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スターウォーズ これまで常に大きなニュースでしたが、今ではメディアの隅々にまで張り巡らされて私たちの時間を吸い取ろうとしている多くの塊の 1 つにすぎません。昔、それはファンのものだと感じていました。
おすすめ動画前編三部作の制作が始まる前は、ライセンスをどうすればよいのか誰もよくわかっていないようでした。小説、漫画、ビデオゲームがありました。主流派がほとんど無視したこと。それは、伝承を掘り下げるオタク(私のような)のためのものになりました。新しいエントリーは、あたかもその聴衆のために作られたように感じました。とても規律正しくて優しかったので、 スターウォーズ とても貴重なものだった。とはいえ、まだだったけど 非常に厄介 時には。
1995年代 スター・ウォーズ:ダーク・フォース 扱いはもう少し無愛想ですが、目前に迫った破壊には程遠いです。この作品には、当時の多くの人々が共感した奇妙な魅力があるため、Nightdive のリマスター専門家がこの作品に手を加えたいと考えるのも、それほど驚くべきことではありません。

スター・ウォーズ:ダーク・フォース・リマスター( パソコン (審査)、 PS4 、 PS5 、 Xbox ワン 、 Xbox シリーズX|S 、 スイッチ )
開発者: LucasArts、Nightdive Studios
パブリッシャー: ナイトダイブスタジオ
発売日:2024年2月28日
メーカー希望小売価格: .99
1995 年、一人称シューティング ゲームはその地位を確立し始めたばかりでした。 1992年に、 ウルフェンシュタイン 3D フォーミュラを構築し、1993 年の ドゥーム ヒューズに点火した。すぐに、人々はこの新たに発見された視点を見て、次のように考えました。 スターウォーズ 」実際には、 スター・ウォーズ:ダーク・フォース』 プロジェクトリーダーのダロン・スティネット氏は、このゲームが部分的にインスピレーションを受けたとさえ述べた Doom MODによって デス・スターで起こること。
当時、1993年 スター・ウォーズ:反乱軍の襲撃 そして スター・ウォーズ:Xウイング プレイヤーが自由に遊べるように、映画を中心に新しいストーリーを作成することに手を出していたので、 スター・ウォーズ:ダーク・フォース も同様に、かつて帝国と協力していた皮肉な傭兵、カイル・カターンというキャラクターを作成しました。彼はデス・スターの設計図を盗んだ男だ!この物語は、それぞれ異なる責任者で3、4回語られてきたと思います。しかし、LucasArts によると、1993 年にそれはカイル・カターンでした。
微々たるものに貢献した後、 スターウォーズ その後、カターンはモン・モスマから帝国の新しい超兵器であるダーク・トルーパーを調査するよう命じられる。それは私と友達が校庭で作り上げた敵のように聞こえますが、まさにあなたが期待しているとおりです。彼らは反乱軍の基地全体を壊滅させることができる大きな銃と破壊不可能な鎧を備えた大きな悪者ですが、カイル・カターンを倒すことはできません。
ただし、この物語に関して私が尊敬している点の 1 つは、ジェダイが登場しないということです。ライトセーバーが垣間見えることはありません。古き良き、洗練されていないブラスターとブラスターに隣接する武器だけです。
スター・ウォーズ:ダーク・フォース 他の「」からの逸脱はあまりありません ドゥーム 当時のクローン」。これまでの FPS との最大の違いは目標です。ゲームの最高レベルでは、カターンが帝国軍の施設に潜入し、そこにいる目的をすべて果たした後、パイロットのヤン・オルスの助けを借りて脱出します。あまり印象に残らないレベルでは、探しているものにたどり着くことができますが、「ミッションを終了するにはメインメニューを開いてください」とだけ表示されます。大丈夫。私には想像力があるので、カイル・カターンが来た道を歩いて戻っていると推測することができます。
実際には、ジャンが迎えに来るかどうかに関係なく、先に進むにはメニューを開いて「次のミッション」をクリックする必要がありますが、これはそれ以来広く採用されている移行方法ではありません。
もう一つ追加したのは、 闇の勢力 式はカットシーンになります。時々、キャラクターがミッションを遂行している様子を垣間見ることができます。ほとんどが対話ですが、テキストのスクロールよりも一歩優れています。 ドゥーム 。位置遷移もあるので、船が惑星か何かに向かって飛んでいく様子も見ることができます。着飾る価値があります。
Nightdive はカットシーンを修正しました。これは少し不必要に感じますが、とにかく素晴らしいです。基本的に、動きとピクセル化の両方ですべてをよりスムーズにしただけです。カットシーンはまだかなりレトロに見えますが、元の外観に慣れている場合は、違いは明らかです。実際、強化されたカットシーンをオフにするオプションも用意されているので、気が向いたら比較してみてください。

