bideogemuniokeru she hui de zhan douno shi li
知恵の戦いが始まった
ゲームでの私のお気に入りの外交的出会いの 1 つは、テーブルトップ アドベンチャーです。 テイント・グレイル: アバロンの崩壊 .
長い夜の探求の後、兄と私は現在の章を終わらせたいと思っていました。しかし、ある街を通りかかった時、迷子との出会いがきっかけだった。の 汚染された聖杯 、外交は戦闘と同等に扱われます。これらの出会いを解決するためのユニークなカードのデッキが与えられ、 意図されました 解決策には、共感ベースのカードを使用して子供を落ち着かせ、世話人を見つけることが含まれていました。しかし、私たちは別の戦略を決定しました。
兄のたくましい鍛冶屋は、「シニスター ボイス」というカードを 2 枚手札に持っていました。いくつかの面白いメカニズムのおかげで、これらのカードは、彼の攻撃統計を縮小したにもかかわらず、この遭遇の両方のフェーズを単独で解決することができました.可能な限り不適切に対処したにもかかわらず、状況を迅速に解決したため、その瞬間はヒステリックになりました。私たちはこの村に入ったと冗談を言い続け、この子供が泣いているのを見て、「おい、あなた!」と叫びました。泣きやむ!大人の皆さん、この子を育てないと怒られてしまいます!ああ!落ち着いて旅を続ける前に。遭遇を解決するために私たちの強みを発揮することで、道に逆らったにもかかわらず、結果は実際に私たちが「その瞬間」にどのように感じたかを反映していました 汚染された聖杯 私たちが従うことを望んでいました。
ビデオゲームのソーシャルシチュエーションをこんな風に感じてもらいたいです。
c ++ 11の面接の質問

会話はクイズではない
約250時間プレイしたにも関わらず 人 4 、そのソーシャルリンクイベントはいつも私に不快感を与えました。誤解しないでください、私はの人生シミュレーション要素が大好きです 人 4 .雨の日に牛丼を食べ損ねるのは、ダンジョン探索の疲れを癒すのに最適な方法です。ソーシャルリンクは好きだけど 物語 の 人 、私はそれらを進めるために必要なダイアログオプションを受け入れませんでした.
ストーリー パスが分岐するビジュアル ノベルが好きですが、選択肢は 人 そうではありません。いくつかの例外を除いて、選択はいくつかのユニークな対話と、関連するキャラクターの関係統計への可変ブーストをトリガーするだけです.つまり、会話は「この状況でどうするか」ではありません。代わりに、「ゲームが私に言いたいことは何ですか?」関係を構築するのに時間がかかるため 人 時間はあなたの最も限られたリソースです。あなたは常に「正しい」対話オプションを選択し、自分自身を 幸せのポンプ .ソーシャル リンクの会話はクライマックスです 人 のソーシャル要素ですが、最も浅いゲームプレイを提供します。
からかうつもりはない 人 4 .これは、それ以外の点では素晴らしいゲームのマイナーな不満であることを認めます.それでも私はそのシリーズのようなものに驚いています 人 は非常に影響力がありますが、タイトルは、社会的状況を表現する他の方法を試すのではなく、これらの陳腐な対話オプションをコピーします.平 ファイアーエムブレム 風花雪月 には、プレイスルー全体で行うべき「正しい」対話オプションを説明するガイドが多数あります。
これらのゲームは複雑なシステムで満たされていますが、その社会的要素は数を増やす条件分岐に蒸留されています。プレイヤーは明らかにこれらのソーシャル要素を気に入っています。誰かが会話自体をビデオゲームの戦闘と同じくらい魅力的なものにする公式を解読できたらいいのにと思います.

社会的戦闘に参加する
ソーシャル コンバットとは、卓上ゲーム スペースで使用される、暴力のない「戦闘」システムを表す用語です。私のように 汚染された聖杯 たとえば、これらは通常、従来の戦闘システムとメカニズムを共有し、フォーマットにより適合するようにひねりを加えています。特にビデオゲームに関しては、新しいトレンドであるため、ソーシャルコンバットを説明するのは困難です.
私がプレイした最初のビデオ ゲームで、社会的対立を表現するために独自のメカニズムを使用したのは フェニックス・ライト . 「社交的な戦闘」というわけではありませんが、その法廷シーンは、あなたをドラマに没頭させる信じられないほど独創的な方法です.あなたが追いかけている解決策はまだ1つありますが、 フェニックス・ライト 自分の条件でそこにたどり着き、途中でいくつかの間違いを犯すことさえできます。ハードなボス戦と同じように、これらのシチュエーションはゲームの仕組みの習熟度をテストし、ストーリーの瞬間に勝利を収めたような気分にさせます。さらに重要なことは、 フェニックス・ライト そのゲームプレイを通して物語にあなたを接続します。エミュレートします であること 仕事で探偵を観察している人だけでなく、探偵と弁護士です。
これらのソーシャル システムが業界に普及していなくても、多くのゲームがそれらを開発するために素晴らしい努力をしてきました。 アンダーテイル ターンベースの戦闘で平和主義を実行可能にすることで、2015 年に皆の心を吹き飛ばしました。 グリフトランズ のような外交カードを持つデッキビルダーです 汚染された聖杯 .しかし、より包括的な例は次のとおりです。 クラブロウでの裏切り 、 昨年私たち自身の Zoey Handley によってレビューされました .あなたが選んだ社会的統計に基づいてサイコロが振られるような社会的状況を想像することによって、 クラブロウでの裏切り 社会的戦闘が基本的なレベルでどのように見えるかについての強力な概念実証です.
javaで文字列配列を返す
ビデオゲームには、 なんでも 、それを想像する誰かが必要です。

