world war z developer says switch doesn t need more powerful hardware 118432

より多くのスイッチポートジョブは良いことです
既存のゲームのNintendoSwitchポートは必然です。 Wii Uはいくつかの人気のあるポートを見逃していましたが、スタジオは任天堂の売れ筋のホットケーキポータブル/コンソールハイブリッドで可能な限り多くのゲームを持ち込むために急いでいます。そして当然のことながら、一部の開発者は他の開発者よりもプロセスについて強く感じるでしょう。 任天堂のすべてと話す 、SabreInteractiveのリードであるDmitryGrigorenkoは、任天堂が4K Switch Proのようなハードウェアの新しいイテレーションを必要としないだけでなく、不可能なポートなどは存在しないと述べています。
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彼らは続けて言います:
明らかな答えは、ビルドとパッチサイズの制限が少なく、全体的に優れたハードウェアですが、スイッチにそれほど強力なバージョンが必要だとは思いません。セイバーや他の多くの才能あるスタジオは、不可能な移植のようなものはないことをすでに証明しています。任天堂のコンソールはハードウェアではなく、常にゲームプレイ体験を向上させるものでした。次に何ができるか楽しみです。 Switchでリリースする各ゲームは、以前よりもハードウェアをプッシュします。 第二次世界大戦 以前のプロジェクトよりも大きな課題でした。次のプロジェクトも目立つと思いますが、それはすべてゲームによって異なります。
int c ++への文字番号ビデオゲーム業界では、外部から見ると非常に複雑に見えるものが、実際には開発中に簡単に実装できる場合があります。ほとんどの場合、それは逆です。最も単純なことは、動作するまでに膨大な時間と労力を要する可能性があります。セイバーでは、素晴らしいゲームプレイを提供し、ゲームの見栄えを維持することで、すべてのスイッチポートで素晴らしいバランスを達成したと感じています。
ある程度 、彼らが言っていることがわかります。グリゴレンコがいわば彼らの製品を販売している間、彼らと彼らのチームがそれを処理する限り、仕事は不可能ではないと言って、声明の核心は理にかなっています。 Panic Buttonのようなスタジオは、非常によくできた、最適化されたNintendo Switchポートを提供しますが、他の多くの衣装(ファーストパーティの開発者を含む)は失敗します。
さらに、セイバーインタラクティブは全体として自慢する権利を獲得しています。彼らは移植しました ウィッチャー3ワイルドハント 巨大なカートのスイッチ、および複数のプラットフォーム用の他のいくつかの高額ゲームに。ガントレットは移植スタジオで投げられました、しかしセイバーはその機会に立ち上がる準備ができているたくさんの人々と良い関係にあります。
それでも、スタジオは、少なくともこれらのフレームレートを強化できるように、新しいスイッチを見たいと思っていると思います。