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まだ聞いていない場合は、 合成2 そしてその前身である、 合成 (で紹介されているように) Steam デッキ ローグライトのレクチャー )、どちらもニッチなものなので、あなたを責めることはできません。しかし、レトロフューチャーな戦術的ツインスティック シューティング ゲームのアイデアが、 ロボコップ うずき、 合成2 のアップデート 14 が興味深いかもしれません。
おすすめ動画によれば、「Electrify Mega Update」とも呼ばれます。 公式発表 、 合成2 のアップデート 14 は、早期アクセス タイトルの大きな前進を示します。 20 個の新しい使用可能なアイテム、マップの再加工、大幅に改善された破壊エフェクトとラグドール、新しい中央 HUD オプションとその他の機能を備えたアップデート 14 は、ゲームの特徴的なリリースです。しかし、最も重要なことは、アップデート 14 がゲームの戦術的および統計的複雑さへのこだわりを強調していることです。

Synthetik 2 のアップデート 14 は、すでに印象的な戦術的ローグライトを完成させます
確かに、「ツインスティック シューター」という言葉を聞いたとき、最初に思い浮かぶのは複雑さではない可能性が高いです。それでも、ただちらっと眺めただけでも、 Electrify Mega Update の変更履歴 ゲームの内容についての良いアイデアが得られるはずです。
この点を説明するには、アップデート 14 のサプライ ハック データベースの (再) 導入を見るだけで十分です。この武器アイテム化のレイヤーは少し前に早期アクセス ゲームから削除されましたが、大幅に改善された形式で再び追加されました。特に、 合成2 架空の現実世界の兵器には、その統計を変える膨大な数の異なる種類が存在します。
サプライハックデータベースの構築 合成2 の武器のカスタマイズとアイテムの相乗効果、およびゲームの 10 ほどのユニークなキャラクター クラス。しかし、ここで特に注目に値するのは、開発者が最終的に包括的なアイテムの概要をゲームに導入し、これまでに遭遇したすべての戦利品を検査できるようになったということです。
さまざまなアイテムをすべて把握するようになります。 合成2 投げられるのは奇妙な種類の爽快感ですが、それはこのゲームのハードコアな戦術的なゲームプレイに加えて生まれます。たとえば、武器のリロードは、ここで「R」を押すだけでは済みません。代わりに、銃のマガジンをアンロードし、新しいリロードを開始してから、 Gears of War スタイル 正しく成功させるためのタイミングミニゲーム。これらのアクションはそれぞれ個別の入力です、注意してください。
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不思議なことに、 合成2 概念としてはやや似ています 点滴2 、 どれの 私たちは数週間前に話し合いました 。どちらのゲームも鳥瞰的な視点からプレイされる戦術シューティング ゲームであり、ビジュアル スタイルとゲームプレイの側面が大きく異なりますが、どちらもプレーヤーに、歴史的に単純で単純なジャンルにかなり高度なメカニズムを適用するよう要求します。 合成2 2021 年後半に早期アクセスで開始され、まだ 1.0 のリリースは予定されていませんが、開発者の Flow Fire Games は、アップデート 14 で示されているように、定期的かつ大規模なコンテンツのアップデートを速いペースで配信しています。