抽象化を受け入れる
ほら、わかった。社会的状況に非常に多くのシステムとダイナミクスを追加することは、少しばかげていて非現実的だと言うかもしれません.それに対して、他に何がばかげていて非現実的か知っていますか? 史上最も有名なビデオ ゲームの 1 つで、太陽に超新星を引き起こす前に太陽系のいくつかの惑星を破壊する宇宙を爆破する流星を含む攻撃を特徴としています 、生命そのものの存在基盤を破壊し、適度に高いダメージを与える。
ビデオゲーム 繁栄する 抽象化について。戦闘システムは楽しいから 感じられる 戦闘がどのように見えるかを正確に反映しているからではありません。それは、ミュージカルが設計上非現実的であるようなものです。恋に落ちたときに歌に割り込む人はいませんが、これらの瞬間はロマンチックで刺激的です。 感じる 好き。セフィロスの超新星もすごいですよね 規模 それの現実ではなく、戦いの。本当に、それは社会システムが焦点を当てるべきものです: 社会的状況がどのように反映されるか 感じられる 私たちの頭の中で。 原作の戦闘システムそのままに ファイナルファンタジー アメリカンフットボールにインスパイアされた 、重要なのは、プレーヤーが画面上のイベントにどのように接続して対話するかだけです。
この抽象化された戦闘システムは、MiHoYo の乙女ガチャで文字通り取られていることがわかります。 テミスの涙 、 標準的な戦闘システムを使用して社会的対立を伝える .これは画期的なゲームプレイではありませんが、会話に適用すると、剣と魔法のために予約されたシステムが同じように意味を持つのを見るのは興味深いことです.社会的戦闘はそうではありません 必要 伝統的な戦闘を模倣することも、 テミスの涙 このギミックを使った唯一のゲーム。それでも、成熟した社会システムがどのように感じられるかを想像することは、素晴らしい出発点です。

時は今
はっきりさせておきたいのは、すべてのビデオゲームを変える必要があると言っているわけではないということです。ファンの愛 人 と ファイアーエムブレム 、そして私は彼らから何かを奪いたくありません。 私でさえ、基本的な物語のある残忍な横スクロールを好む傾向があります 、だから私はそれらが存在できないことを暗示する偽善者になるでしょう.
とはいえ、市場がかつてないほど進化する社会システムに飢えていることは明らかです。 近年根強い人気を誇る「コージーゲーム」 、間違いなく2016年以前には存在さえしなかった用語にもかかわらず. Undertaleはインスピレーションを与えました. その戦闘システムに基づいた文字通り何百ものファンゲーム それはオプションとして平和主義を可能にします。ラップバトル感覚でも フライデー・ナイト・ファンキン を生成する mod があります 数か月で YouTube で数百万回再生 .ゲームが非暴力システムを拡張する必要があると言う必要はありません。市場は文字通りその方向を向いています!
克服しなければならない唯一の障害は、開発者が独自の素晴らしい魅力的なシステムを開発するために反復できるコア メカニクスと用語を開発することです。 私たちは初期のおかげで ファイナルファンタジー シリーズ ターンベースの戦闘を魅力的で素晴らしいものにするために、そして本当に、それが私たちが必要としているものです.社会システムは彼らの ファイナルファンタジー また マリオ それらを楽しいギミックから堅牢なジャンルに変えます。これらの理論的なゲームは万人向けではないかもしれませんが、大丈夫です!少なくともあなたはそれを試してみて、それがあなたのような経験であるかどうかを判断することができます. だろう 欲しい。

この分野のパイオニアを称えましょう
ソーシャル システムを興味深い方法で実験したゲームは数多くあります。 道 長すぎる。たとえば、私は逃した アルファプロトコル 私がこのトピックを調査したとき、その物語のデザインについて情熱的なものを読んでください.別のゲームをテストする時間があったとしても、セガは Steam で購入することを許可しません。
.swfを開く方法
もう一度言いますが、コメントで皆さんに連絡しなければなりません: ソーシャル システムで革新するお気に入りのゲームは何ですか?戦闘システムのように扱われる社会的状況を見たいですか、それとも限られた分岐対話オプションを好みますか?それが古典的な BioWare タイトルの道徳システムであろうと、まったく異なるものであろうと、どのゲームがあなたに最も共鳴したかを知りたいと心から思っています.社会的対立に対するあなたの完璧なビジョンは、私がここで議論したものよりも完全な方向に進んでいるかもしれません!
正直なところ、今後 10 年間でビデオ ゲームに堅牢なソーシャル システムが登場するかどうかはわかりません。社会的戦闘は、私の考えているほど素晴らしいものではないかもしれません。もしそうなら、私はそれを受け入れます.しかし、より多くのゲームで村の問題を解決するために自由に叫ぶことができれば、少なくとも満足できます。