジーを構築しています。
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確かに、Facebookの接続やMySpaceが提供するさまざまな接続機能などを活用できますが、完全に統合されていることを確認したいのです。フレンドコネクトシステムにもう少し自家製のもの、少し統合されたもの、2つのハイブリッドを提供したいと思います。それが来ている、そしてそれはあなたが今年間違いなくもっと見始めるものです。次の6か月は実際には機能が詰まったジャムであり、私たちの目標は、この機能のリズムを毎月構築して、物事を動かせるようにすることです。
もう1つは、名前が最初に作成されたとき、一緒に遊ぶ人のように「友人」になるはずではなく、「Friends of Tetris」でした。したがって、これらの異なるモードはすべて本質的にテトリスの友人であったため、もちろんそれを反転させ、複数の異なるテトリスのバリエーションをプレイできるという新規性よりもコミュニティに焦点を当てたいと考えています。
今はキーボードに慣れていますが、たぶん従来のコントローラーを使いたいだけです。 Flashソフトウェアでそれを行う方法はありますか、あなたがやろうとしていることです。
ええ、実際に取り組んでいます。また、ある時点で、USBだけを使用したコントローラー構成がありました。Xboxコントローラーを使用できます。これからも検討していきます。最大の部分は、特定の機能を導入することに決めたとき、その機能を利用できる人の数を調べることです。また、これらのコントローラーを使用しようとしている人の数などを調べるための簡単な調査も行います。非常に小さなニッチグループに焦点を合わせて、その中の適切なバランスを見つけるのではなく、一般に大衆に対応する機能を出すことです。私たちは、ニッチグループがおそらく最も多くプレイする人々であることを認識しており、それらに応えたいと考えました。将来コントローラーの機能が見られても驚くことはありませんが、そのことに興味があることをチームに知らせ、それを促進するために別の投票を行います。
ええ、私は自宅で仕事をしているので、Xbox 360コントローラーを引き出すことができます。おそらく、人はキュービクルで360コントローラーを引き出すことはできません。
実際、私たちの研究では、非常にニッチであり、ほとんどの人がキーボードに満足していることがわかりました。しかし、人々が興味を持っていることはありません。 2階にバージョンがあり、すべてのものがコントローラーで動作します。だから、私たちはそれが可能であり、製品がそれをできることを知っています。そこに追加の機能を配置する場合、非常に小さなサブセットに対応するためにあまりにも多くの機能を追加しているように見えない方法でそれを実行するだけです。それはちょうどバランスの状況です。
私は個人的に、この製品の開発を始めたとき、コントローラーが必要だと確信していました。そして、今ではキーボードをできるだけ使ったので、コントローラーに戻ることができるとは思いません。私たちが本当にやろうとしているのは、キーボードとマウスの使用をやめて、すべてがキーボードを使用して行われるようにして、実際にマウスに切り替える理由がないようにすることです。現在、マウスは時々ナビゲートするために使用されているため、サイト全体にホットキーなどを配置しようとしているためです。
ほとんどの場合、できます。 Enterキーを押すだけで画面が表示された場合、強調表示されたボタンが「Play」などのように自動的に使用されます。実際には明らかにされていないが、エスケープキーは存在します、それらのタイプのもの。私たちはそれらを利用して、ジャンプしたときに、マウスとキーボードの間を行き来するのではなく、演奏だけに集中していることを確認できるようにします。