review fire pro wrestling
準備しましょう…このゲームをオフにします
オリジナル ファイヤープロレス プロレスの筋金入りのファン向けのゲームでした。私は男性のメロドラマであるWWEについてではなく、ドラゴンゲートやフィラデルフィアのチカラなどの日本のレスリングサーキットなど、もっと残忍なバージョンです。
派手なキャラクター、爆発的な動き、大量のカスタマイズにより、さまざまなスタイルのレスリングのファンが独自のゲームを作ることができました。そして、あらゆる種類の現実のアスリートへのオマージュは、ファンの素敵なうなずきでしたスポーツ;ゲームが提供する多様性は驚くべきものでした。
左内部結合と左外部結合
これはそうではありません ファイヤープロレス 。
ファイヤープロレス (Xbox Liveアーケード)
開発者:Spike
パブリッシャー:Microsoft Studios
リリース日:2012年9月21日
MSRP:800マイクロソフトポイント
このバージョン ファイヤープロレス 最愛のフランチャイズの名前を取り、それをマットの上に激しく叩きつけ、それを固定し...そしてティーバッグを1時間半の間それを置きます。オリジナルのシリーズのほとんどがこのタイトルに到達することはなく、それは本当に残念なことです。
カスタマイズ可能なレスラーはいなくなりました。代わりに、あなたはあなたのアバターと戦います。また、ゲームプレイでロックを解除する衣装、動き、アイテムである程度カスタマイズできますが、それらはすべてかなりフラットに見えます。おそらく、それはゲームプレイ自体が非常にフラットであるためです。標準のレスリングのトロープは「相手を打ち、敵をつかみ、相手をバタンと叩き」、それから泡立て、上昇し、ピンする時間になるまで繰り返します。
そして相手。ああ少年。過ぎ去った時代の力士への巧妙なオマージュや、筋金入りのヒーローを曖昧にするウインクアンドノッズはありません。いいえ、これらは一般的なアバターであり、敗北するのに実際のスキルは必要ありません。安価なタグチームの戦術のおかげで少し難しいかもしれません(パートナーは、どのように拘留しても、忍び寄ってピンを止めることができます)が、ほとんどの場合、試合には時間がかかりませんプレイする。
つまり、コントロールを許容できる場合。リングの周りでレスラーのアバターを動かすことは忍耐力の鈍い運動であり、ヒットの検出はむらがあるので、相手と取り組むのは面倒です。簡単な試合は一つのことですが、コントロールはすでに退屈なゲームからすべての楽しみを吸い込むようです。移動セットにはそれほど多様性さえありません。提出の移動、ロープの移動(数回のターンバックルの飛躍を節約)、およびタグ固有のフィニッシャーはありません。リングの外で行うことすらできません。ただし、リングで何をするかは、ヒット、格闘、リピートです。
含まれている動きはほんのわずかであり、悲しいことに、使用する価値のあるものをロック解除するには、タイトルのこの混乱をプレイする必要があります。特別な動きは、一度取得すると、スキップできないアニメーションを特徴としますが、少なくともあなたがやろうとしている標準的なスマックアラウンドの繰り返しからはまともな方向転換です。
しかし、他の誰かが購入した場合 ファイヤープロレス 、そしてあなたは一緒にそれを通して苦しみたかったですか?オンラインプレイは時間のかかる混乱であり、オンラインモードはオフラインと同じ機能を提供します。つまり、遅くて退屈なゲームプレイです。ただし、オンラインモードがオフラインと異なる点の1つは、画面から体力、スタミナ、エネルギーバーを削除することです。これは、タイミングがすでに問題となっているムーブを実行するための大きな助けです。
ファイヤープロレス Xbox Liveアーケードでは、最も基本的なレスリングゲームです。フラットで、機能がなく、単純化されているため、リプレイの価値や楽しみなど、他の場所で見られる償還の性質はありません。古典的なフランチャイズのクールな漫画風のバージョンであったかもしれないものは、以前の自己の無駄な殻にすぎません。
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