review titan souls
巨像の影の影で
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私は常にすべてのボス戦ゲームを求めてきました。 巨像の影 、ここで避けられないインスピレーションは、それを正しくし、他の人はそれを間違ってしました、例えば プリンスオブペルシャ(2008) 、しかし、私は綿毛の出会いを削除するというアイデアが大好きです。すべてがボス戦であり、粉砕のないJRPGは、実際に戦略的な戦いをすることができました。過度の粉砕を許可しない戦略RPG XCOM 、本質的に「すべてのボス戦」です。
そして、ここで、 タイタンソウルズ 、 かかわらず 巨像の影 影響と 魂 -盗まれたタイトル、私は最も近いアナログを見つけています スーパーミートボーイ 。それはあなたを粉砕します。
タイタンソウルズ (PC(レビュー済み)、Mac、PS Vita、PS4)
開発者:Acid Nerve
パブリッシャー:Return Digital
リリース:2015年4月14日
MSRP:14.99ドル
タイタンソウルズ 簡単です。そのアートはピクセル単位であり、2ボタンレイアウトに対応するためにNESコントローラー以上のものは必要ありません。 1つのボタンは実行(ホールド)およびロール(タップ)として機能し、他のボタンは孤立した矢印を発射して取得します。これは、リソース管理の一部を簡略化したものです。
土地は荒れ果てており、色々な色合いが心地よい。目標は、タイタンソウルの破片を守っているすべてのモンスターを殺し、それを元に戻すことです。タイタンのグループは、さまざまなテーマのエリアのチェックポイントの周りに隔離されており、それらにつまずくには少し歩き回らなければなりません。ゲームを打ち負かすためにすべての巨人を殺す必要がないので、あなたはそれらすべてをヒットさえしないかもしれません。私は16の殺害と素晴らしいクレジットシーケンスで座っていますが、他の方法よりも多くのストーリーの解決を示唆しているように見える顕著な「TRUTH」の成果のロックを解除していません。
主にモンスター(イエティと脳、宝箱、呪われた先駆者)を1本の矢印で殺すゲームです。矢印は、撮影ボタンを拾うか、押したままにして呼び出すことができます。もちろん、これを実行している間は移動できないため、危険な戦術になりますが、矢印を使用する必要がある場合もあります。
循環リンクリストc ++
巨像の影 グリップゲージに至るまで、耐久性についてでした。ここでは、あなたの好意またはAIのどちらかで、2秒で戦いが終わることがあります。これは容赦ではなく、持久力に関するものではありません。何度も何度も試すことについて。敵が1回の攻撃で殺された場合(弱点を明らかにするために作業をする人もいる)、彼らは補償するために激しく攻撃する必要があるためです。 2回目の試行で数人のタイタンを殺しました。努力の秒。他の人は数十回試行しました。最後の2つは私の306人の死の大部分を占めており、それは私を信用の流れに導いた思いがけなく緩んだ矢印でした。
最後の2回の戦いとおそらく1回の戦いを別として、私はそれが何をすべきかすぐに明らかになりました-それを脳で撃ち、尻で撃ちます。勝利はパズルの解決よりも実行に依存していましたが、弓のリコール力にはいくつかの独創的な用途があります。地味な死または迅速な成功の前の、1秒、2秒の音楽の腫れは、ほとんどばかげている。短いが、累積的であるが、近くのチェックポイントからでさえ、個々のボスに戻り、一種の迷惑になった。急速に連続して名目上のスタックを積み上げていたもの(即時の「もう1回の試行」のリターンと比較して オルリオルリ または スーパーミートボーイ )。
タイタンソウルズ 、その不可解な美学と抜本的な音楽で、不機嫌で思慮深い作品であるが、それは罰する、反射志向の出来事であり、ボスの戦いがボスの巣でちょうど再開できなかった理由がわからない。それは死を阻害し、罰しますが、最も厄介な方法で、そして死の後、同じ7秒の道を何度も歩いて、例えば、 巨像の影 のゴーレム間のトレッキング。一度に数秒間、ボスパターンを実現しようとすると、忍耐が必要になります。
バブルソートc ++コード
完了はハードモードのロックを解除します。ハードモードは、まだアイアン(1回のライフ)とノーロール(または実行)だけでなく、これまでのところ(これまでのスムーズなセカンドトライ勝利ではありません)これらの設定のいずれかまたはすべてをより残忍な時間に切り替えることができますが、自分自身をハムストリングして死に至らせ、不必要な負荷の問題を悪化させ、ボスに戻ります。
私の通常の難易度は、最後の2人のタイタンでの怒りを除けば、うまくいきました。ほとんどの場合、タイタンは勝つ機会をほとんど残さないように設計されているため、死や勝利はすぐにやってくる。走り回って生き続けることは、あなたが勝利に近づいていないので、印象的な偉業ではありません。チャンスの瞬間は、あなたに危害を加えるように設計されています-ショットを逃した場合は必ず殺します-激しいスリルで倍になります。これらの物事があなたを殺す速さは、あなたを常に安全でないと感じさせます。野球サイズの弱点を持つ近づいてくる列車に矢を引くなど、これらのチャージキラーを見つめなければならないことは爽快です。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)