the winner destructoids 2013 game year
2013年のベスト
候補者と同様に、1年分のコンテンツを10のトップピックまで煮詰めるだけで十分な負担になります。今年のゲームとして1つを選びますか?簡単ではない。
ノミネートでは、Aの3倍からターンベースの戦略RPG、少数の人々が作ったインディーアドベンチャーゲームまで、幅広いタイトルをカバーしましたが、まだたくさんの素晴らしいゲームが残っていました。 ティアアウェイ 。 ルイージマンション:ダークムーン 。あなたが不平を言うであろう他のすべては、コメントにひっかかれました。
しかし、私たちは選ばなければならないし、私たちはそうしました。
2013年のゲームオブザイヤーの候補者は次のとおりです。
経験豊富なUNIXインタビューの質問と回答
- ケンタッキールートゼロ
- 二の国:白魔女の怒り
- ファイアーエムブレム:覚醒
- 最後の私たち
- スーパーマリオ3Dワールド
- ガカメリー!
- ファークライ3:ブラッドドラゴン
- トゥームレイダー
- バイオショック・インフィニット
- グランド・セフト・オートV
そして勝者は…
最後の私たち
最後の私たち PlayStation 3の美しい送り出しです。NaughtyDogのかなりの重さを運んでいます。 「AAAゲーム」と呼ばれるものを構築するための芸術的、技術的、予算的な能力。それは活気に満ちたパルプの冒険である 未知の より挑戦的な何かを支持して。機械的には依然として三人称のアクションですが、プラットフォーム要素の削減だけで、そのデザインのトーンがわかります。それは重量があり、プレーヤーはその重量を担います。
明るく山羊のような壁をよじ登るようなものはありません。あなたは、はしごや人間の不足と限界に対処する他の手段を常に探しています。ステルスネックスナップは、アグレッシブなジャンプではなく、すぐにひねります。彼らは引き出され、エレガントではありません。あなたは、彼らの人生の最後の息をゴロゴロと飛び散らせながら、別の人間の人生をゆっくりと窒息させます。
epsファイルを開く方法
いたずらな犬は媒体で珍しい何かをしました、そしてそれは成熟した方法で成熟したテルを伝えます。生のままでグロテスクなのは、 最後の私たち 繊細で落ち着いたストーリーテリングの練習です。文章は良いのですが、対話を止めて、感情的な音楽や、細心の注意を払って作り上げた家で自分の物語を語って、他の方法で物語を語り続けるときを知っています。
最後の私たち いくつかの点で、大きな予算開発の高さを表しています。それは馴染みのないものでも、難解なものでもありません。また、この親しみやすさをひっくり返し、それを探検したい人に、より深く、やりがいのある体験を静かに提供します。