review pokemon black white
すべての新しい任天堂ハンドヘルドは、新しい ポケモン ゲーム。それが過去15年間のやり方です。 OGゲームボーイは ポケモンレッド/ブルー 、ゲームボーイカラーは ポケモンシルバー/ゴールド 、など。
UNIXシェルスクリプトのインタビューの質問の回答と説明pdf
それは真実でした ポケモンブラック/ホワイト 。任天堂のハンドヘルドが2回目の新しいイテレーションを目にしたのは初めてです ポケモン ライフサイクル内のシリーズ。これが最初です ポケモン 新しいコンソールのパワーをセールスポイントとして利用できないゲーム。そのため、 ポケモンブラック/ホワイト 「古い」ハードウェア上にあるという事実を補うのに十分である必要があります。これは、ニンテンドーポータブルだけでなく、3DSの影がすべてのゲームに迫っていることを考えると、特に高い注文です。
ありがたいことに、任天堂とゲームフリークはその挑戦に立ち上がった。 ポケモンブラック/ホワイト 最も印象的なメインシリーズです ポケモン 古いハードウェアであろうとなかろうと、購入する価値がある以上のゲームです。
ポケモンブラック/ホワイト (DS)
開発者:Nintendo / Game Freak
出版社:任天堂
リリース日:2011年3月6日
MSRP:34.99ドル
ポケモンブラック/ホワイト は私のお気に入り ポケモン ゲーム。それが私の意見です。また、最も堅牢でフル機能の洗練された ポケモン 技術レベルのゲーム。それは客観的な事実です。これらの意見と事実をまとめると、あなたが望むのは1つの結論しか出せない ポケモン 、あなたは買いに行くべきです ポケモンブラック/ホワイト 。のように、今
まだここ?
OK、その場合、多分あなたは好きではない ポケモン それだけ。たぶん、あなたは演奏したことがない ポケモン ゲーム、または多分あなたはシリーズについてとても素晴らしいものを手に入れません。その場合は、理由を説明させていただきます ポケモン とても人気があり、なぜ ポケモンブラック/ホワイト シリーズをこれほど素晴らしいものにしているものの、これまでの最良の例です。
すべてのメインシリーズの基本的なドロー ポケモン ゲームはスロットマシンのような魅力です。今日の人々はしばしばRPGでのランダムなバトルについて不満を述べますが、実際のところ、開発者はまだ私たちの脳で働いているので、それらを利用しています。厳密に生化学的なレベルでは、ランダムバトルは効果的なゲームデザインですが、適切に使用されている場合に限ります。
一度言ったように どうぶつの森 、演奏 ポケモン 誰かが実際の生活で何かを勝ち取りまたは失いそうになったときに発火する脳内の同じ化学物質をトリガーします。その子供が長い間、光沢のあるポニータを探すことに悩まされた理由があります。それは、彼がランダムな戦いに出くわすたびに、音楽、グラフィック、そして新しいポケモンの約束が、アドレナリンとエンドルフィンを彼の脳内で発火させたからです。それらは強力な薬です。任天堂がフル販売しているのはいいことだ ポケモン ランダム戦ごとに充電する代わりに、カートリッジを前もって用意します。倒産することが多かった ポケモン 任天堂が治療を開始した場合、そこにファン ポケモン オンラインポーカーのような戦い。
ポイントに戻って、 ポケモンブラック/ホワイト 「チャンスのゲーム」の側面を最大化 ポケモン 古いポケモンをすべて捨てて、新しいエキサイティングな報酬をいっそう可能にします。過去にシリーズをプレイしたことがあるなら、新しいポケモンを探している過程で、Zubats、Geodudes、Magikarpに出会うことにうんざりしているでしょう。のメインキャンペーンでは、これらのユーザーは表示されません。 ポケモンブラック/ホワイト 。代わりに、あなたは155のまったく新しいポケモンに扱われます。それらのいくつかは、以前のポケモンのデザインの影響を明確に受けています(空飛ぶ電動マウスEmolgaは、基本的に水かきのあるアームと黒いヘッドストックを備えたピチューです)。これらの新しいポケモンがどのようにオリジナルであるように見えても、メインゲームのすべてのポケモンを新しいデザインにすることは間違いなく魅力的です。これは、ゲームで見つかった新しい機能とアイテムの膨大なランドリーリストの上にあります(詳細は後ほど)。言うだけで十分です。 ポケモンブラック/ホワイト 、それはエキサイティングです。
