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居心地の良いシミュレーターの洪水 スターデュー の成功
ゲーム ニュース ストリームの新しいバッチごとに、どのゲーム ジャンルが発表や更新を支配しているかについてのミームが付随しているように感じます。夏の間、ダーク スペース マリーン シューティング ゲームが際限なく流れていましたが、今週のニュース ストリームの後、新しいジャンルが生まれたようです。 業界を引き継ぐ 次の数か月間: 農業シミュレーター。
ウーブレット 、 私は未来です 、 ドリームライト バレー、ポーション許可証、クマと朝食、ウィッチブルック、ポーシャでの時間、ウィッチウッド、ホームステッド アルカナ、森の中の小さな魔女、季節の物語: 素晴らしい人生 — 最近、または新しくリリースされたファーミング/コミュニティ シムのリストが終わりません。これは私のお気に入りのジャンルの 1 つであることを考えると、私にとって素晴らしいニュースです。
なぜだった スターデュー そんなに人気?
ファーミング/コミュニティ シムはかなり前から存在していましたが、最近の彼らの復活の多くは、1 つの素晴らしいインディー ゲームの成功によるものだと考えています。 スターデューバレー .これは、スキルレベルに関係なく、また特定の保存ファイルのどこにいるかに関係なく、手に取ってプレイを開始できるほどシンプルなゲームの1つですが、プレイヤーが自分自身に挑戦し、がらくたを最小限に抑えるのに十分なほど複雑です彼らが望むなら。
コントロールはシンプルで、あらゆるプラットフォームで実行できます。つまり、考えられるすべてのプラットフォームで利用できます (手頃な価格でもあります)。ゲームは 豊富な改造コミュニティ 、ゲームプレイ、ストーリー、キャラクター、美学などに新鮮なひねりを加えることを楽しんでいます。
さらに、これは 1 人の開発者の情熱的なプロジェクトであり、自分が作っているものを心から愛する人に期待される魅力と気配りがすべて備わっています。これらすべての要素が組み合わさって、忘れられないゲームを作成しただけでなく、業界を席巻し、 スターデュー 史上最も愛され、成功したインディー ゲームの 1 つです。
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原因と結果
私の仮説が正しければ、リリースから 6 年以上が経過した今、 スターデューバレー の影響は業界全体に波及し、快適な農業/コミュニティ シミュレーターの波が生まれました。もちろん、それが次のようなシリーズによるものである場合は、クレジットを与える必要があります どうぶつの森 と 中秋の名月/季節の物語 このかつてのニッチなジャンルがさらにメインストリームに進出する道を開いてくれたことに感謝しますが、私は心から信じています スターデュー その普遍的な魅力とその後の人気のために、それを限界に追いやったのは.
そのため、今ではあらゆる種類のゲームの波があり、古典的な農業/コミュニティ シミュレーションの公式に独自のひねりを加えています。これは見るのがとても楽しいものです.シューティング ゲームや RPG がそのジャンルの機械的なモチーフを取り入れて、これまで誰も見たことのないことを最も細かいレベルまで試みようとするのと同じように、シミュレーターも同じレベルの熱烈な精査を受けています。
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ビデオゲームは、映画、テレビ、文学、さらには古い従兄弟である卓上ゲームと比較しても、まだ信じられないほど若い媒体です。メディアで形成されるパターンや動き全体を研究してきた私としては、開発者が新しいジャンルの複雑さを探求し、新しいものを作成するのを見るのがどれほど素晴らしいかは言葉では言い表せません。
新しい道を切り開く
たとえば、これらのゲームのほとんどには、農業、採掘、釣り、料理、クラフト、町民との友情などのメカニズムがありますが、これらのメカニズムが実装され、互いに影響を与える方法の組み合わせは常にユニークです。各ゲームには、プレイヤーが相互作用するためのさまざまな経済的および社会的システムがあり、さまざまな結果につながります。
多くのゲームが好きなように バイオショック 、 質量効果 、 と 不名誉な 、たとえば、銃や短剣など、私たちが知っていて認識している武器を補完するためのある種の魔法の仕組みを持っています。おなじみの武器を補完する魔法のモチーフに精通していますが、独自の種類の魔法を実装する各ゲームはその魔法をわずかに異なる方法で使用します — 魔法ができることは異なります、その魔法のコストは異なります (通常、無限のバリエーションを持つことができるある種のマナシステムを利用します)、など.ここにはたくさんのレイヤーがあります。
私が言いたいのは、飽和した (そして過飽和に近い) 市場の性質上、開発者は、ジャンルのツールボックスのメカニズムを使用して、魅力的な体験を作成することになると、創造的に考えることを余儀なくされている現在、農業シミュレーターは十分にあるということです。可能。
次に、次のようなゲームを取得します 子羊のカルト また ウーブレット 、コミュニティシミュレーションとローグライクアクション、農業シミュレーションを組み合わせた ポケットモンスター スタイルのアニマルコンパニオンバトル、それぞれ。ストーリーテリングと同様に、新鮮でエキサイティングなゲームを作成するための鍵は、私たちがすでに気に入っている要素を組み合わせて実装する新しい方法を見つけることです。
その現象を振り返って研究することと、それがリアルタイムで起こるのを見ることは別のことです。一部の人々が何と言おうと、今はゲーム、特に農業シミュレーターにとって非常にエキサイティングな時期だと思います。