games time forgot brave fencer musashi
次のうち、チームの責任ではないものはどれですか?
確かに、今週の忘れられたゲームについて聞いたことがあるでしょう。それは最高の1つでした(そうでなければ その 最高)PSOneでのアクションRPGタイトル、日本では大きな支持を得ており、かつて住んでいた最大の武士である宮本武蔵の物語に(非常に、非常に)大まかに基づいています。
確かに、宮本武蔵は2本の魔法の剣を所有したり、感覚的な植物と戦ったり、巨大な蒸気動力のロボットを破壊したことはありませんでしたが、彼は間違いなく すべき 持ってる。そして、それはどこです ブレイブフェンサー武蔵 入って来る。
あなたのサムライの年長者を尊重し、ローダウンのジャンプを打つ。
物語:
ソフトウェアテスト行動面接の質問と回答
Allucaneet Kingdomは、サークエンチャー帝国の攻撃を受けています。そして、あなたが尋ねる前に、いいえ-私は、なぜ両国が食物関連の名前を持っているのか分かりません。しかし、とにかく、邪悪な渇きを鎮める者たちはアルカニート王国を攻撃しています。明らかに話す軍隊がなく、フィレット王女はまだ名前を作っていない、私は約束する-魔法の剣ルミナ(彼はプレイの最初の10分以内に行う)を取り戻し、アルカネエット王国を守るために伝説の戦士武蔵を召喚する。
その後、フィレットは、喉が渇いた帝国のルートリックに誘された彼女の愚かなロバを手に入れ、彼女を取り戻すのは武蔵次第です。決まり文句?はい。退屈な?絶対に。それでも、ややクールな点が1つあります ブレイブフェンサー武蔵 のストーリー、そしてそれが、名誉あるヒーローが召喚されたことに反応する方法です。彼は、彼の許可なしに復活し、知識のない世界を本質的に救うことを強いられたことに本当に腹を立てているようです。彼は決して絶対に 断る 世界を救うために、しかし、武蔵が自己保存からのみ英雄的なことをしていることはしばしば明らかです(フィレットによると、スチームクエンチャーが勝った場合、武蔵は死にます...または何か)。
ゲームプレイ:
すぐに例えるかもしれません ブレイブフェンサー武蔵 に ゼルダ 、そして比較は保証されていますが(結局のところ、メインキャラクターが魔法の剣を使用する両方のファンタジーアクションRPGです)、実際には表示されません 武蔵 それに値する敬意。 武蔵 主に武蔵が出会うすべての敵の力を吸収するプレイヤーの能力のおかげで、間違いなく独自のゲームです。
基本的に、R1を押してFusion(魔法の剣の1つ)をチャージし、スクエアを押して投げます。 Fusionが敵を攻撃し、武蔵に特別な力の1つを付与するには、敵にヒットしたとき、プレーヤーはできるだけ早く正方形をタップする必要があります。それは 絶対に 多くのパズルやボスが武蔵に自分の2本の剣の能力を超える能力を使用することを要求するため、ゲーム全体でこれらの力を吸収するために必要です。
たとえば、プレーヤーはドアを駆け抜けるためにフロアスイッチを押したままにする必要がある場合があります。部屋にはブロックや重りはありません。敵はスイッチを押したままにするのに十分な重さですが、スイッチに触れるとすぐにスイッチから離れる傾向があります。この問題を解決するために、武蔵は悪者の1人から「スタン」能力を吸収し、敵がスイッチの上に立つのを待ち、スタン攻撃で彼をヒットさせて、その場で動かないようにしなければなりません。スイッチが下がったまま、ドアが開き、武蔵が近づいています。
プレイヤーは一度に1つの特殊能力しか保持できませんが、魔法の機関銃から投げ槍、シュリンクレイまで、非常に多様です。半分の楽しみ 武蔵 能力を試すためだけに、できるだけ多くの異なる敵を吸収することで構成されます。
そしてあたかも メガマン -能力を盗むだけでは十分ではありませんでした 武蔵 単独で動作するこのゲームには、通常、何らかの高速な逃走を伴う古いゲームアクションシーケンスがいくつかあります。ゲームの最初の20分間で、転がる石の頭(上記の写真)から逃れるために、城の脇を駆け下ります。後で、障害物を避けてコインを収集しながら、いかだに乗って高速で丸太を操縦する必要があります。注目すべきこと 武蔵 というようなゲームです 善と悪を超えて 、さまざまなジャンルのビデオゲームを1つのまとまったエクスペリエンスに簡単にブレンドできます。
おそらくそれをプレイしていない理由:
前に言ったように、実際にプレイしている可能性はかなりあります ブレイブフェンサー武蔵- 適切に命名されたMusashiX2がちょうど私に指摘したように、 BFM 待望の非常に知名度の高いタイトルのデモが付属しています(この場合 FFVIII )、このようにして 取り締まり 1998年。 良い 。言うまでもなく、PSOneで常に「品質」を意味するSquareによって開発されたものであり、明るい紫色の髪のキャラクターを主演するアクションRPGであり、あなたが話しているシステムに関係なく常に「品質」を意味します。
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しかし、タイトルの日本人らしさが彼らを遠ざけたという理由だけで、このタイトルを渡したPSOneの所有者を個人的に知っている」両親が彼らが作成しているものを知っていれば、目が何とか何とかを傷つけます。 武蔵 確かにそれらのどちらでもありません。
しかし、それらの人々にとって、今こそ自分を償う時です。今こそ、この時代遅れの多ジャンルのPSOneゲームの美しさを体験するときです。 eBayでは約20ドル(他の忘れられたゲームに比べて少し高い)ですが、その経験はそれだけの価値があります。