eiji aonuma hasalways wanted remake zelda
「オリジナルのゲームボーイゲームを手に入れるのは大変でした」
今日、任天堂は毎年恒例のツリーハウスライブポストダイレクトE3ストリームで、 リンクの目覚め オンスイッチ。
伝説的なシリーズプロデューサーの青沼英二氏がゲームのデモに参加し、シリーズの歴史と、なぜこのシリーズが登場するのかについていくつかの考えを述べました。チームを代表して話す青沼は、「常にリメイクしたかった」と述べた。 リンクの目覚め 、一部には、元のゲームボーイバージョン(ゲームボーイカラーに移植された DX フォーム、およびeShopですが、それはおそらく青沼にとっては十分ではありません)。
といえば DX エディション、Game Boy Colorポート専用の新しい場所である「Color Dungeon」がSwitchのリメイクに含まれます。 E3予告編で見たかもしれませんが、新しいコンテンツもDampé( 時のオカリナ )は、「Chamber Dungeon」作成メカニックを処理するためにクロスオーバーしています。
では、なぜ今、2019年に?そうですね、青沼は ブレスオブザワイルド 伝統を破った ゼルダ フォーミュラ、彼は人々がそのルーツに戻ってくることを望んでいた リンクの目覚め 。伝統的なフォローアップとして、時は正しかった。
また、任天堂の実生活のレンディションの負荷を取得します リンクの目覚め ハブ、マベビレッジ!素晴らしい。聞いたことがない場合、ゲームは特別なamiiboフィギュアも取得しています。
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