review dragons crown
新たにcrown冠したビート・オブ・エム・アップ
.swfファイルとは何ですか?
ドラゴンの冠 控えめに言っても、過去数年にわたって…興味深い開発サイクルがありました。バニラウェアが現在10年以上使用しているアートスタイルのために論争が巻き起こされた後、多くの人々は、明確で極性のあるアートスタイルの下で実際にゲームがあるのではないかと考え始めました。
しかし、ここでは議論の余地はありません。ついに、 ドラゴンの冠 ついに発売され、私たちはそれを独自のメリットで判断することができます-ビデオゲームとして。
そしてそれは素晴らしいです。

ドラゴンの冠 (PlayStation 3(レビュー済み)、PlayStation Vita(テスト済み))
開発者:Vanillaware / Atlus
パブリッシャー:Atlus
リリース日:2013年8月6日
MSRP:49.99ドル(PlayStation 3)/ 39.99ドル(PlayStation Vita)
ドラゴンの冠 ビート・エム・スルー・スルー・スルー。ストーリーはありますが、焦点は主にハッキング、斬撃、美しいロケール、最近の記憶の中で最高のボスの戦いのいくつかに焦点を当てているため、かなり最小限です。バニラウェアは中世のベニヤを通して、見た目はよく見えるが独特の雰囲気を醸し出しています。無数のサポートキャストメンバーから完全に発声された対話ではなく、物語は1人のナレーター(D&Dダンジョンマスターのような)によって語られます。
ファイター、アマゾン、ドワーフ、ソーサレス、ウィザード、エルフの6つのクラスの1つとして旅に出ます。これらのクラスのそれぞれは、さまざまな遠隔攻撃と近接攻撃を予想通りに利用しており、一般的には、最初はどのように考えるべきかを操作します。戦闘のニュアンスは、「範囲」または「近接」で終わるだけではありません-実際、それとはほど遠いです。 ドラゴンの冠 ジャグリング、コンボ、空中レイブ、エアダッシュ、ローリング、キャンセルなどを特徴とする非常に技術的な戦闘システムがあります。
実際、すべてのクラスには、他のクラスが共有しない定義特性があります。たとえば、戦闘機はブロックでき、最前線に最適です。ドワーフは敵を投げることができ、その効用を高めます。エルフは矢を使ってマナを払うことなく遠隔攻撃を行うことができますが、彼女は限られた量しか持っておらず、それらを取り戻すか、補給を補充するためにさらに見つける必要があります。
これに加えて、 ドラゴンの冠 また、RPGスタイルレベルの進行を特徴としており、完全にカスタマイズ可能な一連のスキルツリー、クラス固有のアップグレードの1つのプール、および全員に同じ別の「共通」ツリーから描画します。ウィザードは独自のツリーを使用して木製ゴーレムを呼び出すことを学び、ファイターはパーティメンバーを保護およびバフするために、効果のあるイージスを呼び出す能力を手に入れることができます。
ほとんどの「em ups」は、4つまたは5つの異なるスキンを「キャラクター」として提供することに満足していますが、 ドラゴンの冠 クラスごとにまったく異なる設計哲学を取り入れており、それぞれを試してみることを奨励しています。ファイルごとに20の文字スロットがあり、3つの保存ファイルスロット(1台のマシンで合計60の文字)があるので、さまざまなビルドを試す機会がたくさんあります。実際、ゲームはそれを奨励しています。
視覚的には、ジョージ・カミタニとバニラウェアのチームが再びそれを行いました。絶対に素晴らしいレベルの選択メニューから最も重要でない敵まで、骨の折れる細部の細部が背後にある哲学の核心であったことは明らかです。 ドラゴンの冠 。 9つのレベルすべては、それらを埋める敵がそうであるように、互いに明らかに異なっています。
9つのエリアはそれほど多くないように見えますが、各初期レベルを完了した(そしてストーリーの特定のポイントまで進んだ)後、各ステージの「Bサイド」のロックを解除します。 別の レベルを2つに分割するパス。ランダム化された戦利品、トラップ、敵を特徴とする無数の秘密の領域もあるため、何度もまったく同じレベルでプレイしているように感じることはありません。
一般的なビート 'emアップジャンルの反復的な性質をさらに軽減するには、 ドラゴンの冠 敵/難易度のスケーリングを備えています。ただし、スケーリングを行うほとんどのゲームとは異なり、バニラウェアは正しく動作します。敵はスケーリングするだけだからです アップ 、ダウンしていません。に ドラゴンの冠 、あなたがそれらを最高にすることができる前に訓練する必要があるレベルがまだあります-したがって、あなたはまだ難しいステージを完了するための達成感を得ることができます。
