review tron run r
回路の過負荷
ランナーに関する限り、 トロンラン/ r すべてを持っているかもしれません。一般的な単純さのために多くの人がoff笑するジャンルでは、このパッケージはほとんど削除されません。実際、かなりの重さがあることは否定できません。やがて、それが他の何よりも有害であるかどうかは疑わしい。
「膨らむ」は、私が道を切り開いたときに頭に浮かんだ言葉です トロンラン/ r のいくつかのコース。ゲームの仕組みについては、深さと肥大化の間に微妙ではあるが重要な違いがあります。ほんの一握りのシステムが満足のいく方法で一緒になるたびに、バリエーションのために紙のように薄いバリエーションの意図で別のシナリオが発生します。前後に、良いことからやりすぎになります。
トロンラン/ r (PC、PS4(レビュー済み)、Xbox One)
開発者:Sanzaru Games
パブリッシャー:Disney Interactive
リリース:2016年2月17日(PC、PS4)、2016年3月1日(Xbox One)
MSRP:19.99ドル
それは残念です トロンラン/ r 実際に満足しています。動きとプラットフォームは素晴らしい感じ、そして商標 トロン 美学は活気があり活気があります。それは有能で、やりがいがあり、楽しいものになり得ます-このようなゲームに求めることができるほとんどのことについて。
表面で、 トロンラン/ r 途中で生き残り、ビットを収集することです。完璧なプレイにはコンボが増え続け、最終的にはより高いスコアに到達します。スコアは実際には全体の目的であり、これらのビットを使用して、(理論的には)より高いポイント合計につながるパワーアップを購入できます。
その目的に到達することはより複雑です。ギャップを飛び越え、障害物の下を滑り、横に激しく走り、レールの上を走り、壁を走り、障壁を突破し、敵を撃ち落とし、空中を滑走します。プラットフォームの具体化。正直なところ、私はおそらく他のいくつかを省略しました。それは多い。
レベル設計が良好な場合(通常は抑制されていることを意味します) トロンラン/ r それについてリズミカルな品質を持っています。プレイヤーとゲームの間にはつながりがあり、落ち着く溝があります。夢中になります。
しかし、その後、ふくらみが再び始まります。突然、ゲームは一生懸命に試行され、そのためにひどく苦しみます。これらの部品が必ずしも難しすぎるということでもありません。それは彼らがとても忙しくて過負荷であるということです トロンラン/ r もはや同じようには流れません。その溝は折れ、そのトランスは壊れています。
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それはどこにもより明白ではありません トロンラン/ r ゲームのライトサイクルモードよりも「もっと」というアイデアに取り組んでいます。レベルの2番目のセットはフランチャイズの象徴的なバイク専用で、プレイヤーは時間がなくなる前にコースの終わりに到達する必要があります。ゲートを通過すると、カウントダウンに数秒かかります。
ゲームのこの半分は、不毛でタックオンを感じます。ライトサイクルは必ずしもうまく制御されません(ただし、どちらもかなりずさんではありません)、環境は驚くほど鈍く、それはちょうど良くありません。それは無関係であり、手元のフランチャイズによってのみ適合します。
これらすべての下に、素晴らしいランナーのフレームワークがあります。考えられるほとんどすべての方法で楽しい場合があります。しかし、不必要なことは無視するには多すぎます。それは平凡な水域に行き詰まります。決まり文句はここに完全に適合します:常により良いとは限りません。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)