dizuninodorimuraitobarehashibaraku xukuto siimasu

それは基本的にディズニーランドの愛の子であり、 どうぶつの森
快適な農業とコミュニティ シミュレーターは、私のお気に入りのゲーム ジャンルの 1 つです。最高の時は楽しくリラックスできる世界で、最悪の時は私をスパイラルから遠ざけてくれる生命線のように感じます。最初だった スターデューバレー 、それからでした どうぶつの森:ニューホライズンズ 、 そしていま ディズニー・ドリームライト・バレー 私のゲーム時間を乗っ取りました。あなたが望むすべてのものを持っています:あなたが撫でることができる愛らしい生き物、あなたの食欲をそそるおいしい食べ物(私はあなたを見ています、ピーナッツバターワッフル)、そしてもちろん、あなたの隣人はすべて最愛のディズニーキャラクターです.
全体で 農業シムの洪水 過去数年間に引き継がれたことで、実証済みの農業、釣り、採餌、料理、採掘の仕組みがさまざまに取り入れられているのを見てきました。純粋にゲームデザインの観点から、 ドリームライト バレー 私が長い間見たジャンルの最高の表現の1つでなければなりません.探していなければ気付かないかもしれない小さな生活の質の機能がたくさんありますが、プレイスルーの過程で、それらは実際に追加され始めます.

それはささいなことです
たとえば、マップは常にすべてのキャラクターがどこにいるかを正確に示します。これは非常に単純なことですが、クエストで誰かが必要なときにその人がどこにいるかを知ることができれば、Wiki をチェックしたり、地図を探し回ったりして時間を無駄にしているときに、世界が大きく変わります。ただし、私の絶対的なお気に入りの機能は、メインクエストラインに関連するいくつかの重要なタスクを除いて、アイテムやレシピを作成しながら、ストレージにあるすべてのものとインベントリにアクセスできることです.これは 巨大な 私のような人にとって、私の胸の組織は基本的に存在せず、目標を達成するために持っていく必要があるものをジャグリングしようとすると、通常は頭痛の種になります.唯一のメカニックが作ってくれたので、ゲームロフトに感謝します ドリームライト バレー 原則として、私のお気に入りの居心地の良いゲームの 1 つです。
開発者は明らかに非常に賢明な決定を行いましたが、 ドリームライト バレー のデザイン プロセスでは、ゲームの前提だけでプレイヤーを納得させることができます。今日のディズニーの大人の世界では、ミッキーとその仲間は必要ありません。彼らの隣人として?すべての人を代弁することはできませんが、私にとって、ディズニーのプロパティは常に明るくて気さくなので、慰めになることはわかっています.とにかく農業/コミュニティシムが好きなら、これらは通常あなたが探している特性であるため、基本的には天国で行われた一致でした.
ドリームライト バレー 早期アクセスでリリースされると明らかにプレイヤーの急増が見られ、その愛らしさからニュースサイクルを少し支配しましたが、それ以来静かに背景に足を踏み入れました.ただし、このジャンルの問題点は、非常に長い間忠実であり続けるカルト信者を引き寄せる傾向があることです。例えば、 スターデュー があります 盛んな改造コミュニティ 、そしてプレイヤーは何千時間も費やしました ニューホライズン 彼らの島々を飾る 正確な仕様に。私が思うに ドリームライト バレー 同様のものがあります 持久力 そもそもそれが私たちの目を引いた正確な理由、つまりプロパティです。それ自体がプレイする価値のあるゲームですが、Gameloft は同社で最も愛されているキャラクターの表面をまだなぞっていません。

井戸は深くなる
現在、このゲームには、「ミッキー & フレンズ」に登録されているクラシック キャラクターを除く、合計 10 の異なる映画のキャラクターとアイテムが含まれています。
- 石の中の剣
- ウォーリー
- リロ&スティッチ
- 海洋
- ラタトゥイユ
- ライオン・キング
- リトル・マーメイド
- フローズン
- もつれた
- トイ・ストーリー
購入できるさまざまな衣服や家具で参照されている他の映画がたくさんあります。 モンスターズ・インク、 レックイットラルフ 、 シンデレラ 、 と 美女と野獣。 からの傷跡 ライオン・キング からのバズとウッディ トイ・ストーリー ゲームの早期アクセスの発売後に拡張として追加されたため、ゲームロフトがディズニーの最も有名な映画をフィーチャーしたコンテンツを時間の経過とともにリリースすることは明らかです.
Webアプリケーション用のストレステストツール
それに加えて、現在ゲームでハイライトされている 10 の映画のほとんどは、それぞれの映画の 1 人のキャラクターしか登場しないため、それらのパーソナリティをさらに紹介する可能性もたくさんあります. (少なくとも、それが私が頑張っている理由です。 もつれた は私の絶対的なお気に入りです。これまでのところ、マザー ゴーテルはありますが、ラプンツェルやユージンはまだありません)。ゲームで集めたメモリーの 1 つに、ビーストが登場します。 美女と野獣 、イヴから ウォーリー 、およびヴァネロペから レックイットラルフ レミーのレストランの前でぶらぶらしていて、それが証拠でなければ、何が何だかわかりません。

ディズニーのそれほど秘密ではない武器
次のようなディズニー/ピクサーのお気に入りからのさらに多くの潜在的なストーリーで アラジン 、 ピーターパン、 ムーラン、プリンセスとカエル、 Mr。インクレディブル 、 と ファインディング・ニモ 、ほんの数例を挙げると、ゲームロフトは残りの10年間に十分なコンテンツを用意する必要があります.ただし、なんらかの理由でメインラインのディズニー プロパティの新しいアップデートがプレイヤーを引き戻すのに十分でない場合、彼らは常に大砲を打ち破ることができます。 スターウォーズ と マーベル .
これは、彼らが採用したのとまったく同じ戦略のようです 魔法の王国 と カリフォルニア 冒険 追加することによって ギャラクシーズ エッジ そしてその マーベル キャンパス それぞれ、さまざまな結果が得られた可能性がありますが、私に尋ねると、公園のブランディングに関しては、まだ多くの足を踏み入れています.これらのプロパティからプルすると、独自のプロパティが開かれます 不思議の国のアリス- 開発者がすぐにそれらを使用する予定があるとは思えませんが、それらがそこにあることを知っているのは素晴らしい慰めになると思います.
たぶん、これはすべて、私自身の愛から生まれた希望的観測です ディズニー・ドリームライト・バレー 、しかし、会社が偶然ほど成功したわけではないことを覚えています。権力がゲームに関心を持ち続ける限り、彼らはプレイヤーを満足させ、夢中にさせ続けるためにできる限りのことをするつもりです。彼らがしなければならないのは、それを継続することだけです。彼らは堅実なゲーム デザインとそこから引き出せるプロパティを備えたゴールドを持っています。