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XCOMがトランジスタに会う、ええと、ステルスゲームに会う
ステルスゲームのキャズムは、プレイヤーのスキルとスーパースルースアバターの想定スキルである傾向があります。あなたはしばしば状況に慣れてしまい、スキルの不足が想定されるか、特に最近のステルスオプションゲームのトレンドで、Magoo氏のように感じます。または、ステルスゲームが得意です。これは、リプレイに耐えられる理由の1つです。機械的な知識を持ち帰り、あなたが意図しているプロのような分野をすり抜けることは爽快です。
統合テストでテストされる2つの主要な項目は、インターフェイスと期待される結果です。
Invisible、Inc. リプレイすることを意図していますが、すべてが手続き的に生成され、したがって毎回異なるため、慣れと高度な知識はエンパワーメントの感覚を得る場所ではありません。
Kleiの創設者Jamie Chengは私と一緒に座って、「アクティブなステルスは、待機するのではなく移動して行動することによって」ターンベースのシステムに最適であることを示しました。
Invisible、Inc. (PC)
開発者:Klei Entertainment
パブリッシャー:Klei Entertainment
Invisible、Inc 。多くのオーバーレイシステムがあるため、バランスが必要です。約1週間半で最終的な仕事に就くことができます。毎日は、ランダムに生成されたミッションであり、スパイチームにリクルートできる人を救出する必要があります。少しあります 飢えないで ここで、あなたが失敗するという仮定とともに、それは大丈夫です。少なくとも、30時間全体ではなく、数時間のミッションを失うだけです。 XCOM 運動。
したがって、アクティブステルス。画面の右上には、1ターンごとに(時には複数のブロックずつ)上がるカウンターがあります。レベルが上がると、追加のセキュリティカメラがオンになり、より多くの警備員が戦場に入り、物事が不可能になります。それは、ペースを上げ、a)慎重に、b)強迫観念からあなたを守るために、あなたの下で火をつけます。
主な目的(時間の制約がある可能性があります-クーリエを救うには、疲労から失効する一定のターン以内に彼を引き抜かなければなりませんでした)と障害物に加えて、レベルはすべて、もっとハッキングするためのものですリソース。ただし、脅威ティッカーを使用すると、マップ上のすべてのブラックアウトされた部屋を探し回る時間がありません。これにより、物事が緊張したままになり、すべてのものを手に入れたために後続のミッションで圧倒されないようになります。
ペーシングのためだけにアクティブになるわけでもありません。 UIは、可能な限り多くの情報を提供するように設計されているため、「死ぬときはあなたのせいです」。視界外のエリアが潜在的に危険であるため、盲目的に「戦争の霧」がゲーム終了シナリオに陥るので、赤いスペースで警告を受けることさえできます。基本的にはゲームオーバーです。ただし、すべての工作員を失うまでパワーを試してみることはできます。
そして、歩き回っている警備員(そして、後で、無人偵察機や物)で彼らを生かし続けるのは難しいです。敵の視界を渡ると、敵があなたを殺す前に、それがあなたを邪魔にならないようにするか、ガードに対処するために味方を送る場合、反応してちょうど1つのスペースを移動できます
繰り返しますが、アクティブなステルス。これでさえあなたがあなたの利益のために使うことができます。警備員の(別々に定義された)周辺視野の角に沿って縁取りしてから、近接監視を設定すると、それらを誘い出してトラップドアスパイダーのように跳ね返すことができます。すべてのエージェントには、2ターンの間、またはあなたが彼らの上にいる限り、ガードを無力化する近接監視があります。 1ターン降車してから再び乗車すると、そのガードは1ターンしか残っていないため、目を覚ますと混乱します。脇に立ちながらドアをすばやく開閉することで、同様に警備員を誘い込むことができます。
覗く行為さえも活発になります。敵の動きのパターンを見るのではなく、アルファからのフィードバックの後に新たに実装された監視アクションにより、警備員がパトロール中か、または静止したままかがわかります。ミッションごとに、またゲームの全過程でのアイデアは、強力になるために可能な限り情報を収集することです。 Internationaleの強化されたハッキングスキルを使用して、カメラを遠くからハックして視界を広げ、危険にさらされることなく、不明瞭なコーナーの背後に潜んでいるものを見つけます。
そしてもちろん、すべてが適切に拮抗しています。このデモのために、無人の無人の企業に対抗しても、チェンはミッション全体を吹き飛ばそうとしました。いくつかのハッキング可能なものには、脅威に対抗するためにいくつかのチェックを追加したり、ハッキングリソースであるCPUが補充されないようにする保護がインストールされています。とにかくそれらをハックし、結果に対処する必要があります。ヌルドローンは、半径内のメインフレームビューを無効にし、EMPでディスパッチするまで、ハッキングをまったく防ぎます。
今年公開されたアルファビルドで、チェンは「(彼)がプレイできる唯一の方法は、通常のプレイヤーが知らないエクスプロイトを使用することだ」と述べた。アルファテストから再編成されたこの現在のビルドは素晴らしいようです。 Invisible、Inc. プレイヤーのフィードバックを繰り返し続け、バランスを適切に保つために、来月、最終ボスであるアーリーアクセスに来ます。私は、おそらく最終リリースまで待つでしょう。しかし、それが来たとき、私は今年のお気に入りのゲームの1つになると感じています。