the last two tomb raider games have combined
「私たちにとって非常に重要なIP」
どのような種類のプルを正確に忘れてしまうのは簡単です トゥームレイダー フランチャイズは、特に20年以上前の歴史を考慮してきました。 2013年のリブートアークの2つのアクション満載の大ヒットは、強力なリマインダーとして機能します。現在のトリプルAの状況を考えると、彼らは両方とも驚異的な数を販売しています。
GamesIndustry Internationalとの最近のインタビューで、スクウェア・エニックスのCEOである松田洋介は、最新の トゥームレイダー ゲームは1800万近くの売り上げに結びついています。それは1100万です トゥームレイダー (2013)および約700万 ライズオブザトゥームレイダー 。後者は、Xbox Oneでの期間限定の発売により、ある程度ひざまずいた可能性があります。数か月後にPCで、PS4で11か月後にリリースされました。
次のことについて、うわさが一年以上渦巻いてきた トゥームレイダー ゲーム(おそらく ' シャドウオブザトゥームレイダー )。これらの数字は、三部作の必然性を支持しているようです。松田のこの重要な声明もそうです。 トゥームレイダー 私たちにとって非常に重要なタイトルであり、非常に重要なIPであり、それについて何も変わっていません」
松田はまた、スクウェア・エニックスに2013年の トゥームレイダー 340万件の販売にもかかわらず、発売時に失敗しました。 「私が社長に就任する前の会計年度(2013年)は、全体として収益があまり良くない年度でした。それはその会計年度の終わりの直前で、3月に、 トゥームレイダー 出てきたので、私たちはそれに対して非常に高い期待を持っていました。今振り返ってみると、私たちが自分自身に設定した目標は非常に高かったと思います」と彼は言いました。
松田は続けました。「私は今、後知恵の恩恵でこれを言っていますが、当時は、 トゥームレイダー 非常に貧しかったので、私たちの人々はおそらくそれについて銀行をしていて、それが私たちの最終的な収益にどれだけ役立つのだろうと思っていたと思います。結局、予想したほど売れなかった」。それではなかった トゥームレイダー 真空でのパフォーマンスは弱かった。それは会社全体を好転させるのに十分にうまくいかなかったということです。
保険アプリケーションのサンプルテストケース
東が西に出会う:スクウェア・エニックスのグローバル帝国の成長について松田洋介(GamesIndustry International)