some rushed first impressions after fast sonic mania demo
速い爆発
PAX Westでは、ヨルダンと私は ソニックマニア 。青いハリネズミの全体の存在が速度の概念を中心に構成されていることを考えると、本当に適切です。出入り、超迅速。ゲームが非常にうまく形成されていることを知るために必要なのはそれだけです。
そして、それがうまく形づいていると言うとき、それはゲームのように見えることを意味します ソニック セガジェネシス時代のファンはプレーしたいと思うでしょう。あなたがそれについて考えるとき、それは大胆な主張です。それが、これらの人々が望んできた20年のことです。
ヨルダン : それは本当です!当時、これらのゲームの混乱を完全にスキップすることに完全に満足しています。全体として、3Dタイトルは元のシリーズほど私に話をしたことはなく、セガの古典的な横スクロールデザインを復活させる努力はそれほどうまくいっていません。この時点で、それは主にゲームに無関心であり、時々笑って ソニック -に関連する奇妙なこと-2016年のこのプロパティとの関係です。しかし、ノスタルジアの力を過小評価することはできません。
2レベルを分割することにしました ソニックマニア 真ん中のデモ。ブレットがリミックスされたグリーンヒルゾーンを通り抜ける間、私は活気に満ちた新しい都市景観エリア、スタジオポリスで輝いていました。前者は家にいるような感じでした ソニックCD 。
私は交差する傾斜路を駆け下り、バンパーで跳ね返り、「TV放送」をテーマにした世界のカラフルで密集したビジュアルに気を取られないようにしました。私たちはヘッドフォンを装着することにあまりにも夢中になりましたが、今ではそのレベルの音楽を初めて聴いています。 正しい 。同じことが、これまでにこのゲームで見た他のすべてについて言えます。それはまるで失われた続編のようなものです。
ブレット :感じた 特に Genesisコントローラーでプレイしたからです。繰り返しますが、まさに懐かしさです。ちょっといい感じで、グリーンヒルゾーンに出発しました。オリジナルにとても似ていた ソニック・ザ・ヘッジホッグ なぜこれが新しいコンテンツとして指定されたのか疑問に思いました。私はそれがそうであると知っていたすべてが正しかった。
そうでなくなるまでです。最終的に、それはすべて異質であると感じましたが、奇妙に馴染みがありました。セガの担当者は、私がプレイしていたのは、2つのグリーンヒルゾーンレベルの融合であり、ミニボスによって締めくくられたと語っています。ある程度更新されたアートと敵 ソニックマニア 私が気づいた他の2つの変更でしたが、ほんのわずかです。
これが最初のように感じた逸話です ソニック :一緒にクルージングしていたので、ジョーダンは立ち止まってダッシュするために+ Bを打つように頼みました。私は一時停止し、「それはまで導入されなかった ソニック2 '。彼は「まあ、とにかくやってみて」と答えた。案の定、それは働いた。私はオリジナルのゲームをプレイしていると確信していたので、新しい操作が可能になるとは考えていませんでした。
datファイルを開くにはどうすればよいですか
ヨルダン :それは、デザイナーがどのような他の潜在的に現代的なアイデアをもたらす可能性があるのかを知りたいです ソニックマニア 。新しいドロップダッシュの動きを試すことは考えていませんでした(どちらのレベルでも使用する必要はないようでした)。また、ナックルやテールとしてプレイすることもできませんでした。物事のソニック側では、それはすべて非常に有望です。完全なゲームで細部と品質への注意が揺らぐことがないことを願っています。
ブレット: うん、理想的にはすべてのレベルがにじみ出る ソニック まったく同じ方法。同様に、うまくいけば、このデモはランダムに選択された2つのレベルであり、それらはすべて同様に素晴らしかったでしょう。理想的ではないが、これらは最高かもしれない ソニックマニア 提供する必要があり、それはここからすべて下り坂です。ただし、公平を期すために、それはプレビューシナリオにとって現実的な懸念事項です。
しかし、私たちの5分に関しては、これははるかに古典的であることに私たちは両方とも同意できると思います ソニック 夢にも思わなかった。最後に、 ソニック ファン。最後に。