しかし、ゲームもスケーリングするため アップ 、それは前のレベルに戻ることを楽しくし、「動きを通り抜ける」雑用ではありません。その結果、古いステージに戻ることは、他のビートのような真の「グラインド」のようには感じられず、戦術的なプレイでゲームのボスを最高にしようと積極的に試みる必要があります。 AまたはBサイドを自由に選択できるという事実にこれを追加すると、「ランダムレベル」の乗船オプションを使用しても問題はありません。ゲームはあなたのために一連のステージを選びます。
昔のビートアップには多くの敬意が払われており、その一部はオールドスクールファンには非常に明白です。すぐに、あなたの多くは、 ゴールデンアックス 、あなたの宝物を盗もうとする袋を保持する泥棒、および生き物に乗る能力を含みます。の大ファンとして キングオブドラゴンズ (私の個人的なお気に入りのビート)、いくつかの直接的なオマージュに気づきました-私は特にボスの戦いの多様性について話している、それはジャンルのパンテオンに出会いを強固にするのに役立ついくつかの素晴らしいデザインの選択肢を採用しています。
ゲームの遭遇のほとんどを台無しにしたくはありません(ここではスクリーンショットを提供することは避けました)が、ほぼすべてのゲームで、各ボスがゲーム上で記憶に残る独自のメカニズムを採用しています。たとえば、ある戦いでは、海賊団との大乱闘が繰り広げられ、魔法のランプが乱闘に投げ込まれます。ランプをこすれば誰でも精霊を召喚でき、反対側に強力な画面いっぱいの呪文をかけることができます。そのため、ランプを守るだけでなく、敵の海賊がそれをつかまないようにするのはあなた次第です。
一定の数の呪文の後、または敵からそれを斬った後、ランプは戦場中を跳ね返り、ランプを探している間必死に自分を守るように導きます。前述のスケーリングシステムのおかげで、何度もやり直しても、この戦いは常に楽しいものです。これは、ゲームの堅実なデザインの証であり、「ワンアンドワン」のtrapに陥ることを防ぎ、出会いを数え切れないほど思い出させます。これは楽しいボスの戦いのほんの一例であり、ゲームには18以上があります。
ドラゴンの冠 1回のプレイスルーだけで体験を終了することもできましたが、すべてのステージを最高にした後、さらに2レベルの難易度でプレイする機会があります。メインの「通常」クエストはレベル35を通過し、ハードモードは65を通過し、インフェルノはレベルキャップ99で終了します。難易度は自由に変更でき、バニラウェアは実際に追加の難易度レベルについてもストーリーベースの正当化を提供します非常にマイナーな場合。
それでも満足できない場合は、ラビリンスオブカオスと呼ばれるランダムに生成されたエンドゲームダンジョンがあります(これは、素晴らしい報酬で物事をうまく混ぜ合わせます)、最大4人のプレイヤーがそれをデュークできるPVPアリーナですでる。最初はPVPで時間を過ごすのをためらいましたが、参加してゴールドを獲得できるだけでなく、他のプレイヤーを見つけるのを待つ代わりに、ボットをアリーナに配置することもできます。オンラインプレイのロックを解除するために最初の5〜6時間程度プレイするという概念は、一部の人にとっては不満かもしれませんが、ゲームはその時点で始まったばかりです。ここには非常に多くのコンテンツがあります。
PS3には最大4人のプレーヤー向けのローカル協力がありますが、悲しいことに、PS3とPlayStation Vitaの間にクロスバイまたはクロスプレイ機能はありません。ありがたいことにクロスセーブ機能があるため、両方のバージョンがある場合は、2つの間でデータを非常にシームレスに転送できます。問題なく数秒でデータを転送できました。追記として、このレビューはPS3バージョン用ですが、Vitaバージョンを広範囲にテストする機会があり、時折のスローダウンと一般的に低いフレームレート以外の問題はほとんど見つかりませんでした。または、Vitaでコントロールが見事に動作し(いくつかの素晴らしいタッチスクリーンメカニクスを提供)、通常のビジュアルはOLEDスクリーンで驚くほどに見えます。
ドラゴンの冠 まさに文字通り、ビート・エム・アップのジャンルにおける最高の成果です。過去20年間で最高のデザインコンセプトのいくつかを活用して、バニラウェアは、何度も経験せずにはいられない魅力的な世界の創造に成功しています。最強の嫌悪感に勝つことはできないかもしれませんが、ゲームのキャリアの中でいつでも喜びのハッキングと斬撃のインクリングさえ持っているなら、おそらくプレイしているべきです ドラゴンの冠 。