全体的に、Nightdive のリマスターはいつものように堅実です。以前のプロジェクトと同様に、ゲームは Kex Engine に転送されました。スプライトとテクスチャは、オリジナルよりも高解像度になるようにアップスケールおよびタッチアップされています。解像度が高くなると見た目はかなり良くなりますが、それでも少しピクセル化した外観が残ります。 Nightdive アーティストの Albert Marin Garau 氏によると、元のアセットは 400% アップスケールされ、その後「手描きされ、タッチアップされた」そうです。
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オプションのブルームと「真の」3D パースペクティブもあります (3D にレイキャスティングを使用するほとんどのゲームと同様、 闇の勢力 上下を見ると歪んでしまいます)。これらはすべてオプションです。実際、ボタンを押すだけで、ゲームをソフトウェア レンダリングに移行し、1995 年当時とまったく同じように表示させることができます。少なくとも、それなりの再現は可能です。これが必要だと感じたことはありませんが、オプションがあるのは常に良いことです。
事実 スター・ウォーズ:ダーク・フォース 最新のプラットフォームやコンソールで簡単に実行できるため、リマスターする価値があります。 DOSBox で確実に動作させるのはいつも困難だったので、ソース ポートを見つけるのが最善策でしたが、それには常に少しの調整が必要でした。最近、ファンが「The Force Engine」を作成しましたが、これは非常に優れたオプションです。その移植の作者は Nightdive と協力して、 闇の勢力 リマスターされた。しかし、私は「すぐに使える」エクスペリエンスが常に好ましいと感じています。
それ以外にも、Nightdive には舞台裏のコンテンツがいくつか含まれています。これは興味深い背景を提供しますが、最も興味深いのは「The Avenger」と呼ばれるカット レベルです。スター・デストロイヤーの中で行われ、CESのデモとして使用されたようです。

問題は、Nightdive の以前のプロジェクトと同様に、 ソーン3 そして パワースレーブ 、 スター・ウォーズ:ダーク・フォース ただ、それほど素晴らしいものではありません。スティーブン・キックはきっと反対するでしょう。
レベルデザインはただのお尻です。技術的な観点から見ると、彼らはルームオーバールーム 3D をエミュレートするために多くの優れたトリックを使用しており、多くの場合かなりまともに見えます。ただし、それらには、ぎこちない世界の形状、奇妙な行き止まり、無意味な部屋、目的への不明瞭な道が多数含まれています。
当時のレイキャスティング エンジンの制限により、現実的な環境を作成することが非常に困難になりました。ほとんどの場合、代わりに、より抽象的な方向に進みました。ここで実際に問題なのはそこではありません。問題はそれです 闇の勢力 目的への道を隠すことを好みます。秘密の部屋を見つけたと思ったら、それが意図した通りだったことが何度かありました。
また、地雷をアイテムの塊の下に隠すと楽しいだろうと決めた人も間違っていました。
誤解しないでほしいのですが、私はエリア内をかき分けられるのがあまり好きではありません。探索は 90 年代のシューティング ゲームの最大の強みの 1 つだったと思いますが、より直線的なゲームを追求し始めたときに失われていました。 人生の半分 式。ただし、継続的に進んでいるという感覚はレベル デザインの重要な部分であり、どのように進めるかを考えながらグルグル歩き続けると、その感覚の多くが失われます。
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初めてプレイしたとき スター・ウォーズ:ダーク・フォース とても昔のことですが、下水道のレベルで立ち往生して、どこに行くべきか見つけられず、ゲームを落としてしまったことが思い出に残っています。今回は問題がなかったし、乗り越えられない壁にぶつかったこともなかったが、道を見失った瞬間はよくわかった。
面白いことに、カットレベルはゲームに登場したほとんどのものよりも優れています。こちらも、どこに行けばいいのかわかりにくく、目的のない部屋があったりするものの、より現実の場所に近いデザインになっているので、探索するのがより面白くなります。 。

それを超えて、多くの 闇の勢力 狭い廊下で行われるため、私が一貫して使用した武器は 2 つだけでした。それらはブラスターと別のタイプのブラスターでした。これは、優しいケアの欠点のようなものです。 スターウォーズ このレビューの冒頭で私が言及したことで処理されました。宇宙で物語を作る人々が新しい装置を発明することはめったにありませんし、映画にそれほど多様性は必要ありませんでした。
その結果、あなたが戦うストームトルーパーの中には、あまり意味のない敵も存在することになります。プローブ・ドロイドは古いゲームではよく使われていましたが、映画では使い捨ての偵察ユニットのように描かれていました。ハンが戦うのは 帝国の逆襲 攻撃を受けると自爆することもあります。これに加えて、尋問ドロイドと、ルーク・スカイウォーカーがまさに 1 つのシーンで訓練するために使用する小さなホバリング ボールの 1 つが登場します。たとえあなたが彼らの存在を受け入れたとしても、彼らは実際には、他のほとんどすべてのことがそうであるように、あなたを撃つだけです。
その結果、問題のないゲームのまともなリマスターが完成しました。悪くはない、中よりは良いが、良くはない。それが持っていることを考えると、 スターウォーズ ライセンス、 闇の勢力 1995 年に成功したのは間違いなく、おそらく今も成功するでしょう。そして、そうあるべきです。なぜなら、平凡なゲームであっても価値がある場合があり、語るべきストーリーがあることが多いからです。 Nightdive や他のスタジオがそれらを復活させるために尽力してくれることに私はいつも感謝しますし、私は常にここにいてさらなる要望を求めます。
そういえば、いつ食べられますか? スター・ウォーズ: ジェダイ・ナイト: ダーク・フォース 2 ?
(このレビューは、発行元が提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
7
良い
堅実で確実に視聴者がいます。無視できない欠点もあるかもしれませんが、その経験は楽しいものです。
採点方法: Destructoid レビュー ガイド