の2番目の大きなセールスポイント ポケモン 一般的なシリーズでは、ポケモン(実際のポケットモンスター自体)は素晴らしいです。私は、2つの仕事と比較的普通の社会生活を持つ完全に成長した既婚男性として言う。 20代や若い仲間の多くの人が知っている ポケモン 「子供のもの」で、それは理解できます。洗練されていない伴奏 ポケモン 漫画ショーや映画は、その概念を促進するために多くのことを行います。 34歳の私は、そのすべてを忘れています。 ポケモン 私は18歳のときに初めて出てきました。子供たちがそれを気に入っていることは知っていましたが、その頃には、子供の世界から離れすぎて完全に交際できません ポケモン 子供であることと。代わりに、 ポケモン 任天堂の新しいターンベースのRPGでした。プレイヤー対プレイヤーの戦闘、およびプレイヤー同士のトレーディングを可能にしました。さらに重要なことは、それが一部であった世界で起こった アースバウンド そして一部 ドラゴンボール 、ただし一部の文字を含む Totoro そして一部 ゴジラ 、すべての狂気の寛大な量で投げかけた。今日まで、Squirtleはこれまでで最も独創的なキャラクターデザインの1つであると確信しています。 Squirtleという名前のリスの尾で水を噴出するカメ?すごい
そのデザインの天才は誰にも負けていません ポケモンブラック/ホワイト 。新しいポケモンは、古いポケモンと同じくらい驚くべきものです。最良の部分は、Game Freakの設計者が静止画像だけに頼ってアイデアを伝える必要がなくなることです。各ポケモンには、スムーズで表情豊かなスタンディングアニメーションがあります。これは、これまでに設計されたすべてのポケモンに当てはまります-それらのすべての649。これは、ビデオゲームで個別にアニメーション化された2Dスプライトの一種の記録だと思います。
新入生のためのJavaプログラミング面接の質問と回答
これらのアニメーションは、これらのキャラクターを面白くて面白くするのに大いに役立ちます。たとえば、新しい伝説のポケモンヴィクティニを初めて見たとき、安いピカチュウの模造品としてそれを偽装しました。それは私が彼の非常に活発なダンスアニメーションと彼の顔の表情の小さな変化を見て、彼の署名の口whiを吹く戦いの叫び声/死のガラガラ音を聞く前でした。私は今、その小さなスパッツがとても好きです。私は最初に彼のゲームを5時間でキャッチしたので、彼は私のパーティーを去りませんでした。 ポケモンホワイト 。
細部に注意を払うのは、アニメーションだけではありません。すべてのように ポケモン その前のゲーム、 ポケモンブラック/ホワイト 非常に詳細なゲームです。すべての機能、システム、および手法を理解することは、それ自体が科学のようなものであり、完全に理解できるとは思わないものです。完全なランドリーリストが必要な場合は、レビュー後にSerebii.netをチェックしてください。それまでの間、ゲームでの時間を本当に向上させたいくつかの新しい側面についてお話しします。
すぐに、(以前のポケモンゲームのように)スターターポケモンを手に入れることができますが、少し探検した後、それに対応する無料タイプの猿ポケモンも手に入れます。最初のジムバトルも、選択したスターターに応じて変わります。ゲームの少し後、あなたはリアルタイムで見知らぬ人とオンラインで取引することに気付くでしょう。これは本当にオンライン取引の興奮と可能性を高めます。また、他の人のゲームに飛び込んで、特別なマルチプレイヤーミッションで彼らとチームを組み、他の人には利用できないポケモンを捕まえることができます。次に、2種類のトリプルバトルがあります。 ポケモン これまでの戦闘システム。正直言って、プレイは本当に楽しかった ポケモン 前に他の人に対して。 1対1、さらには2対2でさえ、戦闘は予測しすぎて限定的だと感じました。トリプルバトルでは、それは私にとって本当に変わりました。これは非常に簡単な改善ですが、ゲームをより楽しくするのに大いに役立ちます。
一方、 ポケモンブラック/ホワイト 古いものの上に新しいものを積み重ねるだけではありません。また、プレイを効率化するのにも役立ちます。キャンペーンを進めるために、Surf、Flash、Strength、Cutなどの動きに大きく依存する必要はありません(これらの動きはすべて、特定のサイドクエストに必須です)。それはすべての一部です ポケモンブラック/ホワイト の全体的なプッシュにより、プレーヤーはゲームを1秒ごとに楽しむことができます。ポリゴンベースの背景により、動的なカメラ角度の変更が可能になり、オーバーワールドを歩き回る可能性さえあります季節は月に1回変化します。これにより、新しい季節のポケモンがポップアップし、新しい世界を探索することができます。戦闘では音楽が動的に変化し、トレーナーは戦闘中にゴミ箱に話しかけます。プレイ中にNPCとPCからのビデオチャット通話を取得できます。リストは延々と続く。
ストーリーもあります。私はストーリーのストーリーにあまり興味がなかった ポケモン ゲーム、しかし私は物語が ポケモンブラック/ホワイト その瞬間があります。このゲームは、あなたのプレイヤーと彼/彼女の2人の親友が、以前よりも米国に非常によく似た世界であるポケモンの世界に出発することをテーマにしています ポケモン ゲーム。すぐに、チームプラズマに出会います。チームプラズマは、ポケモンを人間の抑圧から解放することに専念しているグループです。まるでポケモンのPETAのようなものです。それらを興味深いものにしているのは、PETAのように、彼らは正しい場所に心を持っているかもしれない(持っていないかもしれない)が、どちらにしても、彼らの方法はよくてもよく疑わしい。
ゲームに進むほど、Team Plazmaを理解できるようになり、彼らは本当に奇妙でカルトのような組織であり、資格と教義によって内部から毒されているが、ポケモンの純度によって潜在的に救われているという事実愛。このあいまいさと内部の対立は、 ポケモンブラック/ホワイト の主な「ライバル」、Nという名前のキャラクター。Nについての詳細は伝えたくありませんが、ゲームの終わりまでに、これを知ったように感じます。神秘的なキャラクターはかなりよく。ゲームのストーリーは メタルギアソリッド4 しかし、それは間違いなく、過去のゲームの単純な「テロリスト/組織犯罪/環境主義者グループがポケモンを使って悪いことをする」物語からの一歩です。
私が持っていたいくつかの厄介な問題があります ポケモン まだ私を悩ませている初日以来のシリーズ ポケモンブラック/ホワイト 。メニューシステムは時々非常に複雑のままです。昨日、DestructoidのMax Scovilleとゲームの限定ビデオチャットシステムを試してみましたが、その方法を理解するのに約30分かかりました。マックスは賢い男であり、私は完全に馬鹿ではありませんが、私たちはまだオンラインになるために取扱説明書を破り、試行錯誤をする必要がありました。カバンの中のパルパッドを見つけ、友達コードを交換し、ポケモンセンターのWi-Fiルーム(ユニオンルームではなく、バカ!)に行き、部屋でお互いを取得し、Xtranscieverを選択します。待って、そのことは再び何をしますか?必要以上に多くの作業が必要です。ゲームのメインメニューの(オンライン)オプションから(ビデオチャット)を選択できないだけの理由がわかる理由はありません。さらに言えば、ゲームのオンラインモードと設定を複数の異なる場所に分割する代わりに、ゲームのメインメニューに「オンライン」オプションがない理由はありません。
そして、ゲームの「ボックス」システムを始めてはいけません。ポケモンストレージシステムにアクセスするのに3ステップ以上かかるのはなぜですか? 「入金ポケモン」と「出金ポケモン」のオプションが存在するのはなぜですか?これらは非常に小さな問題であり、それらを修正するのは非常に常識のようで、ここで何かを見逃しているのではないかと思わずにはいられません。しかし、それは私だけではないことを確信しています。任天堂が信じられないほどのゲームを作ったという別のケースかもしれませんが、ソフトウェアをもっと楽しく使用するための多くの基本的なインターフェース最適化テクニックのボートがありません。
このゲームには、他にも小さな問題がいくつかあります。いくつかのポケモンアニメーションは少し当たり障りがありません。今回の「伝説のトリオ」は、あの伝説のようには見えません。また、時折スローダウンが発生します(通常、特に世界の広いエリアやトリプルバトル)。また、ポケモンを捕まえる方法とポケモンセンターとは何かに関する必須のゲーム内チュートリアルなしで行うこともできます。彼らは初心者には素晴らしいですが、私のようなベテランはそのようなことをする必要はありません。ただし、全体として、これらの問題は実際に最新で最も洗練された感覚を何も弱めることはありません ポケモン これまでの続編。これを書く直前に、私は ポケモンパール/ダイヤモンド/プラチナ それがどのように積み重なっているかを見る ポケモンブラック/ホワイト 。私はそれを見るためにかろうじて立つことができるほど後退したように感じました。依存する新しいハードウェアがなくても、 ポケモンブラック/ホワイト ポケモンシリーズの進化における次のステップを提供します。
もし良かったら ポケモン 、またはこれまでに好きだった ポケモン 、これはあなたのためのゲームです。
PC用の無料のタイムレコーダーソフトウェア